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MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用---开题报告.doc

1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 校外指导教师姓名 职称 所在单位 校内指导教师姓名 职称 所在单位 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 MAYA 建模技术在三维动画场景开发中的应用 毕业设计(论文)的 目标: 全面了解 MAYA 软件知识,学习 MAYA 建模、 MAYA 材质贴图技术 、 MAYA 灯光与渲染技术 、MAYA 角色动画制作 、动画制作 。 熟悉 MAYA 三维影视动画片制作流程,熟悉运用 MAYA、 PS等软件,完成动画角色设计制作,场景 设计制作、人物及动物的角色动画,灯光材质, 了解 影视后期合成等工作,可制作 简单的 属于自己的三维

2、动画影片 。 而我着重学习的是 MAYA 大型三维场景的制作。在制作过程中, 强化 系统学习 MAYA 人物、场景建模制作 。 实现方法: 01. 概念设计 业内通 用的专业动画流程前期制作 . 02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作 , 给后面三维制作提供参考。 03. 分镜故事板 根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考 . 04.3D 粗模 在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为 Layout 做准备 05.3D 故事板( Layout) 用 3

3、D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出 Layout( 3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安 排、基本动画、镜头时间定制等知识。 06. 3D 角色模型 3D 场景 道具模型 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部 “ 演员 ” 。 07.贴图材质 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对 3D 模型 “ 化妆 ” ,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 08.骨骼蒙皮 根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备

4、工作,提供动画解决方案。 09.分镜动画 参考剧本、分镜故事板,动画师会根据 Layout 的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10.灯光 根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 11.3D 特效 根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件( maya)中的实际制作表现方法。 12.分层渲染 /合成 动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13.配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适

5、背景音乐和各种音效 14.剪辑 用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 时间进度安排: 2008 年 11 月 17 日 2009 年 1 月 12 日:理解毕业设计(论文)的任务,阅读有关文献,熟悉开发工具; 2009 年 1 月 13 日 2009 年 5 月 31日:运用所学知识制作 MAYA 大型三维场景,并在学习中找到不足,不断完善; 2009年 6 月 1 日前:学生撰写好毕业设计(论文),交指导教师; 2009 年 6 月 8 日 6 月 10 日:学院组织举行毕业设计(论文)公开答辩,包括小组答辩和优秀论文公开答辩。 指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 2009 年 月 日

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