1、学 号: 0121210340614 课 程 设 计 课程名称 能力拓展训练 题 目 基于 JAVA 环境的 订餐和管理系统的设计 学 院 计算机科学与技术 专 业 计算机科学与技术 班 级 计算机 zy1202 姓 名 王毅 指导教师 林 泓 2015 年 7 月 20 日 1 计算机能力扩展训练任务书 学生姓名: 王 毅 专业班级: 计算机 ZY1202班 指导教师: 林 泓 工作单位: 计算机科学与技术学院 题 目 : 基于 JAVA环境的 订 餐和管理系统的设计 初始条件: 理论: .NET、 Java、 Linux、 Android 或 Windows Phone 环境, Oracl
2、e、 SQLite、SQL Server、 SQL Server CE 或 MySQL 数据库, C#、 Eclipse、 C+或 其它合适、有效的开发工具,等等 。 实践:计算机科学系实验中心提供计算机及软件开发环境。 要求完成的主要任务 : ( 1)系统需求分析 :使用软件工程所学的知识对拟开发的 系统 进行 数据需求和功能需求分析 ,确定开发环境和工具软件 。 ( 2)系统设计 :根据系统需求分析进行概要设计和详细设计,在确定好的开发环境中利用确定的工具软件进行系统实现 。 ( 3)编制好程序后,设计若干测试用例,上机测试所设计的 原型系统 。 ( 4)设计报告按格式要求书写。设计报告正
3、文的内容应包括: 1) 系统 描述 包括问题说明、数据需求和功能需求。 2)系统设计 包括 总体设计 、数据 库表结构 、输入 /输出设计、用户界面设计、处理过程设计。 3) 系统测试 包括测试用例的描述、测试方法和测试结果。 4)设计的特点、不足、收获和体会。 时间安排: 1、第 20 周完成。 2、第 20 周周五到计算机学院实验中心(三楼)验收源程序、交课程设计报告。 指导教师签名: 2015年 6 月 19 日 系主任(或责任教师)签名: 2015年 6 月 19 日 2 基于 JAVA 环境的订餐和管理系统的设计 一 系统描述 1.1 问题说明及研究意义 餐饮传统的点菜方式是纯人工操
4、作,由服务员记录顾客点的菜,在具体工作中容易出现以下问题:手写单据字迹潦草从而导致上错菜、传菜分单出错现象严重、加菜和查账程序较繁琐。处理特殊口味有遗漏和偏差、客人催菜遗忘现象较频繁、计算账单易出错、不方便人员管理等等。正因如此, 在线 点餐模式应运而生。它不仅可以有效地提高餐饮业的工作效率,更可以规范服务体系,提高整体服务质量和管理水平,并为规模化经营提供了坚实的技术基础。 我们生活在一个信息化的时代,在线点餐可以说是点餐业发展的必然,客户通过在线点餐,将点餐信息传给服务器端,然后商户通过从服务器端获取的数据,对订单进行操作,处理好后,客户可以通过浏览器刷新得到。 1.2 开发环境、工具以及
5、相关技术 1.2.1MIS(管理信息系统)系统平台 现代企业 MIS 系统平台模式应主要考虑 C/S 模式和 B/S 模式。 B S 模式目前只适用于信息发布,对于在线事务处理应用尚有实质性困难,而 C S 模式已经积累了大量的应用程序和信息。 C/S ( Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server 端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是 Client/Server 形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的 Web 应用发展, W
6、eb 和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的 应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。 1.2.2开发工具 3 开发工具主要为 4部分 :64 位 J2EE 版 Eclipse、 Tomcat v7.0、 Mysql 数据库管理系统、 google 网页浏览器。 1.3 功能需求 订餐 管理 系统 需要具备以下功能: ( 1) 登录功能:该功能主要包括用户的登入与登出 ( 2) 注册功能:该功能主要包括新用户的信息注册 ( 3) 点餐者功能:包括点
7、餐者信息获取与编辑,餐品信息获取,订单生成 ( 4) 商户功能:包括商户信息获取与编辑,餐品信息管理,订单管理 二 系统设计 2.1 总体设计 具体的系统功能模块图如图 2-1: 图 2-1 4 2.2 详细功能设计 ( 1) 用户登录模块 使用点餐系统的第一个模块,该界面主要包含 2 个文本框,分别要求输入用户名,密码。注册过的用户可直接登录,登录过程中用户名与密码不符合要求,或者用户名密码不匹配,则需重新输入,否则正常进入系统主界面。没有注册过的新用户则需要前往用户注册界面。 ( 2)用户注册模块 新用户(包括点餐者与商户)通过把自己的信息填入文本框,通过注册检测,有同名用户重新注册,没有
8、同名用户即可成功注册。成功注册后就可前往登录界面。 ( 3)点餐者界面模块 登录成功的点餐者可以前往店铺列表界面 ,选择一家店铺,查看到改店铺的食物列表,通过选择食物的种类与数量,选择好后,填写配送时间,地点,备注。即可生成订单,等待商户确认。 ( 4)用户界面模块 登录成功的商户可以前往自己的店铺界面,查看编辑自己的食物列表,查看管理自己店铺的订单。 ( 5)个人中心模块 登录成功的 用户可以对自己的信息进行管理与更新 ( 6)登出模块 想注销的用户通过登出来结束自己的 session。 5 2.3 用户界面设计 点餐者登录界面如图 2-2 图 2-2 店铺列表界面如图 2-3 图 2-3
9、6 食物列表界面如图 2-4 图 2-4 个人中心界面如图 2-5 图 2-5 2.4 数据与数据表设计 本数据库总计有 4 个表: 用户分为点餐者 表 与商户 表, 7 ( 1) 点餐者 表( buyuser) 包括用户名( bId) ,密码 (password),昵称( bname) ,手机号( cellphone),性别( sex); ( 2) 商户表( selluser)包括用户名( sId),密码( password),昵称( sname),手机号( cellphone),店铺名( storename),店铺地址( storeaddress),图片( simage) ,性别 (sex
10、); ( 3) 食物表( food)包括食物号( fId),食物名( fname) ,食物价格( price),食物图片( fimage),商户名( sId); ( 4) 订单表( ordered)包括订单号( oId),点餐用户名( bId),商户用户名( sId),食品列表( fIds),数量列表( numbers), 送餐时间( sendtime) ,送餐地址( sendaddress),备注( markup),状态( state); 详细表如下: ( 1) 点餐者表( buyuser) 如表 2-1 点餐者表( buyuser) 表 2-1 ( 2) 商户表( selluser) 如表 2-2 商户表( selluser)表 2-2 8 ( 3) 食品表( food) 如表 2-3 食品表( food)表 2-3 ( 4) 订单表( ordered) 如表 2-4 订单表( ordered)如表 2-4 三 系统测试 分为两部分进行:点餐者测试,商户测试 3.1 点餐者测试 ( 1) 运行程序,进入登录界面 ,如图 3-1 9 图 3-1 ( 2)新用户的注册 如图 3-2 图 3-2 ( 3)登录成功的主界面 如图 3-3
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