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本文格式为Word版,下载可任意编辑闽教版信息技术版六年级上册-第1课-体验积木式编程 学科 信息技术 六班级 课 题 第 1 课 体验积木式编程 共 1 课时 教 学 目 标 重点、难点或关键 1、学会启动 Scratch 软件。 2、了解 scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。 3、学会舞台背景和 scratch 角色的创建与删除。 4、初步学会搭建并运行 scratch 脚本的方法。 5、体验 Scratch 积木式编程的特点。 教学重点 了解 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。 学会舞台背景和 scartch 角色的创建及删除。 2、教学难点 把握搭建并运行 Scratch 脚本的方法。 教学流程 教 学活 动 设计意图 一、导课 1、引言:刚才上课时,老师刚喊上课,同学们就齐刷刷站起来,这是由于你们听到了老师上课的指令,这个指令是用语言表示的。 2、老师介绍计算机指令的含义。 3、展现
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