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夺宝奇兵业务方案书.doc

1、夺宝奇兵业务方案书1、 引言 游戏都是年轻一族用户群的最爱,从最初的游戏机,到电脑游戏,再到现在的网络游戏,经历了一个个人游戏向交互游戏发展的过程,而用户群体也是逐步扩大,而且游戏也重最初的简单问答选择的方式向智能化、趣味化发展,夺宝奇兵游戏就是一种集多种游戏方式于一身的新型游戏,游戏结合了语音和短信的各自优势,使得游戏更加具有实时性和趣味性,进一步提高了用户参与的互动性和积极性。2、内容简介 游戏内容就是玩家如果可以在规定的时间内保留住自己找到的宝藏,即可获得相应的大奖。游戏主要包括寻找宝藏、隐藏宝藏、转移宝藏几个部分,在系统 000999 这一千个宝箱中收藏有各种各样的宝藏,等待玩家来挖掘

2、,游戏开始时,玩家首先通过输入 3 位宝箱号码来查看宝箱中具体的宝藏是什么,玩家有可能会找到卡片宝箱或者是宝藏宝箱,找到卡片即可拥有相应的功能的路障卡,如果找到的是宝藏,那就恭喜你了,只要你在规定的时间内保留住这个宝藏你就成功了,接下来的工作就是隐藏宝藏了,方法主要有两种,方法一就是把宝藏转移到其他宝箱,方法二则是利用手中的卡片或者购买卡片来为你的宝藏设置路障,以防止其他用户直接进入宝箱,但是防守总是暂时的,你有地雷路障,别人就会找到挖雷器,万一有别的玩家已经破解了你的路障,系统就会通过短信的方式直接通知你当前的情况,你必须在其他玩家还没有找到你的宝藏前,再次把宝藏转移到另一个安全的地方。游戏

3、另设小财神即开红包,奖金面值 1-3 元不等,找到即得,不需保存,但必须累计到 50 元方可领奖!宝藏设置(宝藏位置在 000 至 999 之间随机分布,不重复):宝藏等级数量 奖品金额 保存时间特等奖 1 个 5000 元 72 小时一等奖 2 个 1000 元 60 小时三等奖 5 个 500 元 48 小时四等奖 10 个 100 元 36 小时五等奖 82 个 50 元 24 小时3、业务流程 31 找红包子流程M1: 欢 迎 词StartM2: 1、 开 始 游 戏 2、 游 戏 规 则M3: 输 入 数 字是 否 有 红包 ?S1: 夺 取红 包 流 程 是 否 有 地雷 ?是 否

4、 随 机 事件 ?M5: 错 了NNNYM4: 地 雷S2: 突 发事 件 流 程M632 夺红包子流程Star红 包 是 否 为别 人 收 藏 ?红 包 是 否 是自 己 收 藏 ? S1: 自己 收 的是 否 有 地雷 ?S2红 包 处 理 流 程是 否 有 护 身符 ? S12: 找 到 用户 *的 红 包 *元 , 被 炸 。M2是 否 设 有 题 目 障碍 ? 是 否 设 有 题 目 障碍 ? S2红 包 处 理 流 程S2红 包 处 理 流 程是 否 正确 ?M2S2红 包 处 理 流 程NNNNNNNYYY YYS13: 找 到 用 户 *的*元 红 包 , 该 红 包 设置 了

5、 题 目 障 碍 , 现 在答 题 解 除 障 碍 。系 统 播 放 题 目 , 用 户按 键 选 择 答 案还 有 题 目 障 碍 ? YNS14: 答 错 , 未 能 排除 障 碍YY系 统 给 红 包 拥 有 者 发 送 短 信 : 你 *位 置 的 红 包 已被 用 户 *找 到 , 他 就 要 把 你 的 红 包 抢 走 啦 !S3红 包 修 改 流 程33 系统的短信谍报功能用 户 12345保 存 *位 置 的 红 包时 间 满 足 获 取 红 包 的 条 件给 除 用 户 12345外 的 用 户 发 送 短信 : 最 新 谍 报 : 用 户 12345得 到位 *的 50元

6、红 包 , 新 红 包 将 出现 在 *到 *中给 用 户 12345用 户 发 送 短 信 : 最新 谍 报 : 恭 喜 你 ! 你 终 于 获 得位 置 *的 50元 红 包 , 新 红 包 将出 现 在 *到 *中有 人 动 用 户 12345保 存 的 红 包 工给 12345用 户 发 送 短 信 : 你 *位 置 的 红 包 已 被 用 户 *找到 , 他 就 要 把 你 的 红 包 抢 走啦 !4、节目包装及市场推广建议 游戏属于智力类游戏,难度不是很高,但是趣味性比较好,容易被广大玩家所接受,如果配合适当的奖品和广告宣传,可以取得不错的效益。推广方面可以考虑结合一些现有的活动,例如策划一次真正的夺宝活动,一方面可以给游戏造势,让夺宝的形象更深入,另一方面可以进一步提高游戏的宣传效果,达到广度的宣传。

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