1、科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线一、 单选题(每空 1 分,共 20 分)1.3dsmax5 这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel2.3dsmax5 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:CA.2 个 B.1 个 C.无数个 D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform4.以下不属于几何体的对象是 DA.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线5.在 3dsmax5 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默
2、认为 CA.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A6.3dsmax5 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9 B.13 C.8 D.247.渲染场景的快捷方式默认为 CA.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F118.edit mesh 中有几个次物体类型 AA.5 B.4 C.3 D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为 DA.Connect B.Weld C.Break D.Divide10.3dsmax5 中默认情况下是以_ _D_视图方式显示A.1 B.2 C.3 D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.Scale
3、 B.Noise C.Fit D.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是 DA.Group B.Attach C.Explode D.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 AA.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight14以下说法正确的是 CA.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh 中有 3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax5 标准材质中贴图通道的是 DA.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra
4、 light16.以下哪一个不属于 3dsmax5 中默认灯光类型 DA.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件 AA.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax5 中默认的对齐快捷键为 CA.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染 CA.Top B.Front C.Camera D.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.Vertex
5、B.Edge C.Line D.Spline二、 判断题(10 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。( x )科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线2. Bevel 编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( x )3. Bitmap 贴图类型的 Coordinates 卷展栏中的 Tiling 和 Tile 用来调整贴图的重复次数。( v )4. File/New 命令和 File/Reset 命令的作用一样。( x )5. 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。( v )6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。( v )7. 群组打开状态可以隐藏物
6、体。( x )8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。( v )9. 在 Extended Parameters 卷展栏的 Advanced Transparency 区域中,Additive 透明类型使透明效果变亮。( x )10. 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的 Background 按钮。( x )1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有 15 主菜单。它与标准的 windous 菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了 3Dmax7 的全部命令。2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的 下面 3.在默认状态下,视图区一般有 4 个 相同的
7、方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。4.3dmax7 的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成5.菜单栏位于标题栏的下方,共有 15 项主菜单,用鼠标单击某一个主菜单名都会调出他的下拉菜单6.主工具栏位于菜单栏的下方,由 26 个按钮和 4 个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便7.在 3dmax 中除了选择按钮为单一选择工具,其它 5 个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选
8、择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。8.复合功能选择只需单击一下鼠标,即可同时完成,该视图是被激活,该对象是被选中和该对象被操控 3 个动作9.3dmax 提供的基础建模方法有 6 种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。10.auto grid(自动对齐网格)复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线11.二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作12.在 3dmax 中键模
9、式最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。3dmax 提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围13.在创建命令面板的 shapes 子命令面板中,可以创建平面几何图形,可创建的图形包括两大类:splines(样条曲线)和 NURBS 曲线14.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在区县的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型15.text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创系统内建的任意文字,文字的字体,大小,间距
10、都可以调整16.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。17.讲一个对象转换为网格对象以后,就可以对其次对象进行编辑了,当然所有的编辑都要建立在选中对象的基础上18.在面编辑模式下,选中网格对象中的一个或多个面后,可以为选中的面制定一个材质 ID 号,这样,在对象赋予材质时,根据对象表面的 ID 号,可以将不同的材质赋予不同的表面,是对象的各个表面呈现不同的效果19.在 3dmax7 中直接创建模型都是具有一定规律的模型,与索要模拟的大千世界相距甚远,可以这样说,直接创建模型是比较简单的,一般不能满足要求。为了解决这个问题,在 3dmax7 中提供了强大的的修改命令,对于模型的变性
11、进行设计。20.FFD 是 Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂21.Twist(扭曲)修改命令用于将几何对象得一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲的变形效果22.将集合对象转换为网格对象后,即可对其每一种此对象进行移动,添加,删除,遗迹此对象的一些特殊操作。1.Multipliter 值用于设置灯光的总体强度。数值越大,灯光及造型对象周围的表面就越明亮。2.“渐变”贴图,渐变可以产生 3 色过度的效果,它的扩展性非常
12、强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3 个色彩可以随意调节(也可以是三个贴图)通过贴图还可以制作出无限级别的渐变和其他特殊效果。科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线3.在 3d 中,世界坐标系和其中的对象都采用 xyz 来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz 坐标系区别,使用字母 u、v 和 w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于 xyz 之前 。4.在 3d 中,材质设定是通过材质 编辑器来完成的。通过使用材质编辑器,用户可以将现有的材质 赋予对象,生成 理想 的材质与贴图,可以用通过材质编辑器来对现有的材质进行编辑 生成新的材质以供使用 ,还可以设计出新
13、的材质,将新材质存放在材质库 以备使用。如果不对造型对象赋予 材质,系统默认值为各种颜色的反光 。5.灯光是一种特殊的对象,在视图中可以创建 灯光光源,渲染时 不能 看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光 效果,通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明 效果。默认情况下,3d max 自动 在场景中先设置了照明光源,并使用 泛光灯作为默认的光源。在渲染时,如果默认的光源不能满足场景的照明要求,可应使用 3d 提供的标准 灯光系统创建灯光对象,这时默认的光源自动关闭。6.布尔运算中 Display/Update(显示/更新),用于设置显示和更新的 效果 ,不能响应运算。7. 移动 运算,用于将 B
14、 对香港作为布尔运算的一个对象直接参与布尔运算操作。布尔运算后,B 对象消失并成为新对象的一部分。8.Conform(包裹)命令,可以将一个对象 包住另一个对象,也就是将一个对象的节点 投影到另一个对象表面 上,并且两个对象之间可以进行 包裹 操作,先选取的对象为包装器后选取的对象是被包裹的目标 对象,通常包装器不能 太厚 。常用来制作度精度要求不高的卡通 模型,或对象被另一对象包裹 的动画。完成包裹操作至少需要 两个 对象。9.Terrain(地形)命令,可以创建 山脉 或表现复杂的地面,是一种精确在线地形的建模方法,它根据 等高线 来自动创建出三维模型。10.Scatter(离散)命令,可
15、将一个对象以 随机的复制方式分散到目标对象的 表面 ,产生多个 对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量 随机 模型,如山坡上的石头,草地,头发、 麦田 、动物 羽毛等模型。完成离散操作,最少需要 两个 对象,通常结构简单的对象作为离散对象。11.在 3d 中“面片”建模和 NURBS 建模方式均为高级 建模。12.面片属于一种 曲面 建模方法,它是一种独立的模型类型。常用来完成复杂不规则的曲面模型的制作。13.在 3d 中,patch(面片)建模和 NURBS 建模方式均为 高线 建模,常用于影视动画的角色 建模。科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线14.面片建模的
16、优点 在于用于编辑的端点很少,只要是 三角形 或方形面片都可以自由的 拼接在一起,面片建模长于 生物 建模,不仅容易制造出光滑的表面,而且容易生成褶皱表皮,另外易于产生各种 变形体 ,多用于表情 变形 动画的制作。15.织网建模就是先创建好对象的线框 ,然后为其添加 surface(曲面)命令使之成为 平面 ,最后在使用 edit patch(编辑面片)命令进一步修改加工,它非常适用于制作各种形态各异 生物 。1. Environment and Effects(环境和效果)对话框,是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。2. 在 3ds max 中专有一个 Environment an
17、d Effects(环境效果)对话框,用于制造各种效果。这些效果都需要和其他功能配合才能发挥作用,其中火焰结借助大气装置才能产生。3. 在 3ds max 中火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云团和星云等。火焰效果必须使用大气装置才能有效,并通过大气装置限制火焰的范围。4. 单击 Rendering(渲染)Environment 菜单命令,调出 Environment and Effects(环境与效果)对话框。它是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。通过 Environment and effects(环境和效果)对话框,可制作静态或动画背景;将
18、图像或贴图作为背景,以平铺或环绕方式进行贴图,所有的贴图类型均可使用,因此可制作出千变万化的背景效果5. 空间扭曲对象市一种不可渲染的对象,一般将其绑定到目标对象上,使目标对象产生变形。6. Path Follow(路径跟随),可以使粒子沿一条设置好的曲线路径运动。使用此空间扭曲对象可以使粒子系统产生小河或溪水流动的动画效果。7. 在 3ds max 中几乎所有的对象的参数都可以被记录为动画,材质也不例外。一般利用材质的变换制作一些环境动画,比较具有代表性的有天空中的行云、划过夜空的闪电、流动的溪流或河水、起伏分海面等。8. 在动画序列中,组成动画的每一个完整的场景画面称为动画的一帧。因此,动
19、画是由一帧帧连续变化的画面图像构成的。关键帧就是用于描述场景中对象的位移变化、旋转方式、缩放比例、材质贴图情况和灯光摄像机状态等信息的关键画面图像。9.在复杂动画中,通常可以是单个对象做复合运动,也可以由场景中的集合对象做复杂的运动,制作复杂动画时,要明确单个对象存在的运动类型或集合对象之间的相互运动关系,并按照总体的运动状况类型或集合对象的动作,然后将对象的动作或多个对象连接在一起构成最终的动画效果。因此,利用链接操作可以实现复杂的动画。一、 选择题(2 分/题,共 40 分)科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线下面哪种图形文件格式肯定不支持 Alpha 通道( ) A.
20、TGA B.GIF C.TIF D.RPF能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( )A. Camera Map B. Cap Holes C. Delete Mesh D. Edit Mesh 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A. Corner B.Bezier C. Smooth D. Bezier Corner 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是( )A. M B. N C. 1 D. Alt+W 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算? ( )A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容
21、 C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个 Box 放置在圆锥的锥面上?( ) A. Align B. Normal Align C. Align Camera D. Align View 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?( ) A. Mirror B. Array C. Space Tool D. SnapShot 显示主工具栏的快捷键是( )A. Y B. Ctrl+C C. Alt+B D. Alt+6 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为( ) A. Noise B. Spherify C.
22、Taper D. Tessellate Reset Pivot 的功能是( )A.仅移动层 B.仅移动物体 C.仅移动轴 D.复位轴 一、 选择题(2 分/题,共 40 分)下面哪种图形文件格式肯定不支持 Alpha 通道( ) 科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线A.TGA B.GIF C.TIF D.RPF能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( )A. Camera Map B. Cap Holes C. Delete Mesh D. Edit Mesh 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A
23、. Corner B.Bezier C. Smooth D. Bezier Corner 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是( )A. M B. N C. 1 D. Alt+W 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算? ( )A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容 C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个 Box 放置在圆锥的锥面上?( ) A. Align B. Normal Align C. Align Camera D. Align View 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?(
24、 ) A. Mirror B. Array C. Space Tool D. SnapShot 显示主工具栏的快捷键是( )A. Y B. Ctrl+C C. Alt+B D. Alt+6 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为( ) A. Noise B. Spherify C. Taper D. Tessellate Reset Pivot 的功能是( )A.仅移动层 B.仅移动物体 C.仅移动轴 D.复位轴 能实现柔体力学的编辑修改器为( )A. Push B. Flex C. Noise D. Bind Bump Maps 是何种贴图( )A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴
25、图 D.凹凸贴图 选项中不属于基本几何体的有( )A.球体 B.圆柱体 C.平面 D.多面体 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型( )A. 粒子系统 B. 放样对象 C. 辅助对象 D. 网格对象 设置环境贴图的选项是( )A. Environment B. Effects C. Render D. Video Post 在 3DS MAX 中对象之间关系的紧密程度依次是( )A.复合对象-Attach 结合- 组-链接-选择集 B.复合对象-组-Attach 结合-链接-选择集 C. 复合对象-Attach 结合- 选择集 -组-链接 D. 组- 复合对象-Attach 结合- 链接-选择
26、集下面哪个命令用来输入扩展名是 DWG 的文件?( )A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D.File/Xref Objects 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?( )A. Selection Floater B. Transform Type-In C. Preferences D. Edit Satck条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( )A. 2 种 B. 3 种 C. 4 种 D. 无数种在 Bitmap 贴图类型中,使用 Coordinates 卷展栏中的哪个参数指定是否重复?( )A. Offset B.
27、 Tiling C. Mirror D. Tile一、单选题:1、3DS MAX 默认的坐标系是( )。A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线2、3DS MAX 软件提供( )种贴图坐标。A、5 B、6 C、7* D、83、3DS MAX 软件由 Auto Desk 公司的多媒体分部( )设计完成。A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器“中选择( )贴图方式。A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)*C
28、、Water(水) D、Wood(木纹)5、下列“锁定“类型正确的有( )。A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意7、放样是属于( )中的命令。A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性8、放样中的( )用于定义物体的放样长度。A、截面 B、路径* C、线条 D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( )。A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光*10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头11、能够根据相
29、机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光12、层级列表中的层次结构属( )。A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型13、透明贴图文件的( )表示完全透明。A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是( )。A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需
30、要的?( )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围*17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件A、MAX* B、DXF C、DWG D、3DS18、用于锁定 Y 轴的快捷链是:( )A、F5 B、F6* C、F7 D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)* B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0 的选择区域形状有?( )A、2
31、 种 B、3 种 C、4 种* D、5 种科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线21、3DS MAX 不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC22、Omin 是哪一种灯光:( )A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯* D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是 DWG 的文件?( )A、File/Open B、File/Merge C、File/Import* D、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( )A、Box B、Cone C、Plane* D、Pyramid25、在放样的过程中,下
32、面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用 Edit Spline 编辑修改器,然后使用 Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成 Editable Spline,然后使用 Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入 Modifu 面板,打开 Sub-Object 按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。*26、金属材质的选项为:( )A、Blinn B、Phong C、Metal* D、Multi-Layer27、3DSMAX 6.0
33、 标准灯光有( )种A、2 B、3 C、6* D、828、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表 1 个字符?( )A、* B、?* C、 D、#29、能实现平滑+高亮功能的命令是?( )A、Smooth+Highlights* B、SmoothC、Wire frame D、Facets30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( )A、顶部视图* B、前面视图 C、左边视图 D、透视视图31、使用“选择和移动“工具时,利用( )键可以实现移动并复制。A、Ctrl B、Shift* C、Alt D、Ctrl+Shift32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )
34、。A、拉伸 B、旋转 C、放样* D、弯曲33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质* D、混合材质34、相机默认的镜头长度是( )。A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm*35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( )A、1 种 B、2 种 C、3 种* D、4 种36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于 0 时,将( )。A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲*C、不扭曲 D、以下都不对37、以下不属于粒子系统的是( )。A、雪 B、炸弹* C、喷射 D、粒子云
35、38、3DSMAX 是一种运行于 windows 操作平台的( )系统A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作* D、数据处理科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名: 装 订 线39、复制关联物体的选项为( )。A、Control B、Reference C、Instance* D、Copy40、使用( )对齐工具可以方便地便地将一个 BOX 对齐球体的某个面A、Align* B、Normal Align C、Align camera D、Align View二、多选题:1、3DS MAX 软件的四个默认视图包括有( )。A、Top* B、Left* C、Front* D、Rig
36、ht2、渲染的种类有( )。A、渲染场景* B、渲染上次* C、快速渲染* D、实时渲染*3、主工具栏中的三个标准工具是( )。A、“选择“工具 B、“选择并且移动“工具*C、“选择并且旋转“工具* D、“选择并且缩放“工具*4、堆栈编辑器由( )组成。A、名称和颜色框* B、参数面板* C、修改器列表* D、“拾取堆栈“按钮5、“突出“工具的“Capping“(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。A、顶点物体 B、网格物体* C、变形物体* D、面片物体6、3DS MAX 提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A、爆炸特效* B、喷洒特效 C、燃烧特效* D、雾特效*7、材质编
37、辑器中的“Color Conrtols“(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。A、Specular(反射颜色)* B、Self-Illumination(自发光)*C、Diffuse(散射光) D、Ambient(环境色)*8、3DS MAX 提供了的摄像机类型有( )。A、动画摄像机 B、目标摄像机* C、自由摄像机* D、漫游摄像机9、三维基本造型的创建包括( )。A、标准造型* B、扩展造型* C、放样造型 D、粒子造型10、3DSMAX 可应用在以下哪些领域?( )A、电视广告* B、电脑游戏* C、建筑装潢设计* D、工业产品造型*11、以下哪些几何体可以实现
38、一步完成?( )A、球体* B、茶壶* C、立方体 D、圆环12、以下属于复合物体中的命令有( )。A、胶囊体 B、布尔运算* C、拉伸 D、放样*13、编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。A、节点* B、边* C、三角面* D、四边面*14、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。A、前面视图* B、顶部视图* C、透视视图 D、相机视图15、大气效果的基本类型有( )。A、火焰* B、体积雾* C、体积光* D、雾*三、判断题:1、骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2、使用 NURBS 能够实现车床的回旋功能。3、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。*
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