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角色造型设计内容 角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大 ,要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是 角色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具 设计。 一、角色视觉基本形设计 掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在78个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例 ,从而塑造出不同身体比例。 一、角色视觉基本形设计 明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。 基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系 ,使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转 面的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的 空间效果。 角色头部往往是观众关注的焦点,也是表情细节 的集中点。 一般都把头部理解为一个球体,这样可以更好
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