ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:69 ,大小:3.95MB ,
资源ID:1273163      下载积分:30 文钱
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,省得不是一点点
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wenke99.com/d-1273163.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(3D游戏关卡制作-毕业论文.doc)为本站会员(滴答)主动上传,文客久久仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知文客久久(发送邮件至hr@wenke99.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

3D游戏关卡制作-毕业论文.doc

1、 I 本科毕业论文 (科研训练、毕业设计 ) 题 目: 3D游戏关卡制作 姓 名: 学 院: 软件学院 系: 软件工程 专 业: 软件工程 年 级: 学 号: 指导教师(校内): 职称: 指导教师(校外): 职称: 年 月I 摘 要 无论是 2D 游戏还是 3D 游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有 1 兆的小游戏, 都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的 进化, 新型 的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的

2、所有重要环节 。 通过在 Unreal 地图编辑器中制作游戏地图,实际掌握地图制作流程,并在地图制作过程中研究和探索相关技巧,以此形成个人的制作风格,主要目的 在于通过这些技巧对关卡设计进行优化,提高游戏运行效率。 首先, 地图在游戏中占据了关键 地位,玩家所活动的区域都是地图, 如何制作优秀的地图是一个重要的问题, 本文通过 制作 实例 及截图 展示了这个重要部分的创建过程。 其次, 游戏运行效率及游戏可玩性在玩家世界中具有很高的 价值 ,如何在关卡设计中运用优化技巧,并在游戏运行中使用技术加快游戏的运行效率;如何强化游戏的人工智能系统,让游戏更具挑战性成为首要任务。实例中 所采用 的 个人

3、研究出的制作 技巧 对于如何回答这些问题 提供了重要条件 。 关键 词 : Unreal 引擎 Unreal 地图编辑器 游戏地图 II Abstract Whether 2D game or 3D game, whether it is role-playing game, the immediate strategy games, puzzle adventure game or shooting game, even if it is only a 1 trillion of the game, have such a paragraph from the control of the

4、code. After continuous evolution of todays game engine has developed a number of subsystems for a common form of complex systems, from modeling, animation to lighting, particle effects, from the physical system, collision detection to document management, network characteristics, A professional edit

5、ing tools and plug-ins, covering almost all in the process of developing an important link. Through the Unreal map editor to create the game map, the actual master map production processes, and map production process of research and exploration-related skills, to create a personal style, the main pu

6、rpose of these skills through checkpoints designed to optimize and improve game Operating efficiency. First, the map in the game occupy a key position, players are the activities of the regional map, how to make a good map is an important issue, the thesis produced by example and show a screenshot o

7、f this important part of the creation process. Secondly, games and operating efficiency has high value for player, how to optimize the use of checkpoints in the design skills, and the game in the operation of the use of technology to the operating efficiency of the game, how to strengthen the games

8、artificial intelligence system, The game more challenging as top priority. The skills there in the examples were great significance to answer these questions. Keyword: Unreal Engine; Unreal Editor; Game Map III 目 录 第一章 绪 论 . 1 1.1 市场分析及项目背景简介 . 1 1.2 任务概要 . 1 1.3 本文结构 . 2 第二章 Unreal 引擎 . 3 2.1 Unrea

9、l 引擎的历史 . 3 2.2 Unreal 引擎的组成部分 .13 2.2.1 图形引擎 . 13 2.2.2 音效引擎 . 13 2.2.3 物理引擎 . 13 2.2.4 输入模块 . 14 2.2.5 网络模块 . 14 2.2.6 Unreal 脚本解释器 . 14 2.3 游戏开发过程及项目分工简介 .14 2.4 项目开发中所使用的工具 .15 2.4.1 Unreal 编辑器 . 15 2.4.2 UCC . 16 2.4.3 三维建模工具 . 16 2.4.4 绘图软件 . 16 2.4.5 音频处理软件 . 16 第三章 利用 Unreal 地图编辑器制作个人游戏地图 .1

10、7 3.1 制作个人游戏地图 .17 3.1.1 制作工具 . 17 3.1.2 坐标体系 . 17 3.1.3 通过造型笔刷创建游戏空间 . 18 3.1.4 关卡运行 . 21 3.2 放置游戏灯光 .24 IV 3.2.1 调整光照属性 . 24 3.2.2 打光技术 . 27 3.3 自然地形系统的创建过程 .27 3.3.1 利用分区信息体为地形建立分区 . 28 3.3.2 使用自然地形信息体进行地形建立 . 30 3.3.3 利用天空背景盒制作天空 . 36 3.4 为对象添加材质与贴图 .37 3.5 在地图中添加域 .39 3.6 布置路径系统 .43 3.7 为地图制作添加

11、粒子效果 .48 3.8 添加游戏过场 .51 3.9 角色导入 .52 第四章 游戏关卡外围设计 .54 4.1 游戏物件 .54 4.2 在地图中放置静态模型 .54 4.3 添加互动元素 .55 第五 章 最终游戏画面效果展示 .57 第六章 总结与展望 .60 6.1 总结 .60 6.2 项目展望 .60 致 谢 .61 参考文献 .62 V Contents Chapter 1 Introductions. 1 1.1 Market analysis and Project background briefing. 1 1.2 Project introduction. 1 1.3

12、 The structure of Thesis. 2 Chapter 2 Unreal Engine. 3 2.1 The History of Unreal. 3 2.2 The components of Unreal Engine.13 2.2.1 Graphic Engine. 13 2.2.2 Audio Engine. 13 2.2.3 Physics Engine. 13 2.2.4 Input Engine. 14 2.2.5 Network Engine. 14 2.2.6 UnrealScript. 14 2.3 Game development process and

13、Projects division profile.14 2.4 Tools.15 2.4.1 Unreal Editor. 15 2.4.2 UCC. 16 2.4.3 3D software. 16 2.4.4 Graphic Software. 16 2.4.5 Audio Software. 16 Chapter 3 Create Personal Crossing with Unreal Editor.17 3.1 Create Personal Crossing.17 3.1.1 Tools. 17 3.1.2 Coordinate. 17 3.1.3 Create a Zone

14、with Brush. 18 3.1.4 Bulid. 21 3.2 Setting Lights.24 VI 3.2.1 Attribute of Light. 24 3.2.2 The Technology of Lighting. 27 3.3 The process of Create Terrain System.27 3.3.1 Create a Zone with ZoneInfo. 28 3.3.2 Create a Terrain with TerrainInfo. 30 3.3.3 Create a Sky with SkyZoneInfo. 36 3.4 Setting

15、Materials and Testures for objects.37 3.5 Domain.39 3.6 Path System.43 3.7 Design Particles for Crossing.48 3.8 The Field.51 3.9 Role.52 Chapter 4 Crossing the external design of the game.54 4.1 Game Objects.54 4.2 Import Static Meshes to Crossing.54 4.3 Interactive elements.55 Chapter 5 Game results show.57 Chapter 6 Conclusions and Expectations.60 6.1 Conclusions.60 6.2 Expectations.60 Acknowledgements.61 References.62 第一章 绪论 1 第一章 绪 论 1.1 市场分析及项目背景简介 随着游戏平台硬件能力的迅速增强,以及玩家对游戏品质 需求的不断提高,游戏开发的难度以及相关资源的

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。