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手机宠物游戏开发与设计-毕业论文.doc

1、厦门大学 软件学院 毕业论文 1 本科毕业论文 (科研训练、毕业设计 ) 题 目: 手机宠物游戏开发 与设计 姓 名: 学 院: 软件学院 系: 软件工程 专 业: 软件工程 年 级: 学 号: 指导教师(校内): 职称: 年 月厦门大学 软件学院 毕业论文 2 摘 要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电 子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命 性的解决方案。 3Dmax 则是目前最流行的角色设计软件,其本身包含的素材库就很庞大,可以直接从中选取素材。同时,该软件还有

2、简单、容易上手等特点,适合一个新手学习和使用。 随着手机的普及以及手机硬件的不断升级,手机游戏逐渐成为游戏行业中不可忽视的一支分流。现在市场上手机游戏内容丰富多彩,类型多样。为了更好地了解手机游戏行业,理解手机游戏理论,熟悉手机游戏开发技术,我们选择了一个 3D 单屏幕手机游戏作为毕业设计的目标。游戏的类型则选择了属于 益智 养成类的宠物游戏。 本文以手机宠物游戏的开发为基础,介绍了手机 游戏开发中的主流技术 J2ME,以及手机游戏的开发环境和开发流程以及所用到的各种相关工具 ( 3Dmax,photoshop 等) 。 同时本文还 探讨 了手机的软硬件特性、 J2ME 的相关技术及本程序的结

3、构分析和具体功能的实现,3Dmax 软件的应用和 3D 角色的设计方法。 关键词 : J2ME, 3Dmax, 手机宠物游戏 厦门大学 软件学院 毕业论文 3 Abstract J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solu

4、tion to the intelligentization and diversification of the equipment. Along with the handset popularization as well as the handset hardware promotion, the handset game gradually becomes a noticeable divergence in the game-profession. Now there are so many handset games with rich contents and diverse

5、types in the market. In order to understand the handset game profession, the theory of handset game, the technology in handset game development, we chose a 3D handset game with single screen as the goal of the graduation project. The game type was kind of pet game. This article took the development

6、of our graduation project as a foundation, introduced the mainstream technology in developing handset game-J2ME and3Dmax,photoshop. It also mentioned the development environment of developing handset game and the development flow as well as each kind of related tool. Key words: J2ME,3Dmax,pet game o

7、n mobile . 厦门大学 软件学院 毕业论文 4 目录 第一章 手机游戏分析 . 9 1.1. 绪论 . 9 1.2. 游戏开发流程图 . 9 1.3. 市场分析 .10 1.4. 游戏策划 . 11 1.4.1. 手机游戏特征 . 11 1.4.2. 手机游戏的类型 . 11 1.4.3. 手机软件现状 .12 1.4.4. 国内手机游戏的发展现状 .13 1.5. 手机游戏的前景预测 .15 第二章 手机游戏开发技术 .16 2.1. J2ME 介绍 .16 2.1.1. 各种 JAVA 平台 .16 2.1.2. J2ME 的技术架构 .16 2.1.3. 为何采用 J2ME .1

8、7 2.2. 手机游戏开发环境 .17 2.3. J2ME 程序开发流程及工具 .18 第三章 开发环境及相关技术研究 .19 3.1. 角色实现 .19 3.1.1. 3DS MAX 软件功能介绍 .19 3.1.2. 3D Studio MAX 4.0 的 5 个功能模块 .19 3.1.3. 3D SMAX 界面介绍与操作途径 .20 3.1.4. 角色建模,一只猪的模型设计 .21 3.1.5. 其它动物模型的制作 .25 3.2. 动画设计 .27 第四章 单屏幕游戏设计的思路 .28 4.1 单屏幕手机游戏概述 .28 厦门大学 软件学院 毕业论文 5 4.2 手机游戏策划概论 .

9、28 4.2.1 想完成手机游戏的动力 .28 4.2.2 竞争的动力 .29 4.2.3 提高操作技巧的动力 .29 4.2.4 渴望探险的动力 .29 4.2.5 获得高分的动力 .29 4.3 宠虫手机宠 物游戏的策划 .30 4.3.1 宠虫手机宠物游戏的功能 .30 4.3.2 宠虫手机宠物游戏的流程图 .30 4.4 程序代码简单介绍 .31 4.5 宠虫手机宠物游戏的最终界面截图 .36 致谢语 .39 参考文献 .40 附录 . 错误 !未定义书签。 厦门大学 软件学院 毕业论文 6 Contents Chapter 1 Analysis of mobile game . 9

10、1.1. Introduction. 9 1.2. Flow char . 9 1.3. Market Analysis.10 1.4. The game plan . 11 1.4.1. Features of mobile phone games . 11 1.4.2. Types of mobile phone games . 11 1.4.3. Status of mobile phone software .12 1.4.4. Status of national mobilephone game .13 1.5. The future of mobilephone game .15

11、 Chapter2 foundation of developing handset game .16 2.1. introduction of J2ME .16 2.1.1. different kind of JAVA platform.16 2.1.2. J2ME technical overhead construction .16 2.1.3. How to use J2ME .17 2.2. development environment of hanset game .17 2.3. flow and tools of J2ME programe .18 Chapter 3 De

12、velopment Environment and Related technology.19 3.1. Role Production .19 3.1.1. Function introduction of 3DSMAX.19 3.1.2. 3D Studio MAX 4.0 have 5 Function .19 3.1.3. 3D SMAX Interface and Operation .20 3.1.4. Modeling,one pig .21 3.1.5. Other Modeling .25 3.2. Introduction of Procedures code .27 Ch

13、apter4 pet game design.28 4.1 outline of single screen handset game.28 厦门大学 软件学院 毕业论文 7 4.2 introduction of handset game plan.28 4.2.1 power of wanting to complete the handset game .28 4.2.2 power of competition.29 4.2.3 power of enhancing the operation skill .29 4.2.4 power of exploration.29 4.2.5

14、power of obtaining the high score.29 4.3 plan of the graduation project game .30 4.3.1 functions of the graduation project game .30 4.3.2 flow chart of the graduation project game .30 4.4 simple introduction of code .31 4.5 pictures .36 Acknowledgement .39 References .40 Appendix . 错误 !未定义书签。 厦门大学 软

15、件学院 毕业论文 8 引 言 随着手机的日益普及、 Java 功能在移动设备上的实现, Java 应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。基 于 J2ME 技术 , 开发一款可商用的手机游戏程序 在锻炼我们能力的同时,也能产生一定的经济效益 。 我们的设计灵感 源于电子宠物玩具, 曾经风靡一时的电子宠物是这款设计庞大市场的基础。 在手机使用者越来越多的今天, 设计这样一个手机宠物游戏来 迎合越来越多的智能手机缺少运用软件的空缺 ,对于我们是一个很大的挑战。厦门大学 软件学院 毕业论文 9 第一章 手机游戏分析 1.1. 绪论 在信息

16、社会中,无线技术得到了超前的发展,手机已经走进 千家万户 的工作和生活 中 ;随着信息网络化的不断 深入 和手机软硬件的飞速发展,手机不再是单纯的通讯工具。现在三星、诺基亚、摩托罗拉、 NEC 等品牌手机都提供了对 Java 的支持,使得要在手机上增加新的功能容易得多。 手机游戏 已经成为一个 不可或缺 的功能 。 回眸 2006 年,不论是中国移动的 “百宝箱 ”还是中国联通 “神奇宝典 ”,手机游戏的业务量和用户规模均实现了前所未有的快速增长。由于将有更多的手机支持 Java 所以用 J2ME 开发手机游戏是近年来的热门,程序员的首选。 本文阐述了游戏寻找归路的初始化、主程序、存储等模块的

17、各个具体功能的实现方法。通过实践,初步探讨了 J2ME 技术在手机游戏领域的应用 。 1.2. 游戏开发流程图 厦门大学 软件学院 毕业论文 10 图 1-1 游戏开发流程图 1.3. 市场分析 娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的 JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持 JAVA 程序下载使用的手机 种类并 不多,而且大多为 3000 元以上的 中 高端产品。这就使 得 目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用 户存在矛盾 : 喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持下载游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。根据信息产业部截止到

18、2006 年 10 月的统计数据, PC的市场保有量为 6900 万台,相应的 PC 游戏用户达到 2300 万,市场规模为 25.7 亿元。 PC网络游戏市场还在迅速发展中。 仅 以 2006 年的网络游戏 市场 来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。在未来几年内,如果现有的 3.25 亿中国手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到 1.08 亿人,每年的手机游戏市场规模将达到121 亿元。 iResearch 2006 年 7 月份开展的全国性无线增值用户消费行为的调 查显示 ,网民游戏制作 概念设计 程序 策划 美术 3D 美术 2D 美术 原型制作 美术原型制作 游戏策划案 游戏世界架构 场景原画设计 角色原画设计 场景美术風格 角色美术风格 游戏美术风格 图素合成 特效 3D 设计 3D 角色设计 贴图 2D 場景设计 2D 角色设计 版本合成 关卡设定 数值设定 音效设定 功能模块设定 美术设定 玩法设计 服务器端概要设计 功能模块开发 功能模块代码测试 服务器端功能架构设计 服务器端功能模块设计 服务器端详细设计 客户端概要设计 客户端详细设计 客户端功能模块设计 客户端功能架构设计 功能模块开发 功能模块代码测试 联调测试 服务器端 客戶端

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