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1OpenGL 图形编程武汉纺织大学数学与计算机学院授课教师:陈永强 教授2. OpenGL 基本图形绘制o 2.1glBegin/glEnd o 2.2 点的绘制o 2.3 直线的绘制o 2.4 多边形面的绘制o 2.5OpenGL 中的字符函数o 2.6OpenGL 中的反走样22.1glBegin/glEndo OpenGL 的图元绘制放在函数glBegin 和glEnd 之间,由函数glBegin 的参数指定绘制图元的类型。 2.1glBegin/glEnd表 glBegin 可支持的OpenGL 图元 模式 图 元类 型 GL_POINTS 将指定的各个顶 点用于创 建单 个的点 GL_LINES 将指定的顶 点用于创 建线 段。每两个顶 点指定一条单 独的线 段。如果顶 点个数是奇数,则 忽略后一个 GL_LINE_STRIP 将指定的顶 点用于创 建线 条。第一个顶 点之后的每个顶 点指定的是线 条延伸到的下一个点 GL_LINE_LOOP 特性和GL_LINE_STRIP 相似,只不过 最后一条线 段是在指定的后一个和第一个顶 点之间绘 制。典型情况下,这 用于绘 制那
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