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游戏策划基础专业教程理论讲解部分 Ver Ver 1.0 1.0温故而知新 在上一节的课程里,我们深入的了解了玩家们在游戏中的行为和期望,那么,让我们一起回顾一下:1、玩家的行为有多少种?都有哪些?2、玩家的期望有多少种?都有哪些?课程概述 本课程将主要讲解如何获得游戏创意 ,在此基础上学习确定设计主线 ,并考虑制约因素学习目标掌握获得游戏创意的方法掌握设计游戏故事主线的方法第 第5 5章 章-构思创意及文档编写重点确定设计主线难点确定设计主线5.1 获得游戏创意5.2 游戏设计的起点5.3 确定设计主线5.4 考虑制约因素5.5 创意说明书的内容第 第5 5章 章-构思创意及文档编写5.1 获得游戏创意 5.1.1 发挥想象力 计算机可能让设想变成现实,是交互式游戏的特性所有的游戏都是从设想开始的第 第5 5章 章-构思创意及文档编写5.1 获得游戏创意 5.1.2 从其它媒体获得游戏创意 书籍、电影、电视和其他娱乐媒体是游戏创意的重要灵感来源第 第5 5章 章-构思创意及文档编写5.1 获得游戏创意 5.1.3 从其它游戏获得创意 玩游戏可以激发人的创作欲 从其他游戏获得游戏创意是
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