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maya室内场景灯光照明基础.docx

室内场景灯光照明基础首先打开准备好的场景模型文件,这个场景是我从网络上下载的,灯光关系比较简单,适合基础的灯光练习。Ii-Irdi*guIE卫中T-WImlrTOUflBubMir-iufIndirdrravRiNuHiKirhBi-T验叫心+&二卞4-tSII1先WBIQ.Ml(j百卅l厂左盍事si既*和車ihw00do刁宙国ffimwtni,:區号*辺-4乂wnr:?因为这是灯光基础的教程,所以我们不会用到诸如FG,GI或者HDR照明等技术,只靠MAYA基础的灯光以及SOFTWARE渲染,所以这就需要我们主动去分析场景内的灯光逻辑和光影关系。首先看起来,我们这个场景内的主光源应该是来自于窗外的阳光。然而,我们直接用一盏平行光射入窗户,渲染却得到如下的结果。这显然不是我们想要的结果,在现实中,即使整个房子内没有光源,只有一束阳光由窗外射进来,阴影部分也不会象图中这样一片漆黑,因为光线会在屋内进行一系列复杂的反弹,使整个屋子都被照亮,这对于一些高端渲染器的光线追踪很明显是非常简单的事情,可是对

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