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3D水墨动画―3D动物建模及运动-毕业论文.doc

1、 本科毕业论 (科研训练、毕业设计 ) 题 目: 3D水墨动画 3D动物建模及运动 姓 名: 学 院:软件学院 系: 软件工程 专 业:软件工程 年 级: 学 号: 指导教师: 职称: 职称: 二八年六月 I 摘 要 三维动画 ,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一 项 新兴技术 ,其运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、 MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏等等。 水墨动画 是中国特有的富有民族特色的动画, 线条自然,充满了诗情画意; 然而却因为其工艺复杂而被人渐渐淡忘。但随着 三维动画技术的成熟,水墨动画可以快 速简便地制作完成,并且大大地缩短制作周期。 如果

2、 架构起 良好的商业平台,可以说三维动画技术的发展,为水墨动画带来了复兴的希望。 本文通过对三维水墨动画的制作,详细介绍了动画的基本概念 ,现代三维技术的优势和三维水墨动画的制作流程。研究水墨动画 在中国动画史的发展历程和前景,同时探讨三维水墨动画实现的技术工具和方法 。 关键词 三维水墨 ; 3Ds Max; 三维 动画 II Abstract 3D animations, were an emerging technical its utilization which produced along with the computer software and hardware techno

3、logys development may say in recent years ubiquitous, homepage, building effect chart, building browsing, film and television film title, MTV, television column, movie, scientific research, computer games and so on. Water-and-ink animation is unique to China full of national characteristics of anima

4、tion, lines of natural, full of poetic, but because its technology is complex and were gradually forgotten. However, with 3D animation technology matures, water-and-ink animation can be completed quickly and easily create and greatly shorten the production cycle. If the structure of a good business

5、platform, can be said that 3D animation technology and development of water-and-ink animation has brought the hope of rejuvenation. This thesis through to the 3D water ink animations manufacture, introduced the animation basic concept in detail, the modern 3D technology superiority and the 3D water

6、ink animation manufacture flow. The research water ink animation in the Chinese animation historys development process and the prospect, simultaneously discusses the technical tool which and the method the 3D water ink animation realizes. Key words 3D water ink; 3Ds Max; 3D Animation III 目 录 引言 .1 第

7、一章 概述 .2 1.1 动画概述 .2 1.2.1 传统动画 .2 1.2.2 三维动画 .3 1.2 水墨动画 .4 1.2.1 传统水墨动画 .4 1.2.2 三维水墨动画 .6 第二章 动画设计方案 .7 2.1 方案目标 .7 2.2 工具介绍 .7 2.2.1 3Ds Max.7 2.2.2 Photoshop.8 2.2.3 After Effects.9 2.2.4 Premiere Pro.10 第三章 三维水墨动画实现 .12 3.1 前期工作 .12 3.1.1 脚本设计 .12 3.1.2 故事分镜 .12 3.2 中期制作 .12 3.2.1 造型建模 .12 3.2

8、.2 水墨材质 .18 3.2.3 骨骼蒙皮 .20 3.2.4 分镜动画 .21 3.3 后期编辑 .24 3.3.1 动画合成 .25 3.3.2 配音配乐 .28 第四章 结束语 .30 致谢 .31 参考文献 .32 IV Contents Introduction .1 Chapter1 Overview.2 1.1 Animated overview .2 1.2.1 Traditional animation .2 1.2.2 3D animation .3 1.2 Ink animation.4 1.2.1 traditional ink animation .4 1.2.2

9、3D ink animation .6 Chapter2 Animation design proposal .7 2.1 The objectives of the programme .7 2.2 Tool introduction .7 2.2.1 3Ds Max .7 2.2.2 Photoshop .8 2.2.3 After Effects .9 2.2.4 Premiere Pro .10 Chapter3 3D ink animation to achieve .12 3.1 preliminary work .12 3.1.1 Script Design .12 3.1.2

10、Story points.12 3.2 medium-term work .12 3.2.1 Modeling.12 3.2.2 Ink material .18 3.2.3 Skinned mesh.20 3.2.4 Sub_animation.21 3.3 Later period edits .24 3.3.1 Animation .25 3.3.2 Dubbing soundtrack .28 Chapter4 Conclusions .30 Acknowledgement .31 References.32 厦门大学本科毕业论文 1 引 言 1960 年,上海美影厂制作出 第一部水墨

11、动画片小蝌蚪找妈妈 ,将水墨画的特性和效果融入到动画制作中,为动画的表现形式和审美观念上拓展了新的视野。 水墨画是中国画的一种,指纯用水墨作的画, 用多层次的水墨色度代替 各种色彩,即“墨即是色”,“墨分五彩”。水墨动画片就如同一幅幅动态的水墨画,挥墨写意,轻灵优美,具有极高的艺术格调 ;但 与其相对应的便是 复杂的制作工序和冗长的制作周期。由于艺术和商业的脱节,使得水墨动画片渐渐远离了 广 大 观 众的视线 。 然而随着三维 动画技术的日益成熟,水墨动画又迎来了一个创造繁盛的 机遇。 三维动画技术体现在“虚拟”上,即模拟真实物体,创建虚拟世界 ,具有 精确性、 真实性 和无限的可操作性。 采

12、用三维动画技术制作水墨动画,不仅使得工序简便,周期缩短;更是新兴数字技术与传统艺术的完美结合,具有极大的历史和现实意义。 本 项目以商业应用为背景 , 以重现中国水墨动画优美轻灵的意境为目标 , 通过制作简短的三维水墨动画,探讨三维水墨动画实现的技术工具和方法,研究水墨动画在中国动画史的发展历程和前景。 本论文 就 三维水墨动画 制作流程展开,重点在于动画 短片 中的动物制作。 按照动画前期中的脚本和分镜, 运用 3DsMAX 建立动画中出现的动物 主体,完成水墨效果的材质渲染 ;设置动物运动状态,制作动画分镜; 再运用 After Effects 制作特效,合成所有分镜;最后运用 Premi

13、ere Pro 添加配乐。 厦门大学本科毕业论文 2 第一章 概述 1.1 动画概述 1.2.1 传统动画 动画这门视觉艺术已经走过了将近 100 年。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。我们从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。 其制作一般遵循的流程如图 1-11所示 。 故 事 编 排分 镜 头 设 计形 象 , 场 景 和 道 具 的 设 计每 一 分 镜 的 动 画 设 计 ( 动 画 制 作 , 背 景 制 作 , 音 乐 创 作 )动 画 原 画 的

14、 设 计 ( 动 作 创 作 )动 画 的 线 拍 检 验动 画 的 绘 制 ( 清 稿 )动 画 的 检 验动 画 的 上 色动 画 , 背 景 和 音 效 的 合 成动 画 片 的 输 出图 1-1 二维动画制作流程 厦门大学本科毕业论文 3 传统动画具有以下特点 1: 1)不受技术限制,美术风格多样,趣味独特,能展现超出观众想象的表现魅力,给观众带来独特的娱乐享受。 2)工序流程比较复杂,对工作人员的美术基本功底要求比较高。 3)由于手工作业的工作量大,所以对人员数量的需求较多,成本较高,属于劳动密集型行业。 4)由于人员众多,水平不一,容易造成动画绘制质量参差不齐,质量可控制性较差,增

15、加了返工率。 随着科 技的发展,人类进入高科技信息化时代,电脑技术的日新月异给动画片的制作带来了新的方法,长达 60 年之久的赛璐珞片被电脑扫描技术和动画上色彻底取代,加之近年来动画软件的不断开发和应用,是动画技术产生多元化现象,动画片的发展进入一个崭新的时代。 1.2.2 三维动画 三维动画 ,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按 要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让

16、计算机自动运算,生成最后的画面 2。 其制作一般遵循的流程如图 1-2 所示。 三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉, 其运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、 MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏等等。 三维动画技术的特点可以概括如下: 1.“无中生有”,例如售楼广告中的楼影视片中虚拟的景物环境和运动自如的机器人 。 2.适于表现真实景物当中纯技巧的拟人手法群等从而表现出趣味性与生动性。 3.材质更加真实生动 , 可以构造出自然界中很难创造的光线条件 , 人为地设计理想光源。 4.能够更加有效地利用现有的图像达到编辑机、特技机所无法达到的视觉效果。

17、 5.能形象地解释抽象的道理、揭示产品的内部结构直观再现肉眼看不到的微观变化。 6.与其他学科相结合为电视画面提供更加丰富的内容。 厦门大学本科毕业论文 4 图 1-2 三 维动画制作流程 1.2 水墨动画 1.2.1 传统水墨动画 水墨动画片,是打破各国动画所采用的 “ 单线平涂 ” 以线条结构为主的单一模式创造的动画片,是从中国山水画基础上发展起来的动画片。 与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水 墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画 “ 似与不似之间 ” 的美学,意境深远

18、3。 厦门大学本科毕业论文 5 水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了着色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说 ,我们在屏幕上所看到的那头水牛最后还得靠动画摄影师画出来。工序如此繁复,光是用在摄影摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片 4。 以下是我国水墨动画史上具有重大意义的几部动画: 1960 年小蝌蚪找妈妈 是我国 首部完整

19、 的 水墨动画。 1963 年第二部水墨动画牧笛是个抒发牧童寻找水牛感人致深的故事。 这个故事内含 “ 写意抒情 ” 的美学思想,在电影结构和动画语言上作了创新实践。这部精品更适宜成人观赏,它在国际上影响深远并荣获金奖。 1988 年山水情,又是一部精品,同年即在上海国 际动画电影节和莫斯科电影节获奖。 但它成为了我国在水墨动画道路探索上的绝响。 水墨动画特点可以概括如下: 1. 淡化故事情节 : 中国水墨动画的故事情节相当简洁,编剧似乎在刻意淡化情节。故事情节发展缓慢,观众更多地是在欣赏一幅幅优美的山水画,身临其境,感受美好的田园风光。 2诗画意境 : 中国的绘画是线条及其运动艺术,是写意的

20、艺术,特别是水墨画创作,它强调水墨与自然的融合,强调 “ 神 ” 、 “ 意 ” 、 “ 气 ” 的境界。影片画面中线条的浓淡、轻重、虚实,绝不是随意之作,每一落笔、起伏都有很大的讲究,对人物的塑造,意境的创造都有 很大的影响。 3民族音乐 添加特色: 中国水墨动画的又一大特色就是民族音乐的充分运用。音乐往往具有画龙点睛的作用,好的配乐有时候要超过电影本身带来的效果。中国水墨动画由于越来越追求意境的营造,到了创作的后期出现了整部影片没有一句对白的情况。音乐代替了所有的话语,成了声音造型的主体。 无论从历史的角度看,或是从现实的层面来看,中国的水墨动画无疑是一朵震惊世界影坛的奇葩。 但是水墨动画更多地着墨于技艺和形式,其所表现的内容则退而成为次要的东西,这在水墨动画发展的后期可以清晰地看出 越来越只重视意境的营造,忽略了 观众的感

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