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vr初学者须走出小光子渲大图中的一个误区(速度质量平衡的关键).docx

vr初学者须走出小光子渲大图中的一个误区(速度质量平衡的关键)私人空间2007-09-2916:35:14阅读626评论0字号:大中小订阅声明:本贴写给和我一样陷入一个利用小光子贴图渲染大图误区的初学者朋友。天天泡在网上看教程,天天练模型,回首一看,才发现自己陷入了一个利用小光子贴图渲染大图的误区,在这里写出来,望和我有着一样经历的朋友尽早走出这个误区。你是否和我同样有这样的经历呢?就是在网上看过很多的教程之后,利用教程中的参数(或是使用下载下来的模型中自带的参数)渲染了一如400*300的小图,然后保存光子贴图,然后去渲染1600*1200的大图?为什么相同的参数渲染出来的图就是不一样呢?如果和我有相同的经历,那么接着往下看吧!其实我们对一个概念理解的不是很清楚,那就是小光子贴图,什么才是一个400*300的小光子贴图呢?而非是渲染出一个尺寸仅仅为400*300的图出来,然后保存的光子贴图。(这段话很重要,认真理解。因为400*300可以渲染200*150的光子图,也可以渲染出800*600的光子图)我们需要搞明白渲染尺寸与光子贴

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