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第3章 动作设计技法 31 挤压和拉伸 32 预备动作 33 重叠动作和动作的跟随 34 动画姿势 35 原画创作技法 36 原画画面赏析 动画艺术家在仔细研究写实电影中的一些慢镜头动作时,发现人的身体在做各种不同的动作时会被反复地挤压和拉伸。因而动画角色的动作始终都是用挤压和拉伸来处理的,只不过其拉伸的幅度要比真人大得多而已。3.1挤压和拉伸课后练习题n 1.根据想象画几张挤压和拉伸的极限张。n 2.试述挤压和拉伸在动画运用中的几个特点。 3.2.1预备的概念 3.2.2预备的特点3.2预备动作课后练习题n 1.画一组挥棒击球的原画,重点是预备动作。n 2.小结一下预备动作的特点。n 3.试述什么情况下不需要预备动作。 3.3.1重叠动作的概念 3.3.2 动作的跟随3.3重叠动作和动作的跟随课后练习题u 1.复习重叠动作和跟随动作的概念。u 2.选用图314的例子作为原画作业。 动画设计中优秀的原画张是非常重要的。一组优秀的原画张本身意味着这套动画已经成功了一半。3.4动画姿势n 3.4.1找寻最明确的姿势和角色的肢体表情n 3.4.2剪影检测动作造型法n 3.4.3识别不正确的形
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