1、1Flash 动画制作期末复习指导第一部分 考核内容和要求基本概念及相关基础知识考核内容和要求第 1 章 Flash 概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash 软件基础知识 3. Flash 历史和概述4传统动画和 Flash 动画的不同【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash 软件基础知识了解:Flash 历史和概述、传统动画和 Flash 动画的不同第 2 章 Flash 的绘图工具【考核的知识点】1. Flash 软件中的图像类型2. Flash 软件中路径的绘制、形状的绘制3. Flash 软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的
2、使用4. 外部素材的导入【考核要求】掌握: Flash 软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash 软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash 软件中的图像类型第 3 章 Flash 软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1. Flash 软件中素材的来源、素材类型2. Flash 软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法3. Flash 中的对象编辑 4. Flash 软件中文字素材的编辑5. 文本创建、属性设置、文本类型的转换 【考核要求】掌握: Flash 中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash 中文
3、字素材的编辑理解: 文本类型的转换了解: Flash 中的素材的来源、素材类型; Flash 中的各种对象类型2第 4 章 Flash 的元、库和实例【考核的知识点】1. Flash 的元件 2. 元件的实例 3. Flash 的元件库 4. Flash 中的滤镜 5. Flash 中的混合模式 6. 使用动画预设 【考核要求】掌握: Flash 的元件理解: Flash 元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第 5 章 Flash 的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1. 图层的基本操作 2. 引导层 3. 遮罩层 4. Flash 中的帧和帧的基本操作 5. Flash 中的逐帧动
4、画 【考核要求】掌握: Flash 软件中帧的基本操作方法理解: Flash 软件中遮罩层的使用方法了解: Flash 软件中图层、引导层的操作和使用方法第 6 章 Flash 的补间动画制作【考核的知识点】1. Flash 中的传统补间动画2. Flash 中的补间形状动画 3. Flash 中的创建补间动画 4. “动画编辑器”面板的使用 【考核要求】掌握: Flash 中的传统补间动画理解: Flash 中的创建补间动画了解: Flash 中的补间形状动画和 “动画编辑器”面板的使用第 7 章 Flash 高级动画制作【考核的知识点】1. 引导线动画 32. 遮罩动画 3. 复合动画 4
5、. 骨骼动画 5. 3D 动画 【考核要求】掌握: Flash 软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D 动画和骨骼动画的制作和编辑。理解: Flash 软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D 动画和骨骼动画的概念。第 8 章 Flash 多媒体应用及发布【考核的知识点】1. Flash 中的多媒体文件 2. 添加声音、编辑声音、压缩的方法3. 添加视频的方法4. Flash 动画的优化与发布 【考核要求】掌握: Flash 软件中添加视频的方法和 Flash 动画的优化与发布。理解: Flash 软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。了解: Flash 软件中的多媒体文件。第 9
6、章 Flash 动画交互【考核的知识点】1. ActionsScrip 简介 2. 动作面板简介 3. 添加函数的方法 4. ActionsScrip 基本函数应用 【考核要求】掌握: ActionScript 函数的添加方法和函数的具体应用。理解: Action Scrip 脚本语言和动作面板。第 10 章 Flash 动画创作构思【考核的知识点】1. 三大构成 2. 视觉元素 3. Flash 角色运动要点 4. 形变动画和运动动画 5. Flash 动画创作方案及基本流程 【考核要求】4掌握: Flash 角色运动要点、形变动画和运动动画 、Flash 动画创作方案及基本流程理解:美学方
7、面的三大构成和视觉元素。第 11 章 Flash 综合实训【考核的知识点】1. 网络广告的特点、网络广告的表现形式2. 网络广告的创意和设计技巧3. Flash 贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤4. 利用直线工具绘制卡通形象5. 利用创建传统补间动画控制运动速度的方法【考核要求】掌握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创建传统补间动画控制运动速度的方法;制作贺卡的方法和步骤理解:网络广告的表现形式了解:网络广告的特点、Flash 贺卡的起源第二部分 综合模拟习题及解答一、单项选择题1. 如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A. 动画补间动画
8、B. 形状补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画2. 如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图5A. 缩放B. 旋转C. 扭曲D. 封套3. 在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A. 选择菜单栏的“修改/修改 /柔化填充边缘” ,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B. 选择菜单栏的“修改/修改 /扩展填充” ,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C. 选择菜单栏的“修改/修改 /将线条转化为填充” ,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们
9、拖动到适当的位置D. 选择菜单栏的“修改/修改 /优化” ,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4. 在用 FLASH 制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A. 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B. 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C. 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D. 以上说法都为错5. 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:A. 从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.
10、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C. 该实例中的动画序列将会被循环播放D. 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键6帧,把电影剪辑放置在
11、这个关键帧上D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用 ACTION 来控制这电影剪辑7. 给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为 的网页,下面操作正确的是:A. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 ,从“目标”下拉菜单中选择_blankB. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 http:/,从“目标”下拉菜单中选择_blankC. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 ,从“目标”下拉菜单中选择_parentD. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 http:/,从“目标”下拉菜单中选择_parent8. 在 Flash
12、Lite 中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A. 利用引导层B. 利用遮罩层C. 使用矩形工具D. 使用裁剪命令9. 如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A. 轮廓模式编辑模式隐藏模式锁定模式B. 编辑模式轮廓模式隐藏模式锁定模式C. 编辑模式隐藏模式锁定模式轮廓模式D. 轮廓模式隐藏模式锁定模式编辑模式10. 在 FLASH 中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11. 当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?7A. 再在选项面板中选择“旋转与倾斜” 按钮B. 再在选项面板中选择
13、“缩放” 按钮C. 再在选项面板中选择“扭曲” 按钮D. 再在选项面板中选择“封套” 按钮12. 如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A. 线性渐变B. 放射状渐变C. 曲线渐变D. 位图渐变13. 元件和与它相应的实例之间的关系是:A. 改变元件,则相应的实例一定会改变B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变C. 改变实例,对相应的元件一定有影响D. 改变实例,对相应的元件可能有影响14. 当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash 将会把这个实例放置在哪里?A. 图层 3 层的第 1 帧B. 图层 3 层的第 6 帧C. 图层 2 层
14、的第 3 帧D. 图层 2 层的第 6 帧15. 看下图,请说出是什么效果?8A. 蒙板B. 遮盖C. 用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D. 以上都不是16. 下面关于导入视频说法错误的是:A. 在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到 Flash 影片中B. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入 Flash 影片中C. 用户可以将包含视频的影片发布为 Flash 动画D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应
15、用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大18. 在 FLASH 里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B. 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键
16、帧,再次创建形状补间动画20. 如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键?9A. Alt 和 Shift B. Ctrl 和 AltC. Alt 和 Ctrl D. Shif 和 Ctrl21. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击22. 创建 Flash 幻灯片的步骤正确的是:新建一个幻灯片文档;为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;添加和组织幻灯片的结构; 添加素材和内容到幻灯片中;A. B. C. D. 23. 如果提供的素材中包含如下图所示的 10 张图片,怎
17、样最快的将它们制作成动画?10图A. 使用“文件/导入”B. 使用“文件/导入到库”C. 将第 1 张图和最后 1 张图导入后制作补间D. 无法制作24. 在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。B. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。C. 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。D. 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。25. 如图所示,若要将该文本进行分离,需对其打散几次?A. 0B. 1C. 2D. 以上说法均不正确26. 舞台上有图形元件 Symbol 1 的 3 个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:A. 另外的 2 个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件 Symbol 1 将会变成电影剪辑元件 Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被 Flash 重新设置为默认值D. 另外 2 个实例将不受上述操作的任何影响27. 如下图所示,要创建飞鸟翅膀扇动的动画,应该使用动画的哪种类型?图A. 动画补间动画
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