1、二维动画轮回后期制作毕业设计报告摘 要本次毕业设计的选题是轮回,设计来源于西藏的毕业采风,作品用二维动画的表现形式讲述一个老人对西藏的信仰坚持每天朝拜引出儿子开胸验肺的故事。作品要达到在给观众观看的时候能够通俗易懂,更好的给予观众作品所赋予的意义。该设计将面临投放到青年群体,唤醒人们对亲情和社会责任感的认知。 第一部分市场调研报告,根据本选题设计的版画形式的手绘二维动画,重点对手绘形式的二维动画后期制作进行调研,调查对象是在校大学生,用调查问卷的方式重点对后期制作在整部动画片里的重要性,发现对受访的群众研究表明,后期制作在整部动画片里占了很大一部分,有着很重要的地位,如果没有好的后期制作,不能
2、很好地传达这部影片的寓意。第二部分文献研究报告,根据本选题设计的二维手绘动画片以及对市场的需求,对二维动画手绘表现形式和后期制作过程以及经典熟悉的作品进行相关的文献进行研究和探索,重点针对二维手绘动画后期制作方法,原画和表现形式进行研究和分析,总结得出精彩的动画场面是会让观影者更好的体会到此动画的深层含义。为本次设计主题的表现形式提供的很好的参考和需求。第三部分设计实践报告,根据本选题设计的毕业要求,策划了一套方案,对我们的设计创意部分提供了构思,对我们的计划和实施过程遇到的难题进行了全面的记录和总结。完成作品包括完整剧本、分镜、原图、运动规律、后期合成制作。完成了一部手绘二维动画短片。第四部
3、分设计自评报告,从设计方案、和市场调研的结合、设计创作理念和能力、设计作品的社会效益四个方面进行综合评价,重点对后期剪辑及配音做评论。关键词:二维动画;手绘;后期制作 浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计系毕业设计报告AbstractThe topic of this graduation design is the “reincarnation“, the design comes to Tibet from folk songs and works with 2D animation forms about an old man of Tibet faith worship every d
4、ay leads his son to open chest test lung story. Works to be achieved in the audience to watch the time to be easy to understand, to give the audience a better sense of the meaning given. The design will be put into the youth groups, to awaken peoples awareness of family and social responsibility.The
5、 first part of the Market Research Report, according to the topic design of print form of two-dimensional hand drawn animation, focusing on to form hand-painted 2D animation late making research, investigation object is college students. Questionnaire survey way to focus on the late production in th
6、e whole animation and the importance, the findings indicate that the surveyed people to study, post production in the whole animation and accounted for a large part, has a very important position, if there is no good in post production, not well convey the moral of this film.The second part is the l
7、iterature research report, according to the topic design of two-dimensional hand-painted cartoon and the market demand, and of two-dimensional animation hand-painted manifestations and the post production process and familiar with the classical works of literature research and exploration, focusing
8、on the late two-dimensional hand drawn animation production methods, original and forms of research and analysis, concluded that wonderful animation scene will let the deep meaning of viewers a better experience here animation. Provide a good reference and demand for the performance of this design t
9、heme.The third part is the design practice report, according to the requirements of the graduation design of this topic, the planning of the package, on the part of our creative design provides a conception, on the planning and implementation process we have encountered the problem of comprehensive
10、record and summarized in this paper. The work includes a complete script, storyboard, artwork, movement and compositing. Completed a hand drawn 2D animated short film. The fourth part design self-evaluation report, from the four aspects of the design scheme, and Market Research of the combination, d
11、esign creative ideas and ability, design work of social benefits of comprehensive evaluation, focusing on the post editing and dubbing comment.Keywords:2D animation; affection; hand drawn; post production二维动画轮回后期制作毕业设计报告目 录摘 要 Abstract 第一部分 市场调研报告手 绘 二 维 动 画 轮 回 市 场 调 研 报 告 ( 1)1.1 市 场 调 研 概 述 ( 1)1
12、.1.1 市 场 调查的目的和意义 ( 1)1.1.2 调 查 的 目 标 市 场 范 围 和 方 法 途 径 ( 1)1.2 市 场 调查情况汇集和分析 ( 2)1.2.1 二 维 动 画 后 期 制 作 的 重 性 ( 2)1.2.2 二 维 动 画 后 期 的 技 术 与 应用 ( 3)1.3 调研总结 ( 3)1.4.调 查 结 论 对设计选题的意义和指导作用 ( 4)第 二 部 分 文 献 研 究 报 告 手 绘 二 维 动 画 轮 回 理 论 研 究 报告 ( 5)2.1 该 领 域 文 献 理 论 研 究 概 述 ( 5)2.1.1研究后期制作理论的目的和意浙江理工大学科技与艺术
13、学院艺术与设计系毕业设计报告义 ( 5)2.2 研 究 范 围 的 选 定 和 重 点 ( 5)2.3 文 献 的 代 表 理 论 观 点 汇 集 ( 6)2.3.1 文 献 的 代 表 理论 ( 6)2.3.2 文 献 的 观 点 汇 集 ( 6)2.4 设 计 理 论 的 分 析 与 评价 ( 7)2.5 文 献 研 究 对 设 计 的 指 导 作用 ( 7)2.6 外文翻译 ( 8)2.6.1 中 文 译 文 部 分 ( 8)2.6.2 英 文 部 分 ( 9)参 考 文献 ( 12)第三部分 设计实践报告 手 绘 二 维 动 画 轮 回 设 计 实 践 报告 ( 13)3.1 设 计
14、选 题 概 述 ( 13)3.1.1 选 题 项 目 来 源 和 要求 ( 13)3.1.2 设 计 可 行 性 分析 ( 13)3.2 创意阐述和策划方案 ( 14)3.2.1 创意阐述 二维动画轮回后期制作毕业设计报告( 14)3.2.2 策 划 方 案 ( 14)3.3 设 计 实 施 计 划 ( 14)3.3.1 组 内 分 工 计划一 ( 14)3.3.2 组 内 分 工 计 划 二 ( 16)3.4 设计实施进程记录 ( 16)3.5 设 计 实 践 体 会 ( 16)3.5 设计实践过程的小结 ( 17)第四部分 自评报告 设 计 二 维 动 画 轮 回 设 计 自 评 报 告
15、( 18)4.1 设 计 理 念 的 评价 (18)4.2 与市场结合的评价 ( 18)4.3 设 计 创 作 能 力 的 评价 ( 18)4.4 设计作品的社会效益的评价 ( 19)参考文献 ( 20)致谢 ( 21)浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计系毕业设计报告附录(一)设计作品图片 ( 22)附录(二)设计作品光盘 ( 34)二维动画轮回后期制作毕业设计报告0第一部分 市场调研报告 手绘二维动画轮回市场调研报告1.1 市场调研概述由于现代科技的快速发展,动画的表现手法也伴随着科技的迅速发展日新月异,动画这门艺术行业延续了将近 100 多年的历史。二维动画在这个发展的道路上占了很大一部
16、分的空间,大约到了 90 年代时三维动画迅猛崛起,导致现今传统的手绘二维动画遇到了发展困境。1.1.1 市场调查的目的和意义在三维动画充斥的当今世界,绚丽的场面,生动的人物形象,刺激的画面,着实能够打动观众的内心。传统手绘的二维动画越来越少,那么随着人们物质水平飞速提升,人们追寻的是精神的享受。然后当今社会各种各样的动画类型的出现,我国的动画产业备受关注。二维动画的表现形式越来越多,我国曾经在 2008 年的时候在动画产量上赶超最强的动画帝国日本成为世界的动画第一大国。为了让更多的人接受我们的这部手绘二维动画短片,通过此次市场调研来确定我们短片的制作风格。本片的主题来源于西藏的文化,在西藏人人
17、都有信仰,他们的信仰基本来源于佛,西藏是一个佛教的文化地,而现如今人们为了生计而不得不得奔波于职场和商业战场,可能在有些人眼里信仰和亲情已经淡出他们的生活,只有利益存在在他们的世界里,轮回是用手绘形式的二维动画,通过后期的制作合成软件完成一部完整的动画短片,有一种版画的风格,面对当今的二维动画市场,要很好的把握发展的方向,更重要的是故事性要强才能迎合大众的欣赏口味。一部动画作品是不可以脱离这个社会的常理的,不能脱离观众的,如果一部作品没有观众的喜爱是不可以成为真正意义上一部成功的动画片的。所以必须为轮回通过市场调查给我们的二维动画创作提供相关的有效素材,我们需要通过观察和分析二维动画,从而会有
18、更好的角度来制作出一部有意义的二维动画短片。1.1.2 调查的目标市场范围和方法途径浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计系毕业设计报告1我们这次调查的目标是是杭州在大学生。中国的动画行业现在也是国家政府十分支持的行业。目前看来动画这个产业已经出现了欣欣向荣的局面。很多人都已将开关注动画这个行业。我们通过网络问卷的调查方式和翻阅大量资料,观众会不会因为一部动画片的后期制作炫酷而喜欢上这部动画片,然后我此次调查的是二维后期制作的重要性,通过对群体的抽样调查。提出了部分问题。1.您觉得后期制作在一部动画片中重要吗?2.您觉得国内的动画后期制作流程成熟吗?3.您觉得国外和国内的后期制作团队有什么区别吗
19、? 在我们调查的反馈总结得出,百分之七十的大学生认为一部好的动画短片后期制作是非常重要,他们认为就算画的再好的画如果没有好的后期制作没有很好地把握这部片子的重点是无法呈现出最佳效果的。百分之六十的大学生认为我国的后期制作并不完善,和动画强国日本来相比,我国的后期制作团队还是不是很成熟,还是需要好好地学习国外的后期制作技术。1.2 市场调研情况汇集和分析1.2.1 二维动画后期制作的重要性二维动画后期制作在整部动画片的占据着非常重要的地位,往往这个关键的步骤会影响到整部动画片的播放效果。所谓的后期制作,是有特效的过渡画面和音效一起来合成的。后期制作的前面的工作就是画好所有的运动规律和场景,合成的
20、时候需要很好的把我整个片子的韵律,整部动画片是有很多很多的镜头组合而成的,是非常要注意光线,过渡和音效。我们需要非常明确的把握好这三者之间的关系,好的音效可以让整部片子达到高潮,观众在观看的时候可以让他们是乐在其中的,二维动画在制作的过程中后期是非常重要的一步,要把技术和艺术完美的融合在一起,要让平面的二维动画在跨越空间和多种艺术结合。1.2.2 二维动画后期的技术与应用目前国内的二维动画市场上,有很多后期合成的软件,例如:animo,Afteeffect.Premiere Pro.这些都是一些很成熟的后期合成软件。这些软件功能强大,使用起来也是极其方便的。二维动画轮回后期制作毕业设计报告2在
21、 Pr 里,可以建立关键帧的位置,旋转,缩放等一些其他属性的参数设置。可以很快捷的建立关键帧,还可以对视频进行捕捉,找到一个中心点,然后可以跟踪一个人物的垂直,水平等方向的移动。两个点就可以让物体移动多长的路径和时间,可以将很多素材放到不同的轨道上任意裁剪形成一个完整的画面效果。例如在谁陷害了兔子罗杰中,他是一部分利用真人拍摄的场景,但是他的人物角色是在白纸上画的,一帧一帧的加动画,然后扫描到电脑里,在把场景拖到 Pr 的轨道里,把加动画也拖到另外的一个轨道,这样子就可以合成一个完整的画面。在我们进行合成的时候,虽然都是按照之前的分镜本来合成的,但是最后出来的是一部动态的动画短片。有很多镜头衔
22、接到下一个镜头的时候是需要很多特效来过渡的,从这个画面的结尾过渡到下一镜头的开始,Ae 里可以有很多特效可以供我们选择,如果我们想要这个特效时长用到下一个镜头还可以复制这个特效的素材,这样子也不需要我们再去调时间。很多后期合成的软件都是非常好用的,从技术上而言我们可以很好的把握二维动画片的节奏。1.3 调研总结通过多方面的调查和分析,二维动画的后期制作在一部动画片起着生死的作品。后期合成不是很单一吧所有画面动作结合就可以了。它包含了画面特效,音效,剪辑,配音等一些列的繁琐程序。不管是哪一个步骤都是要和主题素材息息相关的。只有很好的把握住中心点通过后期完美结合,才能很好的呈现出这部想要给观众带来
23、什么寓意。1.4 调查结论对设计选题的意义和作用通过这次的市场调研,我们找准了市场的定位,同时也翻阅了大量的资料和各种后期软件,大量的调查可以让我们的知道我们这部片子要如何去表达它本身的寓意,清晰的把握我们的设计主题和如何利用后期的软件让我们的二维动画短片更加顺畅流利的展现在各位观众面前。有了这些调研和资料,我们的动画片就能够更好地去确定我们面对的人群。然而我们的主题是以西藏为主的,用黑白的形式表现是为了体现我们开胸验肺这个沉重的事件,所以用黑白形式的来表现更加符合我们的主题。浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计系毕业设计报告3第二部分 文献研究报告 手绘二维动画轮回理论研究报告2.1 后期制
24、作理论研究概述2.1.1 研究后期制作理论的目的和意义 本文献研究报告主要是关于二维动画中后期合成要如何熟练的操作并正确的运用到各个环节中,然后针对后期制作的过程中遇到的疑难杂症进行剖析,来如何给这部二维动画短片制定出合适的后期制作。如何定位后期出现的画面效果,和之前手绘的静态图等各种问题。探索一些后期制作能不能在原理上代理手绘从而减少一些手绘负责的工序,从而达到更高的工作效率。怎么样让后期处理上的效果能够和我们的剧本更好的结合,不会显得特别的突兀。后期制作是将前期手绘的镜头和加动画剪辑在一起,让原本一张张独立的画面能够变成一部完整的动画片。其实简单来说就是如何让原本独立的静态图变成一部可以连
25、续起来有故事性的动画。从广义上来说后期制作是为了让动画片生动起来,在加上音效的处理融合,又要保证不会因为这些后期处理的效果而喧宾夺主,后期制作只是在原有的基础上为画面起到画龙点睛的作用。2.2 研究范围的选定和重点 根 据 此 次 调 查 和 网 络 资 料 以 及 外 文 的 跟 学 校 图 书 馆 的 查 阅 分 析 并 整 合 资 料 ,特 别 对 国 内 的 动 画 后 期 制 作 的 研 究 。 所 以 我 把 文 献 研 究 的 范 围 锁 定 在 二 维 动 画的 后 期 制 作 这 个 方 面 。通过这段时间的文献资料收集和图书馆的很多后期方面领域参考,从而得出结论,我发现在国外的动画市场那些大片的动画,后期效果十分绚丽。后期做的越好好像观众会越加喜欢,观看的人也越多,口碑也是蛮不错的。似乎在传递着后期效果越加华丽,观众们更有兴趣。会觉得好像在意的并不是动画的本身,不是特别的关注动画的人物造型,场景的设计,动作的表现还有剧情的蜿蜒曲折。甚至有些动画片他们本身的风格和后期制作的完全不符合,却被硬生生套用了那样子的模式,而忽略了动画片本身所要表达的东西。所以我想要找到后期合成制作的和动画片本身锁要表达来找到一个平衡点。从而得出动画并非是简单的把一些静态的图合起来就可以了,也不是只能
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