1、 I 本科毕业论文 (科研训练、毕业设计 ) 题 目: 3D游戏建模及 音乐音效制作 姓 名: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 学 号: 指导教师(校内): 职称: 指导教师(校外): 职称: 年 月I 摘 要 在计算机信息技术飞速发展的今天,从计算机图形学基础上发展起来的三维动画技术被广泛地应用在电影、游戏及一些虚拟现实的场合中,为广大艺术家 、三维设计工作 人员 提供了更为广阔的可以发挥想象力的舞台, 同时也使观众极大地开拓了视野,视觉感官得到充分的享受。 随着三维建模工具的发展,建模方法也得到了不断的创新,针对不同的建模方法进行实践与研究成为了当前中国三维工作
2、者的主要目标。 新型的建模技巧主要采用了多边形建模以及 NUBRS 建模方法。多边形建模以点与点之间的直线边为基础,通过边产生不规则面,由面组合形成模型。本文 中 作者的主要工作 在于 ,将多边形建模过程进行细化,将实际工作的所运用的建模技巧通过实例进行展现。 低面模型的建立极大地增进了多边形建模的重要性 ,文中 自制 实例 所采 用的技巧在极大程度上降低了模型中面数的使用,以此为游戏 提供了运行效率上的改善。 这些实例技巧在功能上实现了更 为开放 的建模方式,同时提高了建模的速度,在材质与贴图技巧上采用了 个性化处理方式,对于促进建模效率的进一步提高具有重要意义。 此外,文中 简 述了音乐音
3、效在游戏开发中的重要性,在应用技巧 时 作者 通过了一个实例分析,展示了简单的音乐音效制作方法, 为个人游戏开发提供了提供了条件。 关键词 :三维设计工具 3d Max 多边形建模 音乐音效 3D 游戏 II Abstract In the computer information technology are rapidly developing today, computer graphics developed on the basis of the 3-D animation technology has been widely used in films, games and vir
4、tual reality in some occasions, for the vast number of artists, three-dimensional design work to provide a wider The imagination can play the arena. But also to give the audience greatly opened up the field of vision, visual senses are fully enjoy. With the development of three-dimensional modeling
5、tools, modeling method has been constant innovation, for different methods of modeling and research into practice on the current three-dimensional work of the main objectives. The new modeling techniques mainly used NUBRS and polygon modeling methods. Polygon modeling based point to point between th
6、e linear, produced through the edge of irregular, formed by the combination of model. This thesis is to be polygon modeling process refinement, the actual work of the use of modeling techniques to show by example. The establishment of low-surface model has greatly enhanced the importance of polygon
7、modeling, in the example of the text which design by myself adopted by the skills to a large extent reduce the number of models in use, this game provided a running efficiency improvements. These examples of functional skills to achieve a more open way of modeling, while improving the speed of model
8、ing, materials and textures in the techniques used on a personalized approach to the promotion of further improve the efficiency of modeling is of great significance . In addition, the text of the music on the sound development of the game the importance of the application of skills through a case a
9、nalysis by author, display a simple music sound production methods, to provide a personal game development has provided the conditions. Key words: 3D design tools 3d Max; polygon modeling; music sound; 3D game III 目 录 第一章 绪 论 . 1 1.1 项目背景 . 1 1.2 任务概要 . 1 1.3 本文结构 . 1 第二章 游戏开发简介 . 3 2.1 游戏世界的本质 . 3
10、2.2 游戏艺术 . 3 2.3 游戏引擎 . 4 2.3.1 游戏引擎的结构图 . 4 2.3.2 游戏引擎开发的重要性 . 5 2.3.3 游戏引擎的发展历程 . 5 2.4 游戏与电影 . 9 2.5 游戏项目分工 . 10 2.5.1 概念设计 . 10 2.5.2 关卡设计 . 10 2.5.3 模型设计 . 10 2.5.4 程序 /代码 . 11 2.5.5 音乐音效制作 . 11 2.5.6 网页设计 . 11 第三章 基于多边形建立九尾狐模型及人物模型 . 12 3.1 建模的基础 . 12 3.1.1 建模的基本条件 . 12 3.1.2 建模的相关工具 . 12 3.1.
11、3 建模与艺术修养 . 13 3.2 常见的几种建模方法 . 14 3.2.1 多边形( Polygon)建模 . 14 3.2.2 面片( Patch)建模 . 14 IV 3.2.3 NURBS 建模 . 15 3.3 九尾狐的建模流程 . 15 3.4 人物建模流程 . 20 3.4.1 角色头部建模 . 20 3.4.2 角色身躯建模 . 27 3.4.3 手掌建模 . 32 3.4.4 脚部建模 . 36 3.4.5 将各部分组合成人体 . 36 3.5 建模中所见问题的总结以及解决方法 . 39 3.6 材质与贴图 . 39 3.6.1 茶楼贴图流程 . 40 3.6.2 城堡的贴
12、图流程 . 46 3.6.3 兵营栅栏的 UVW 展开以及贴图制作 . 47 3.7 模型的其他建立方法 . 49 3.7.1 Poser 工具 . 50 3.7.2 Maya. 51 3.7.3 插件类建模工具 . 52 3.8 角色动画制作 . 53 3.8.1 九尾狐动画制作流程 . 54 第四章 基于情境的音乐制作 . 63 4.1 游戏音乐音效在游戏中的重要性 . 63 4.2 游戏音乐音效制作工具 . 64 4.2.1 VOS. 64 4.2.2 Adobe Audition. 64 4.2.3 Audacity. 65 4.3 通过 Audacity 制作音乐音效的过程 . 65
13、 第五章 游戏成果展示 . 70 第六章 总结与展望 . 73 6.1 项目总结 . 73 6.2 项目展望 . 74 V 致 谢 语 . 75 参考文献 . 76 VI Contents Chapter 1 Introductions. 1 1.1 The background of project. 1 1.2 Project introduction. 1 1.3 Structure of Thesis. 1 Chapter 2 Introductions of Game Design. 3 2.1 The Nature of Game World. 3 2.2 The Art of G
14、ame. 3 2.3 Game Engine. 4 2.3.1 The Structure of Game Engine. 4 2.3.2 The importment of Game Engine. 5 2.3.3 The Development process of Game Engine. 5 2.4 Game and Film. 9 2.5 Division Games. 10 2.5.1 Concept Design. 10 2.5.2 Crossing Design. 10 2.5.3 Model Design. 10 2.5.4 Program/Code. 11 2.5.5 Mu
15、sic Audio Production. 11 2.5.6 Web Design. 11 Chapter 3 Modeling Fox and Human with Polygon. 12 3.1 The basic of modeling. 12 3.1.1 The conditions of modeling. 12 3.1.2 Tools. 12 3.1.3 Modeling and Art. 13 3.2 Some ways of modeling. 14 3.2.1 Polygon Modeling. 14 3.2.2 Patch Modeling. 14 VII 3.2.3 NU
16、RBS Modeling. 15 3.3 The process of modeling Fox. 15 3.4 Modeling Human. 20 3.4.1 Modeling head. 20 3.4.2 Modeling body. 27 3.4.3 Modeling hands. 32 3.4.4 Modeling foot. 36 3.4.5 Assemble to body. 36 3.5 The problem of modeling and solutions. 39 3.6 Material and Texture. 39 3.6.1 The process of make textures for Restaurant. 40 3.6.2 The proce
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