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autodesk max2016试题.doc

1、1. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是_。A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B. 表示该按钮同时具有多个功能。C. 表示该按钮是此版本的新增功能。D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。2. 如图所示,把对象沿 X 轴正方向移动 40 个单位,应该在图示框内输入_。A. -80B. 0C. 40D. 以上都不对3. 如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?A. 将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。B. 在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。C. 用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。D. 用鼠

2、标右键点击含有隐藏命令的按钮。4. 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。A. 重新启动 3dsMax 软件。B. 安装最新版本的 3dsMax 软件。C. 删除 3dsmax.ini 文件后重新启动 3dsmax 软件D. 依据实际情况提高屏幕的分辨率。5. dsMax 插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax 中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO 的插件应该位于_位置中。A. 工具(Utilities)命令面板B. 修改(Modify)命令面板C. 创建(Create)命

3、令面板D. 材质编辑器(MaterialEditor)中6. 3dsMax 中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在 3dsMax 中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在 3dsMax 的位置在_。A. 自定义(Customize)菜单配置系统路径(ConfigureSystemPaths)B. 自定义(Customize)菜单配置用户路径(ConfigureUserPaths)C. 工具(Utilities)命令面板文件链接管理器(FileLinkManager)D. 自定义(Customize)菜单插件管理器(Plug-inManager)7. 以下对帧速率叙述错

4、误的是_。A. FPS 是指 1 帧播放所用的时间。B. 3dsMax 中可以自定义帧速率。C. 电影的帧速率为 24FPS。D. 中国所用的电视制式为 PAL 制。8. 以下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是_。A. 制作中需要首先设置系统单位。B. 系统单位和显示单位需要统一。C. 单位设置中可以设置照明单位。D. 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。9. 以下关于时间单位叙述正确的是_。A. 在 3dsMax2009 中时间的最小单位为秒。B. 可以在单位设置(UnitsSetup)中设置时间单位。C. 时间

5、单位的最小设置为 TICK。D. TICK 单位只能在操作中体现,不能被显示出来。10. 以下关于单位设置叙述错误的是_。A. 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。B. 显示单位设置(UnitsSetup)可以同时影响创建和修改中的单位。C. 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。D. 在单位设置(UnitsSetup)中不可以设置在捕捉时所用的单位。11. 下图的模型是通过修改标准基本体(StandardPrimitives)自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?A. 只有圆锥体(Cone)能实现。B. 只有圆锥体(Cone)和几何球体(Geosphere)能实现。

6、C. 圆锥体(Cone)、几何球体(Geosphere)、球体(Sphere)、四棱锥(Pyramid)都能实现。D. 所有标准基本体(StandardPrimitives)都不能实现。12. 观察下图,下列描述标准基本体(StandardPrimitives)错误的是_。A. 圆柱体(cylinder)的高度分段数(HeightSegments)值和边数(Sides)值最多只能设置为 200。B. 创建平面(plane)时,只需要勾选正方形(Square)选项,就可以直接创建出正方形平面。C. 所有标准基本体(StandardPrimitives)的高度分段数(HeightSegments)

7、,最多都是 200。D. 所有的标准基本体(StandardPrimitives)中,只要有边数(Sides)参数的,该值最多只能设置为 100。13. 在标准基本体(StandardPrimitives)中,哪些几何体自身具备切片(slice)功能?A. 只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球体(Sphere)具有切片(Slice)功能。B. 圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)。C. 只要有半径(Radius)参数的几何体,都具有切片(Slice)功能。D. 所有的标准基本体(StandardPrimitive

8、s)都不具备切片(slice)功能。14. 扩展基本体(Extendedprimitives)中,哪些几何体没有真实世界贴图大小(real-worldMapSize)功能?A. 异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave),棱柱(Prism),软管(Hose)B. 所有扩展基本体(Extendedprimitives)都没有此功能。C. 所有扩展基本体(Extendedprimitives)都有此功能。D. 只有异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave)没有此功能。15. 以下组合全部属于扩展基本体(ExtendedPrim

9、itives)的是?A. 环形结(TorusKnot)、水滴网格(BlobMesh)、管状体(Tube)B. 棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)C. 四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean)D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)、环形结(TorusKnot)16. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?A. 长方体(Box)B. 圆环(Torus)C. 圆锥体(Cone)D. 球体(Sphere)17.2 如图,四个对象不是扩展基本体的是?A. B. C. D. 18. 对可编辑样条线(C

10、onverttoEditableSpline)进行修改时,下列说法正确的是?A. 设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。B. 熔合(Fuse)命令可以焊接所有顶点。C. 相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。D. 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。19. 面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是?A. 螺旋线(Helix)具有插值功能。B. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。C. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。D. 螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的

11、。20. 关于可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)命令,下列说法错误的是?A. 具备软选择(softselection)功能B. 具备区域选择(areaselection)功能C. 具备命名选择(Namedselections)功能D. 不具备以上三种功能21. 下面关于图形(Shapes)说法错误的是?A. 创建椭圆(Ellipse)时,可以按住 Ctrl 键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。B. 创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。C. 星形(Stars)最多可以创建 100 个点。D. 矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角

12、的功能。22. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容。C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。D. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。23. 在颜色选择器(ColorSelector)中不可以直接调节哪些参数?A. 光的三原色(红绿蓝)。B. 色彩的三原色(红黄蓝)。C. 色调(Hue)。D. 饱和度(sat)。24. 在颜色选择器(ColorSelector)中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A. R255,G255,B255B. R0,G255,

13、B0C. R255,G0,B0D. R0,G0,B25525. 如图,从材质编辑器(MaterialEditor)进入材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser),点击材质库(MtlLibrary)选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是清除所有材质(ClearMaterialLibrary)的图标?A. AB. BC. CD. D26. 在材质编辑器(MaterialEditor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?A. 拖动/复制(Drag/Copy)B. 拖动/旋转(Drag/Rotate)C. 拖动/缩放(Drag/Scale)D.

14、 渲染贴图(RenderMap)27. 在下列选项中,对 3dsMax光线跟踪材质(RaytraceMaterial)和光线跟踪贴图(RaytraceMap)叙述不正确的是_。A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。28. 以下关于 3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的

15、是_。A. 在样本窗口中最多只能显示 6 个材质球。B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。29. 在下列选项中,关于 3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是_。A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax 后该材质将丢失。B. 在制作过程中,可以使用材质库中的打

16、开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。C. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。D. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。30. 如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?A. 各向异性(Anisotropic)B. BlinnC. 金属(Metal)D. 多层(Multi-layer)31. 在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?A. Oren-Nayar-BlinnB. 各向异性(Anis

17、otropic)C. 多层(Multi-layer)D. Blinn32. 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_。A. 阴影贴图(ShadowMAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B. 光线跟踪阴影(RayTracedShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C. 区域阴影(AreaShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D. 高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced

18、)优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。33. 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。A. 阴影贴图(ShadowMAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。B. 光线跟踪阴影(RarTracedShadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(ShadowMAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C. 区域阴影(AreaShadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。D.

19、高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)与光线跟踪阴影(RarTracedShadows)类似,但它提供了更多的控制参数。34. 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,_灯光类型不能选择投影类型。A. 泛光灯(Omni)B. 目标聚光灯(Spot)C. 天光(Sky)D. 平行光(Directional)35. 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?A. 目标平行光(TargetDirectionalLight)B. 目标聚光灯(TargetSpotlight)C. 泛光灯(OmniLight)D.

20、自由平行光(FreeDirectionalLight)36. 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?A. 目标平行光(TargetDirectionalLight)B. 目标聚光灯(TargetSpotlight)C. 泛光灯(OmniLight)D. 天光(Skylight)37. 关于摄影机的剪切平面(ClippingPlanes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?A. 使用剪切平面(ClippingPlanes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。B. 对于摄影机,比近距剪切(NearClip)近或比远距剪切(FarClip)远的对象是不可视的

21、。C. 剪切平面(ClippingPlanes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。D. 在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(ClippingPlanes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(ViewportClipping)命令即可。38. 摄影机参数中的多过程效果(Multi-PassEffect)启用后,下列那些效果可以在视图中预览?A. 景深(DepthofField)、径向模糊(RadialBlur)B. 运动模糊(MotionBlur)、高斯模糊(GaussianBlur)C. 径向模糊(RadialBlur)、景深(DepthofField)D. 景深(De

22、pthofField)、运动模糊(MotionBlur)39. 摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是下列哪种透视方式?A. 一点透视B. 三点透视C. 两点透视D. 无透视40. 下列关于RAM 播放器(RAMPlayer)说法错误的是?A. RAM 播放器(RAMPlayer)可以将 AVI、MPEG、MOV 等动画格式素材转化为序列帧。B. RAM 播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。C. RAM 播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。D. RAM 播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。41. 下列选项中,请问哪一项

23、的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?A. 移动对象B. 指定修改器给对象C. 缩放对象D. 漫反射颜色42. 如图所示,对于对象的运动模糊(MotionBlur)效果,扫描线渲染器提供了两种方式:分别是对象模糊(ObjectMotionBlur)和图象模糊(ImageMotionBlur),关于采样数(Samples)概念说法正确的是_?A. 采样数(Samples)最大为 128。B. 采样数(Samples)可以大于持续时间细分(DurationSubdivis)C. 采样数(Samples)数值越大,模糊质量越差D. 降低采样数(Samples)数值,渲染的速度

24、能够提高。43. 如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_选项卡中。A. 渲染器(Renderer)B. 公用(Common)C. 高级照明(AdvancedLighting)D. 光线跟踪器(Raytracer)44. 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的 3 个步骤,他们的渲染流程是_。定义处理参数;进行光能传递求解;优化光能传递处理。A. 123B. 132C. 231D. 32145. 关于 3dsMax 环境效果描述不正确的是?A. 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B. 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C. Vide

25、oPost 中的镜头效果高光(LensEffectsHighlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D. 用 VideoPost 为场景添加效果后,按 2hx003 按钮渲染最终结果。46. 在 VideoPost 中,为物体设置镜头效果光斑(LensEffectsFlare)时,按下面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。A. 预览(Preview)B. VP 队列(VPQueue)C. 预览(Preview)和VP 队列(VPQueue)D. 预览(Preview)和更新(Update)47. 如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是_?A. 模糊(

26、Blur)B. 胶片颗粒(FilmGrain)C. 亮度和对比度(BrightnessandContrast)D. 景深(DepthofField)48. 使用 VideoPost 面板为场景添加镜头效果光斑(LensEffectsPlare)的正确步骤是?按下添加图像过滤事件按钮,在弹出面板的列表中,选择镜头效果光斑。按下添加场景事件按钮,在弹出的面板中确认 Camera01 视图处于被选择状态。按下添加场景输出事件,在弹出的面板中,设置输出路径。双击 VideoPost 面板左侧的镜头效果光斑项目,在弹出的面板中点击设置,对其进行设置。按下执行序列按钮。A. 21435B. 14235C.

27、 14325D. 2314549. 如图,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能?A. 在所选择对象的关键帧跳转B. 在有关键帧的的对象中跳转C. 在同一项目中跳转关键帧D. 逐帧对所选对象的动画进行播放50. 以下那个功能无法时间配置(TimeConfiguration)对话框中完成?A. 更改时间显示类型B. 更改时间轴的时间显示范围C. 改变播放速度D. 更改渲染输出时动画的时间长度51. 以下方法中,_不能影响所选关键帧的时间范围?A. 通过时间配置(TimeConfiguration)面板中的重缩放时间(Re-scaleTime)。B. 通过轨迹视图摄影表(TrackView-DopeSh

28、eed)中的编辑范围(EditRanges)模式。C. 通过在时间轴上的显示选择范围(ShowSelectionRange)项。D. 通过时间配置(TimeConfiguration)面板中的长度参数。52. 以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?A. 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。B. 改变对象的轴心位置C. 对变换中某个项目进行锁定D. 设置对象的链接关系53. 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?A. 制作动画B. 更改位置C. 对齐到指定对象D. 将轴对齐到对象54. 要完成如图所示的摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?A. 设置座椅

29、的轴心点将座椅链接到转轮上在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息B. 将座椅设置轴心点链接给转轮锁定旋转的链接信息C. 将座椅设置轴心点链接给转轮取消旋转的链接信息D. 将座椅设置轴心点链接给转轮只锁定旋转的链接信息55. 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?A. 为物体指定动画控制器B. 将运动路径转化为样条线C. 显示对象的运动轨迹D. 为控制器设置参数内容56. 如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是?A. 减速-加速-匀速-加速B. 加速-减速-静止-减速C. 加速-加速-匀速-加速D. 加速-减速-静止-加速57. 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?A.

30、 暴风雪(Blizzard)B. 粒子云(PCloud)C. 粒子阵列(PArray)D. 超级喷射(SuperSpray)58. 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?A. 暴风雪(Blizzard)B. 粒子云(PCloud)C. 粒子阵列(PArray)D. 喷射(Spray)59. 以下有关粒子系统的说法不正确的是?A. 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B. 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C. 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D. 不能对粒子系

31、统使用 VideoPost 进行特效处理。60. 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?A. 超级喷射(SuperSpray)B. 暴风雪(Blizzard)C. 粒子云(PCloud)D. 喷射(Spray)61. 如图所示,关于 reactor 动力学预览窗口的快捷键知识,请挑选出错误的定义_?A. 按 P 键开始模拟。B. 在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用左键拖动鼠标,围绕场景旋转。C. 在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用右键拖动鼠标来平移窗口;D. 按 R 键重新开始模拟。62. 如图所示,关于 reactor 的 Display 卷展栏中用于预览的场景灯光最多可以拾取多少盏聚光灯或泛光灯_?A. 4B. 5C. 6D. 763. 如图所示,下列关于 PreviewAnimation 中的参数描述错误的是_?A. CreateAnimation:运行模拟并创建关键帧。B. Substeps/Key:此值越大,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。C. Substeps/Key:此值越小,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。

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