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动画场景设计 场景设计的定义 动画场景设计是指在动画片中展开动画剧情单元场次的空间环境设计,是动画空间造型元素的重要组成部分,是剧本所涉及的文化、时代背景、自然环境和社会环境。它的主要目的是给动画角色的表演提供空间场所,是主体角色思想感情的陪衬,是通过绘画等各种造型手段和技巧,塑造可视的场景艺术形象。 1928年,美国首先开始使用“动画背景”一词,当时叫衬底。1906年,美国人斯图尔特伯莱克拍摄的一张滑稽面孔的幽默姿态。美国早期的动画片是只有人物角色,没有背景的一种默动画片。第一次出现角色活动场景的片子是美国在1914年制作的动画片恐龙杰蒂,当时的美国动画片还处在“黑白”片时代,这一时期的背景风格仍是以单线、单色调表现主体。 场景和背景的关系动画场景和动画背景从形式上说是有区别的。场景是有空间和时间概念的,而背景只有空间概念。属于从属关系。场景作为电影、电视艺术的一种技术手段,有时要跨越历史时空,时间的加入,给场景增加了脉络。而背景只有三度空间场景设计包括:背景设计道具设计场所设计环境设计以及除主要角色造型以外的其它造型设计动画场景设计的基本内容 动画场景设计的基本内容包括: 1、背景
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