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《游戏美术》课程大纲教学设计.docx

游戏美术课程大纲教学设计 游戏美术课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称: 游戏美术 2、开课系: 影视艺术系 3、课程类别: 专业素质教育 4、授课学时: 72 学时(理论 32 学时实践 40 学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:游戏美术 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时 72 课时。通过本课程的学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、 技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 游戏美术课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏美术的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握场景 、道具、角色、的模型、UV、贴图、法线、AO 的烘焙、绑定、等几大功能,运用软件熟练地进行游戏美术制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能胜任游戏美工的工作。本课程需要

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