1、二、三维动画短片谁是猎物?后期设计报告 摘 要 本次毕业设计的选题是论后期制作在动画作品中的重要性。应动画专业三维方向,设计出该动画作品,作品要达到符合观众审美的要求,该设计投放将符合当下时代的设计。 第一部分市场调研报告,根据本选题设计的对影视后期重要性的要求,对我市大学生市场进行调研,重点对 18-22 岁的大学生进行了调查,以网络问卷调查的形式进行统计研究,发现一部影片的后期制作对影视艺术有命运走向,为本设计制作理念和制作方式提供了方向,给我在设计中注入了新的想法和形式,即影片形式为三维和二维相结合的形式。 第二部分文献研究报告,依据本选题设计的我国影视作品的后期工作为什么单薄的要求,本
2、人对国内外一些书籍进行了探求,重点对影视作品的后期特效、音效、制作模式等影响了整部动画品质的方面,以理论和实践相结合的手段,总结出中我们国家的影视动画的单薄的是有问题在模式、细节、节奏等设置上,为我组的动画影片在画面情节的 调度和转场、整体节奏把握和一些细节处理做了有力的依据支持。 第三部分设计实践报告,据本选题设计的对于现今已有的影片形式,还有国产动画熊出没等一些影片的火热,很深受小孩子的喜爱的要求。策划了 1套设计方案。对于设计创意的完成,我对创作角度、艺术结构进行了修改,计划和实施过程中遇到的难题和疑惑进行记录和解决。完成作品包括三维和二维相结合谁是猎物?的动画片、海报、衍生产品。 第四
3、部分设计自评报告,从设计理念、与市场的结合、设计创作能力、设计作品的社会效益四个方面进行综合评价,重点对自我能力力进行了客观做评论 。 关键词: 后期;影视制作; 音效 浙江理工大学科技与艺术学院毕业设计报告 Abstract The graduation design topic is on the late in the animation works in the importance of making. Professional 3D animation direction, design the animation works, works to meet the audience
4、 aesthetic requirements, put in the design will meet the contemporary design. The first part Market Research Report, according to the topic design of television late importance, to the college students, research, focus on the investigation of the college students aged 18-22, to network questionnaire
5、 survey in the form of statistical studies, found a film post production of film and television art is the fate, to provide direction for the design and production, to me in the design of injected new ideas and forms, namely form film to form a combination of 3D and 2D. The second part is the litera
6、ture study, on the basis of this selected topic, the design of Chinas film and television works late work why thin, I to the domestic and foreign books explores the, focusing on to film and television works of late effects, sound effects, making mode affects the quality of the whole animation, with
7、the combination of theory and practice, summed up our country animation film thin is set in pattern, details, rhythm and other questions, for the animated film in picture plot of scheduling and transitions, overall grasp the rhythm and some of the details of processing the powerful evidence to suppo
8、rt. The third part is the design practice report, according to the topic design for the current movie, and domestic animation and so on some of the films hot, very deeply affection of children. Plan a plan to design. For creative design, the creation angle I, art structure were modified, encountered
9、 in the process of planning and executing the questions and doubts were recorded and resolved. Complete works, including three-dimensional and two-dimensional combined cartoon, posters, derivative products. Fourth part of the design from the report, from the design concept, combined with the market,
10、 design creative ability, design work of the social benefits of the four aspects of comprehensive evaluation, focusing on the ability to carry out an objective to make a comment. Keywords:Post; film and television production; design二、三维动画短片谁是猎物?后期设计报告 目 录 摘 要 Abstract 第一部分 市场调研报告 .(1) 1.1 三维动画市场后期制作
11、调研概述 .(1) 1.1.1 调查影视 后期制作市场的目的与意义 .(1) 1.2 调查的目标市场和范围选定 .(1) 1.3 调查的方法和途径 .(1) 1.4 调查情况的汇聚与分析 .(1) 1.5 调查的结论对设计选题的作用与意义 .(3) 第二部分 文献研究报告 .(4) 2.1 中国动画影视后期制作研究 概述 .(4) 2.1.1 研究中国动画后期现状理论的目的和意义 .(4) 2.1.2 理论的研究状态 .(4) 2.2 关于中国动画后期制作研究理论主要内容和观点汇集 .(5) 2.3 关于中国动画后期制作理论分析和评价 .(5) 2.3.1 对于论题的总结 .(5) 2.3.2
12、 个人观点 .(6) 2.3.3 对设计的指导意义 .(6) 2.4 外文翻译 .(7) 2.4.1 动画 .(7) 2.4.2 Animation . (10) 参考文献 . (14) 第三部分 设计实践报告 . (15) 3.1 确立设计选题的依据 . (15) 3.2 创意阐述和策划方案 . (15) 3.3 设计实施计划 . (16) 3.4 设计实施进程记录 . (16) 浙江理工大学科技与艺术学院毕业设计报告 3.5 设计实践体会 . (17) 3.6 设计实践过程的小结 . (18) 第四部分 自评报告 . (19) 4.1 设计理念的评价 . (19) 4.2 与市场的结合的评
13、价 . (19) 4.3 设计创作能力的评价 . (19) 4.4 设计作品社会效益的评 价 . (20) 参考文献 . (21) 致 谢 . (22) 附录(一)设计作品图片 . (23) 附录(二)设计作品光盘 . (封三 ) 浙江理工大学科技与艺术学院毕业设计报告 1 第一部分 市场调研报告 三维动画后期制作的市场调研报告 1.1 三维动画市场后期制作调研概述 1.1.1 调查影视后期制作市场的目的与意义 随着社会媒体不断地发展,视频软件的逐渐大众化,人们接触到的形式和内容也多样化,人的审美水平提高了,为使一部作品能更好的符合群众的眼光和观众心理,因此影视工作也显得尤为重要,所以选择了影
14、视后期制作这个论述点。以我个人来看,我觉得我国动动画影视创作近年来总是出现扎堆现象,很多作品也只是照搬照抄,换个马甲,这样缺乏创新的,迟早也会被淘汰,影视的创作节构也突破点太少。为了从全面客观的角度进行分析,了解我国在影视后期制作上的优劣。为了使作品能更好的展示给观众,做了此次的市场调查,了解观众的观影需求,兴趣导向,才能更好 的将画面组合编辑起来,完成艺术和技术的真正相结合。 1.2 调查的目标市场和范围选定 目标市场的由于我们身处在杭州的动漫之都,所以调查的人群就是主要集中在杭州各大高校得学生中,所以我选择在这个范围的人群进行调查研究。 1.3 调查的方法和途径 调查的方法我想用以问卷调查
15、的方法。首先,通过对文献的研究,收集需要的资料进行整理,为问卷调查做依据。然后,通过网络发放调查问卷的方式,对研究的对象进行收集。 1.4 调查情况的汇聚与分析 通过调查发现绝大多数人认为我国三维动画在制作的场景、剧情、后期制作上都比不上国 外的动画。很多人觉得动画是一个巨大的 ,并且能创造出具有文化与经济价值相关的产业 ,同时是当今社会所流行的重要部分 ,动画不仅能影响文化的发展,而且它是青少年成长中不可缺少的一部分 ,同时留下了很重要的影响。从 1987 年到现在,我们国家的的原创动画在面对西方国家及日本的动画夹击中,反而使自己陷入了巨大的困境中。当中的缘由也无法用三言两语讲清楚,本土的二
16、、三维动画短片谁是猎物?后期设计报告 2 动画的确对于后期工作不能参与国际竞争的的原因。因此,想要改变现在的情况,只能从技术和人的这两个方面下手去提高我们国家的后期水平。 我通过对文学著作的参考,在对调查的范围 的市场调研,对于观看影片的人,对当下国产动画后期制作的的认识。 图 1-1-1 图 1-1-1 数据显示 :有 44.9%的观看群众认为后期制作团队的创新意识是很重要的一点。还有 15.9%的人认为国外太多优秀的动画导致我国动画产业的不景气。这两个认识占了绝大部分,通过总结,影视后期的创新优劣对我国本土动画产业 有着重要作用。 所以在接下去的具体作品制作过程中我们还是要时时刻刻把握后期
17、制作的重要性,尤其是我们以公益短片为题材的动画作品,一味的说教只能让观众厌弃,做到故事情节生动有趣,人物个性活泼鲜明,是我们要重点思考和把握的。 首先,我对国内外作品对中国动画市场的作用进行了思索。倘若对国内国外动画的市场进行调查,就可以发现一个显而易见的现象:说到中国的动画片,我们谈及某个影片时,往往只关注导演是谁,把片子仅视为导演的艺术成果,这本身就是一种错误的向导。绝大多数的人都认为情节平淡、内容散乱、创新度不够。但一说到日本,美国那些 地方的动画作品,人们的看法都是完全相反的。可是为什么我们国家的动画影片会这么不受欢迎呢?我国接订单为国外的动漫公司加工能赚钱,做自己的原创动漫却是个赔本
18、的生意。经过数据得出,国产的动画和浙江理工大学科技与艺术学院毕业设计报告 3 国外的动画之间的差距就是我国动画影片画面感不强、后期制作水平上的不足,无法带给观众完美的观影感受。 当然,后期制作的不仅仅需要增加画面感,还需要配合影片的主题,调节画面的色调,加之配上合适的音效,才能达到画和音的完美融合。镜头的剪辑,需要按照影片内容的要求,情节发展和观众的内心感受合乎逻辑的,有节奏感的拆分组,调动观众的情绪 变化和思想的作用。镜头与镜头之间的变化一定要按照一定的规律,不仅需要有合理的思维方式和作品该有的表现规律,还要考虑到视觉效果上的流畅度。由于影视后期的制作需要由专业性较强的团队创作,一部动画的成
19、功与否决定了很多环节,很多环节都是很难控制的,但是后期剪辑这个环节是可控的,可以通过精细的叙事线索让影片变得悦目娱心。一个优秀的后期制作师可以救一部影片,后期是一门科学性能很强的技能,可以通过空间给我们展示光怪陆离的光阴世界。 1.5 调查的结论对设计选题的作用与意义 之前在进行影视后期工作中,我们只考虑到了怎 么把多个镜头更流畅的结合起来,也没有考虑到后期的效果,导致我们在后期的创作中遇到了很多难题。比如剪辑上的不合理,节奏特点不明显,音效的关键卡点不明确,还有一些技术上的局限性,创作意见上的不统一等等。当我们做完调查后,进行思考整理后,我觉得,要做好一部好的片子特别不容易。当然,在技术上不
20、是如此简单的事情。虽然我们现在是在做的是一个毕业设计,一部动画短片,但是也需要考虑到技术的局限性,先开始视觉效果的想法考虑完全,不然到后期过程中可能会造成一些很难弥补的问题。在进行谈论之后,和组员及时进行沟通,避免由于相互没有 交流而产生的问题。合理的市场调查,让我们从最大程度上使得我们的作品少走弯路,能够顺利的完成。基于三维技术的不断发展,以及 3d 影视团队的不断壮大,后期制作作为作品创作过程中的一个重要环节,也将要越来越受到人们的重视,形式也将会越来越多样化,推动影视作品的发展和成熟。 二、三维动画短片谁是猎物?后期设计报告 4 第二部分 文献研究报告 中国动画后期制作研究报告 2.1
21、中国动画影视后期制作研究概述 2.1.1 研究中国动画后期现状理论的目的和意义 现在,我们国家的后期工作的水平和国外有一些差距,太过于依托于国外的技术和设备器材,一直都处于模仿和借鉴的过程中,在多个方面相比那些发达国家落后了,导致许多我们国家的很多有名的导演只能花重金让国外的团队制作这不但增加了费用负担,也让我国的后制作团队缺少了接触影视作品的机遇,影响了我们国家后期水平的。所以,想要让现在的状况发生改变,就要想办法从技术和人的方面来提高我们国家的后期水平。 2.1.2 理论的研究状态 现今我们国家对本土动画后期制作的献还是比较丰富的,在很多方向上都做了一些较为客观的理论。鞠 荣丽在他的论述中
22、提到现在的影视已经成了现在拥有了广泛的大众市场、非常具有影响力的新媒体形式。她分别从镜头的剪辑、特效的制作、声音的制作三个大类来说明后期制作的主要组成部分。黄山学院的殷琳琳、张晓利是从影视后期的应用领域来分析我国影视作品类型。论述中提到,第一方面,电视栏目的片头,片尾,还有栏目的包装。第二方面, CG 动画片,游戏产业。第三方面,广告的制作。从这个三个领域介绍了后期制作在其中的影响。甘肃文广局的李亚红则是从视听语言方面剖析影视后期的作用。她认为改变一部影视作品的结构经常在后期制作中发生。这是有时 候拍摄的素材过多,则视听语言要更为凝练,形成独特的视觉语言要整部作品画面和声音非常的契合。在后期编
23、辑的时候就要让语言精炼,容易懂,切合注题,符合人物的特点,符合正常的生活规律,符合观众的审美。沈阳音乐学院艺术学院的张莹莹则是从后期制作的发展前景来说明今后的影视后期的制作水平也会日益提高,并发表了观点,即计算机的数字技术将会变成影视后期的主要技术。一部优秀的艺术作品也缺少不了剪辑和特效的包装。随着计算机技术的不断成熟,后期制作对影视作品的重要性页越来越大。 浙江理工大学科技与艺术学院毕业设计报告 5 2.2 关于中国动画后期制作研究理论主要内容和观点汇 集 我们国家的数字影视起步较晚,对于后期制作的研究也比较晚,影视后期给予一部作品提供了强有力的技术支持,特别是特效镜头。就是由于技术和艺术的
24、结合,才能够做出脍炙人口的好作品。可以说,人们的生活中越来越多的会运用到后期制作。 对于镜头的剪辑,将会产生不一样的创意效果,镜头的衔接方式有传统剪辑和计算机剪辑这两类。在传统的影视剪辑中,需要借助于许多工作样片,从其中选取镜头来进行重复的编辑工作,然后完成成品。传统剪辑是初始的非线性剪辑,需要发挥充分的想象力,插入镜头和画面的删减不会对整部作品的完整性有影响。但是这种 方发工作效率比较低,所以造成了对某些技巧制作无能为力。于是传统的编辑方式淡出了人们的视野,依托于计算机的非线性编辑技术渐渐的普及在了后期制作中。 对于特效制作给人带来的视觉震撼方面,从很大的程度上说,我国很多题材的影视作品的后
25、期特效的优劣程度往往能反映出对这部作品的用心程度。这几年,我们国家的影视剧特别是电视剧市场太过于浮躁,很多电视剧特别在演员的阵容上花功夫和力气,对后期往往不够用心,这主要表现在给予后期制作时的经费不够,造成了满屏特效,但是效果却是浮夸无比,开播被观众批为“渣特效”“五毛特效”。一部作 品的后期制作应该给观众带来愉悦的视觉和听觉的体验,同时也是需要花一定的人力,物力的投入,而并不是被一味地当做快速捞金的手段。及时会在短时间内看到高收益,但是长此发展下去,总会被冲出历史的洪流中,对我们国家的影视行业也带来不利。 对于声音特效方面,影片中的配乐也有着举足轻重的作用。一部优秀的作品,它的配乐也肯定能够
26、挂钩整体的情节,推动情节的发展,让人物的心理活动刻画的更加生动,给人带来共鸣。影视作品中画面和声音的相互交融,不仅能够带给观众视觉和听觉的盛宴,也给整个行业注入了新的能量。 2.3 关于中国动 画后期制作理论分析和评价 2.3.1 对于论题的总结 国产动画后期制作本有待解决的就是作品的诚意度不高,有部分作品往往粗制滥造。在观众审美不断改变的浪潮下,对于影视作品的要求也变的越发的高,二、三维动画短片谁是猎物?后期设计报告 6 这迫使我们不断地创新,满足观众的审美要求。 2.3.2 个人观点 现在,数字化的技术已经渐渐地走进我们的生活,一些新型的应用软件也不断地应运而生,我们作为当下的新一代青年,
27、我们可以在原来的后期制作基础上,加以创新,去解决一些现在还不能解决的问题,不断推陈出新,在后期制作的长卷中翻开新的篇章。几千年的文化底蕴,社会给以我们了丰富的社会资源,我们要做的就是取其精华,去其糟粕。我国的动画发展之路还十分漫长,我们需要不断慢慢探索和研究。 2.3.3 对设计的指导意义 在阅读了这么多的文学著作后,自己的感受也良多,我觉得我们的在毕业设计的后期制造作有些薄弱,对于后期制作的理解也过于浅 显,很多细节上的处理也不够到位 看了这么多的文献资料,让我们明白了应该从多个角度,多个领域去看问题,也让自己对作品的改进有了方向,通过汲取前辈们丰富的经验,让我们学到了更多,理解的更多含义,来更好地完成自己的作品。这些文献对我们的帮助很大,指导着我们,不单单对于这次的毕业设计,也对今后遇到困难时能更好的解决问题有重要的意义。
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