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高甲戏的Flash技术实现---毕业论文.doc

1、 本 科 毕 业 论 文 高甲戏的 Flash 技术实现 The Flashs technical realization of the drame of GaoJia 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 摘 要 Flash 被称为是 “ 最为灵活的 前台 ” ,由于其独特的时间片段分割( TimeLine)和重组( MC嵌套)技术,结合 ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。 Flash 具有跨平台的特性(这点和 Java 一样),所以无论你处于处于何种平台,

2、只要你安装了支持的 Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为 IE 或 NetSpace 各设计一个版本。 本文通过对“闽南高甲戏” Flash 动画制作的介绍,深入 地研究了 Flash动画的技术工具以及实现方 法 ,阐述了 Flash 动画的特点,对 Flash8.0 工具的功能进行了描述 , 探讨 了 Flash 动画技术在今后动画创作中的发展前景 。 关键词 : Flash 动画 ;软件工具 ;实现环境 Abstract Flash is called “the most flexible platform “, because o

3、f its unique time segment division (TimeLine) and reorganization (MC) technology, combining nested ActionScitp objects and process control, makes the flexible interface design and the animation design becomes possible, and it is also the most compact platform . Flash is cross-platform characteristic

4、s (this is the same with Java ), So whether you are in what platform, if you installed a support Flash Player, you can ensure the same final result of them, instead of Designing different versions for IE or NetSpace ,like in the Previous web design .The same with Java, it has a strong portability to

5、o. The latest Flash also has the function of mobile phone support,which can let users design their phone with favorite function. This article make the introduction of the “The drama of GaoJia in MinNan “ Flash animation, in order to research the Flash animation technology tools and realization metho

6、d further, expound the characteristics of Flash animation, describe the Flash8.0 tools, and discuss the prospect of development of Flash animation techniques in the future. Key words: Flash-animation;Software-tools;Achieve-condition 目 录 第一章 绪论 . 1 1.1 Flash 动画概述 . 1 1.1.1 Flash 动画的概念 . 1 1.1.2 Flash

7、 动画的三大功能以延伸 . 3 1.2 Flash 的发展史与发展方向 . 5 1.2.1 Flash 工具的出现与发展史 . 5 1.2.2 Flash 的发展方向 . 7 1.3 Flash 中的一些基本概念 . 8 1.3.1 场景 . 8 1.3.2 图层 . 9 1.3.3 祯 . 9 1.3.4 关键祯、普通祯、空白关键祯 . 9 1.3.5 播放指针 . 9 1.3.6 图符和实例 . 9 1.3.7 洋葱皮技术 . 10 1.3.8 矢量图形和位图图形 . 10 第二章 毕业设计 . 11 2.1 设计目的 .11 2.2 设计构思 .11 2.3 软件工具 . 17 2.3.

8、1 Cool Edit Pro 2.0. 17 2.3.2 Adobe Photoshop CS3. 19 2.3.3 Macromedia Flash 8.0. 21 2.4 实现环境 . 24 2.4.1 硬件环境 . 24 2.4.2 软件环境 . 24 第三章 Flash 动画的具体实现 . 25 3.1 剧本 . 25 3.2 角色 . 26 3.2.1 人物造型及字幕 . 26 3.2.2 动作 . 29 3.3 技巧 . 30 3.3.1 引导层 . 30 3.3.2 补间 . 32 3.4 声音 . 34 第四章 结束语 . 36 参考文献 . 37 致谢 . 39 Conte

9、nt Chapter introduction . 1 1.1 Flash 1overview . 1 1.1.1 The concept of Flash . 1 1.1.2 The three functions to Flash animation . 3 1.2 The history and development direction of Flash. 5 1.2.1 The development of Flash tools. 5 1.2.2 The development direction of the Flash . 7 1.3 The basic concepts of

10、 the Flash. 8 1.3.1 Scene. 8 1.3.2 Layer . 9 1.3.3 ifybo. 9 1.3.4 Key ifybo、 General ifybo、 Blank key ifybo . 9 1.3.5 Pointer to play. 9 1.3.6 Figure and examples . 9 1.3.7 Onion skin technology. 10 1.3.8 Vector graphics and bitmap graphics. 10 Chapter Graduation design . 11 2.1 The design purpose .

11、11 2.2 Designing idea.11 2.3 Software tools . 17 2.3.1 Cool Edit Pro 2.0. 17 2.3.2 Adobe Photoshop CS3 . 19 2.3.3 Macromedia Flash 8.0. 21 2.4 Realizing environment . 24 2.4.1 Hardware environment . 24 2.4.2 Software environment . 24 Chapter Flash animation . 25 3.1 Script . 25 3.2 Role . 26 3.2.1 C

12、haracters and the subtitles . 26 3.2.2 Action . 29 3.3 Skill . 30 3.3.1 Guide layer . 30 3.3.2 Fill between . 32 3.4 Voice . 34 Chapter Conclusion . 36 References . 37 Acknowledgements. 39 第一章 绪论 1 第一章 绪论 1.1 Flash 动画概述 1.1.1 Flash动画的概念 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具

13、,用它可以将音 乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为 它的文件非常小。 Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与

14、位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。 Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。 Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在 Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 基

15、于 Flash 技术的戏曲动漫研究 2 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作 和 其 它 情 况 采 取 不 同 的 工 作 方 式 。 Flash 包 括 两 个 版 本 的 ActionScr

16、ipt,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅 “帮助 “面板中的 “学习 Flash 中的 ActionScript 2.0“。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而 且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用 “文件 “发布 “命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件

17、,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。 由于 HTML 语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是 不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而 Flash 的出现正好满足了这种需求。 第一章 绪论 3 1.1.2 Flash 动画的三大功能 以延伸 Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和

18、编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在。 ( 1) 绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的 学习和创作道路上一帆风顺。 使用 Flash Professional 8 绘图和编辑图形 这是 Flash 动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是 Flash动画的一个巨大特点。 ( 2) 补间动画 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

19、用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习 “ 补间动画 ” 设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 ( 3) 遮罩 遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的 这是 Flash 动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 总结: Flash 动画的根 本 Flash 动画说到底就是 “ 遮罩 +补间动画 +逐帧动画 ” 与元件(主要是

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