1、 前言: 自 iPhone 在 07 年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了 iPhone 与 Android 手机两强争霸的局面( Windows Phone 7 还不成熟)。很多初入智能手机的人往往都有一种近乎 根深蒂固的误解 : “iPhone 最是完美,不论哪项都是最好,尤其尤其是用户体验,和其他牌子根本没的比!就是太贵了! 有钱 iPhone,没钱 Android” 。每每这种声音不绝于耳,就想站在实用主义的角度( by 陈浩川)写篇东西吐槽一下用过 3 年 iPhone 以及最近 半年 Android 后对于用户体验的一
2、些感受, 主要讨论了一些 iPhone 与 Android 相互的优劣,对于已经入手 iPhone/Android 的基友也可看看作为使用的参考,在最后部分还写了一些购机的 Tips 和两个系统使用的 Tips,希望对选 /用智能机的基友们一点参考。哪里觉得吐槽得不对的,请留言指出,万谢! - by 王之旸 对比对象: Android(包括附加 HTC Sense 等厂商附加内容,但不包括其他第三方定制系统) iPhone( iOS,不包括部分越狱后 Cydia 的一些非主流第三方系统软件) 前注: 1) iOS iPhone、 iPod Touch、 iPad 等所使用的软件系统(操作系统)
3、,在文中尽量使用 iPhone 来直接指代 iOS 这个对部分用户比较陌生的词 2) 加粗部分为提纲、关键词或其他比较重要的内容以供快速浏览,全文比较长 1.小细节(动画 &灵敏) 在小细节上,无疑 iPhone 已经独步武林很久了,而且这些优势源于很为基础的一些设计,所以可以预见地还可以独步下去很久。 就 动画 而言, iOS 就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,其结果就是:一方面, iPhone 几乎在所有的地方都有动画 删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的时候 而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。就设计而言,动画帮助用户 去自然地理解手机发生了
4、什么,并一改电子产品冷冰冰机器的感受。比如 “ 删除 ” 时候夸张的 “ 吸到垃圾桶里 ” 的动画,帮助你加深 “ 删除的时候按右上 角垃圾桶按 钮 ” 的印象,也让你感觉你的短信或是 note 是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下 子对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连续、流畅的 (Android 里就直接换界面了事 )。很遗憾,在 Android 上即便开启最高动画效果也不能达到 iPhone“ 无缝 ” 、 “ 生动有趣 ” 的效果。除了此般 “ 人性化 ” 的顺畅, iOS
5、 系统在基础位置的动画使得 其运算效率很高,直接带来的感受就是, iPhone 在动画的时候极 其流畅、完美 ,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。 对比最为明显的莫过于 “Coverflow“效果,就是 iOS 里横向 3D 列出音乐封面的那个效果。在 Android 的部分地方也 “ 抄袭 ”了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。 除了动画以外, iPhone 的 灵敏度 也应该是 目前第一 了,即 触摸屏和传感器 (重 力,陀螺仪什么的)的灵敏度。玩 Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到 iPhone 的爽快度高于 An
6、droid,在 Android 上总有些 “ 划不准 ” 的别 扭感觉。对于 很多操作上这样的差距还是能感受的到的,带来就是 “ 操作上会有点小不爽 ” ,用完 iPhone 再使用 Android 就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡 饭一样。对于传感器,记得哪里看到过一篇文章,在 iOS 上所能支持的传感器采集数据频率比 Android 上高不少(部分 Android 最高为 25 次每 秒, iPhone4 则据说高达 100 次每秒 -by 星牛),直接的结果就是 iPhone更灵敏,很大程度上由系统特性所决定。记得 iPhone 上面一款 Super Monkey Ball,极尽变
7、态的关卡设计使得玩家不得不 十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。 而 Android 上我暂时没玩到过这类 游戏 ,也听说有的 体验完全比不上 iPhone。 灵敏度的优势使得 iPhone 的游戏体验毫无疑问地比 Android 好,完杀级 。其他的话,对于绘画、手写之类的应用 iPhone 也尽占优势。而对于平日普通的一些“ 点、拉、拽 ” 的操作,造成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。 总之, iPhone 的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上 。 对于 iPhone用户而言,能 够更爽地玩手机游戏(有的人
8、为了 Fruit Ninja 而买 iPhone),少部分人也用其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽, iPhone 很完美,但 Android 也有很多 iPhone 所没有的华丽特效,比如HTC Sense 的天气动画和日历翻页等,但在整体的连贯性上不如 iPhone 的自然。当然,随着 Android 的不断进步, HTC Sense、 Samsung TouchWiz 之类的定制 UI及 MIUI 为代表的第三方定制系统 在 UI 上的投入越来越大( by盛), Android 手机的动画效果也 有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越iOS,拭目以待。 2
9、.电池 毫无疑问,在 单块电板续航 上, Android 是要写检讨的。 有个冷笑话就是,在沙漠中一个倒霉孩子碰到了神灯,第一个愿望是给我的Android 充满电,第二个是给我一杯水,第三个是给我的 Android 充满电。还有个说法是说,用 Android 的都是好男人,因为他们每天都得回家充电。 在这点上,如同在切换触摸流畅度里一样, iPhone 的优势似乎也比较显著 。毕竟苹果在电池上的造诣经过漫长的特别积 累(都成一种文化了 .),而 iPhone在 软硬一体结合的这个优势,以及可以感受到 iOS 很多功能的裁剪(如动态桌面)都出于对续航持续时间的考虑。 可以说苹果是做每件事前都把续
10、航看得超级重要,有时候甚至过于重视续航了,导致很多应该有的功能被砍掉了。于此对比的,软硬分家的 Android 手机厂商 只能通过用大号、再大号的电池(但这会带来体积问题)或者使用更节电的屏幕来解决,毕竟比起苹果来还是步履艰辛的。 值得注意的是,千万不要小看续航, 续航能力间接接决定了一些体验 ,比如是否wifi 常年处于开启状态,或是 GPS 的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处 小心, GPS 和 wifi 也是开开关关,体验受损。 不过 多数 Android 手机都是可以换电板的 ,从一个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管方法不是很漂亮。而不能换电池的 iPhone 虽然续航上面
11、本身还行,不过毕竟也是带来很大不方便,没电了就完全死了。此外,如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池,再装个新的后盖板,很是费劲。所以总结下来电池问题上, Android 和 iPhone 各有各的问题。 3. 市场化 在这点上 目前 iPhone 的 Appstore 要比 Android 的 market 成熟得多 。原因有几点: 1)Appstore 的支付模式更为成熟。 记 得当初看 iPhone3G 的那场 keynote 的时候坏笑了很久, Apple 你真是老奸巨猾啊!不仅仅是商业模式的创新,更猥琐的是,一时半会其他人难以 模仿 经过长时间 iTunes Store 的运营,
12、 Apple 已经形成了自己一条很完善的支付体系,而被用户所接受。就是 “ 习惯了在苹果店上买数字产品,买起来也很方便 ” 。这是其他人在 短时间内无法匹敌的优势所在。所以后续的 Ovi Store、 Android Market 都悲剧了。 Google 曾经尝试搞过一个 Google 账单结果还是 悲剧,估计只能和 Paypal 合作。不过 Paypal 的支付日渐成熟,支付 问题能够一定程度得到缓解。总之, AppStore 上买东西,方便。 2)Appstore有监管。 事到如今,面对 Market上 垃圾软件 铺天盖地的事实, Google,你懊悔么? 3)兼容性问题小。 这个也是老
13、生常谈了,对于开发者来说,给 iOS 开发真是开心,不用考虑太多不同的配置、不同的屏幕这样的问题。而开发 Android 游戏真心崩溃,面对的手机太多太杂了。 4)盗版少。 对于 iPhone 来说越狱才能装盗版软件(还是有很多人没越狱的),而 Android 往往是可有可无的事情,盗版随便装,这对 开发者的积极性 来说是莫大的损害。 5)iPhone 的用户愿意掏钱。 整个行业都在问:为什么 . 不管你信不信,我反正是信了。 成熟市场的结果便是软件多,开发者愿意为其开发软件。 整个 Appstore 现在真是一副 欣欣向荣 的景象,可以说,至少在游戏上, Android 有的好游戏, iPh
14、one都有,反之却不是如此,而且很难如此。 要玩游戏, iPhone 秒杀 Android。 除了游戏之外,事实上繁荣的 Appstore 中也蕴含了很多 专业及趣味的应用 , 其中以绘画 类、音乐类为主( by 刘菲漪)。曾经看到过很多视频便是一些 iPhone用户用 Appstore 上的各种音乐手机组成乐队来演奏歌曲。老牌厂商 Smule 也在iOS 上出了很多 精品的音乐软件,一举成名,着实为生活添加了很多乐趣(可这货没出 android 版本)。前阵子也火过一阵 iPhone Girl vs Android Girl,不过 iPhone 上音乐类趣味类的软件还是远强过 Android
15、。 Android 上即便有趣味类软件,一般都属于开发者写着玩玩的, 和 iPhone 上用来赚钱的精品软件还是不能比 。 不过一个个人感受 是, iPhone 上好游戏真心多,真心 Amazing,但好的应用软件却很少。往往好的应用软件都是越狱后在 Cydia 的某个角落里发现。而相对比的,Android 上的好用软件却不少。 个人认为以同等的认真程度写,一个 Android 的应用软件一定会比 iPhone 强 ,这是由于两个系统的不同特性与 开放的开发接口所保证的。在开放、功能强大的 Android 上,可以做出很多极其方便实用的应用软件,而 iPhone 上你只能在这么一个很 局限 的
16、 App 小盒子里写出有限的东西,就如同别人讽刺天朝的文化一样, “ 你很难就用被局限的 3 个音去写出 好曲子来 ” 。这一点在下面部分中将会详细阐述。总之,对于 Android,其应用软件的质量是 Apple 不能比的,前提条件是有开发者愿意写(这就很难说了)。对于 “ 校内 ”“ 豆瓣电台 ” 之类这种互联网商往往 iPhone 和 Android 都做,而一般都是Android 好用。 此外, Amazon Appstore 的出现为 Android 软件市场注入了新的活力。 Amazon自身强大的电子购物平台 +审核 +每天一款免费等商业模式的设计让我们或许该 用一种更积极的眼光去看
17、待 Android 软件市场的未来。而从 Android3.0 上, 我们也看到 Google 意识到了 “ 杂 ” 的问题并开始努力了。 Android 的软件市场值得让人期待。但无疑,任重而道远, Appstore 现在还是远远甩开竞争者很多 ,而且可能也会一直繁荣下去,一直。 另一方面,在市场化方面, Apple 的 内容提供产业链 也是异常的强大,从 iTunes对于 音乐、电影 的巨大地位,以及 iBooks 的 书籍 , Apple 整合的内容提供链十分强大,不过对于国内用户而言其意义很大地弱化了。相比之下, Google 上则相比 Apple 弱势很多,不能最方便地买到各种数字多
18、媒体的内容,不得不通过第三方渠道去获 取( Amazon 这熊孩子又坏笑了)。 4. 大用户体验 (重要 ) 所谓 “ 大用户体验 ” 即站在一个整体使用及一连串操作以达成一个目的的角度来阐述两个系统所带来的 用户交互体验 。事实上这才是真正大头的用户体验。相比之前的小细节,大功能实质对于用户才是最为关键的,就好比是对于书而言,【内容】与【封面设计印刷质量】的关系一般。 在这一点上, 由于 iPhone 对于移动智能设备界开山鼻祖的地位使得很多人都对其的用户交互设计有了先入为主的印象 ,比如平铺应用软件式界面等。这种自不知的先入为主导致很多人看待 Android 的时候 ,首先看到了 Andr
19、oid 与 iPhone相像 的部分 (比如 Android 也可以搞成平铺式界面),而往往 忽略或弱化 Android与 iPhone 不同的部分 。 造成的结果就是很主观地认为 Android 就是 iPhone 的小跟班,抄袭者。而即便最后用了 Android,带着这样想法的用户仍会按照 iPhone的 那套思路去使用 Android,就仿佛看国画样子画得逼真不逼真一样,糟蹋了一盆好菜(个人认为三星就是抱着这样的观点,或者说故意糟蹋 Android 而 去迎合这些用户)。讽刺的是 iOS 4.0 的时候出来一个山寨版多任务就 让很多人觉得牛掰得不行。然而,事实却是, Android 上完
20、美多任务已经有了很多时候了。Android 是一个根深蒂固与 iPhone 不同的设计理念。 作为后辈,面对不断成型的智能机市场,其设计理念在很多方面都好于 iPhone,更为成熟,更为接近 “ 现在智能手机应该是怎样的 ” 。同时, Android 的强大一定程度上也是由于 iPhone,或者说苹果故意简化的设计理念所造成的。苹果坚持 “ 把用户都当小白 ” 的理念。把所有东西都做到最 简单 ,甚至是很为 单薄 。一方面因为功能弱所以用户会觉得很容易用(就那么点功能),另一方面如果你用了 Android 之后再去用 iPhone 则很可能举步维艰,因为很多很基本的你要的功能 iPhone 都
21、没有,甚至是 “ 竟然没有 ” 。 另一方面, 苹果极其值得称赞的营销队伍成功地忽悠了全世界所有人 , 他们所做的手法是典型地以偏概全,即,把用户体验中 iPhone 做的好的那部分包装成用户体验的全部。这很误导但极其有效。很多留言都说 iPhone 用户 体验绝对比Android 好,但事实上你认真去用 Android 一个月你会真的觉得这才是人性化与便捷。我自己已经不能想像回到半年前还在用 iPhone 时是怎么过来的。这篇日志的主要目的 就是想要 让更多的人扫除由于 Apple 过于给力的营销导致的固有偏见 。 Please keep free and open when reading
22、 this article, thanks. 总之,由于设计时环境的不同以及理念的不同,造就( by 王靖)了更 powerful的 Android 与更单薄的 iPhone。下面举几点阐述 “ 大功能 ” 1) 多任务 且不论 iPhone 直到 4.0 才终于有了所谓的多任务,而 Android 早早就有,光是对于现在 Android 与 iPhone 系统的多任务, iPhone 多任务也实在是寒酸不 堪入目,更应当称之为 “ 伪 ” 多任务。 在 iPhone 上,一个程序被切换掉以后便 “ 暂停 ” 了而不是继续在运行 , Apple 称之为 “fast app switching”
23、 ,仅仅是你换一个软件用,并能快速换回来。相比之下,从 Android 开山起便是纯纯地基于多任务而设计的,你可以完完全全地挂着聊天软件,从各种软件里下载着东西,Loading 着,同时在干其他事情,就仿佛你在电脑里一样。你在那里 读着小说,同时挂着 4 个聊天软件,各种第三方的软件正在下载,而无数个资讯类软件正在默默更新,音乐里还放着歌 ,而对于你,却 感觉不到任何一 丝异样 ,这样才叫真正的、 “ 大 ” 的用户体验。而对于 iPhone,第三方程序要做个后台下载都举步维艰。 iPhone 也不是没提供一些 “ 多任务 ” 的东西,据说提供了几个有限接口来支持音频播放(例如 Pandora
24、 等网络电台软件)、地理位置侦测(例如 GPS 软件)和网络电话(例如 Skype)等几个功能,但不知道效果如何,有用得好的童鞋也欢迎给点想法。就个人在 iPad 上的感觉,这货根本难以挂 IM,尝试过后来也是放弃了。一方 面也因为 Apple 的后台管理机制对于 “ 挂 ” 的软件没有一点考虑,往往刚挂上飞信,开个程序 ,飞信就倒了。这样情况根本不能稳妥地挂聊天软件。另一方面, 不觉得 iPhone 的这套做法是好的设计。它的做法很谨慎固然没错,但这样用 “ 穷举法 ” (穷举开发者可能用到的后台功能)来吝啬地给出支持始终都跟不上不断提出的需求,不论对开发者还是对用户,用起来都很不爽。此外,
25、iOS4.0 还很不方便地让你在退出程序的时候不能指示 “ 我是要关了 ” 还是 “ 放后台 ” ,这样很烦。 往往定期要两次方块然后把程序一个个都点掉,极其繁琐 。而不点掉的没用程序或多或少都会机器运行带来负担。对比之下, Android 的“back“和 “home“的分 离就设计得非常好。 不过, 无论是 Android 还是 iPhone,要知道 “ 哪些程序在后台跑 ” 这件事,不安装第三方软件时,用户的操作也很繁琐 ( by 李金铭)。对于 Android,要跑到 settings-application management-on Running 里才能看到,或是需要安装第三方软
26、件,比如高级任务管理器 advanced task manager、 go 桌面上酷炫方便的任务管理器 widget等( by 陈耐),一些深度定制的第三方系统里也集成了这个功能,比如以及 miui。对于 iPhone,两次方 块后出来的那栏里,哪些是已经死了的,也完全无从而知。而第三方软件则需要越狱(这里也体现了系统软件上 Android 优于 iPhone,越狱用 private API 是条野路子),有个第三方插件以在运行的程序图标上有个小 loading 圈来标识(貌似是 Backgrounder 自带的一个附加功能)。 有些果粉说这样残缺的多任务正是苹果的高明之处,只是我等 “ 脑残
27、 Geek” 弱智不能理解。但个人认为,一方面, iOS 很可能设计之初的确没有考虑到多任 务,早期 iOS( 1.x)的构想中,其实也没预料到第三方的 App 能这么蓬勃 发展。乔帮主早期的构想中,第三方软件是通过 HTML5 的 web app 形式提供的,而现在则是妥协到了本地应用软件的形式。而当初构架下的多任务,和现在的肯定也大不相同。这我觉得是 iPhone 作为移动终端的先驱, 由于当时时代的局限性与未来的不确定性所造成的,而后辈 Android 面对的环境则明朗得多。对于复杂的智能手机操作系统,正如 Android 很难在动画 上赶上 iPhone 一样,个人觉得 iPhone在
28、这方面也很难赶上 Android。这个市场上,真的有些东西必须脱胎 换骨才能解决,可是代价太大。另一方面,或许 iPhone 真的有电池和安全性的考虑,但我觉得做得有点过了,一天一冲和两天一冲其实区别不大,为此舍弃很 多有用的功能,牺牲可用性,真心不值得,尤其面对不断进化的电池和屏幕(其实屏幕才是耗电的大头),加上可换电板。而对于所谓对安全性的考虑, ” 不做 “ 不 等于 ” 解决安全问题 “ ,照理说最傻的大哥大是天底下最安全的手机了。当然也有是这是商业模式之说,不置可否。 放眼未来,在 未来 的移动发展蓝图, 多任务实质上起着比现在更加巨大得多的重要性 。未来的移动计算,更多将会体现一种
29、普世计算。很多 基于传感器 (地理位置、加速度、磁场、 陀螺仪、麦克风,甚至于摄像头)的应用将会不断涌现,而需要不断地在后台运行采集分析数据 。 这点在更晚的 Windows Phone 7 的设计上有着更为突出的体现,其夸张地单独为传感器设置了一个处理器去处理。当由这些所开启的增强现实与智能感知类类应用程序真正深入每一个移动用户 时,多任务成为了一个再重要不过、再基础不过的 Base 了。除了传感器,未来,与物理世界所挂钩的 网络服务及机会网络 ,无不要求着移动终端上的相应软件能够实时地监听,在不可预测的某个时刻(与用户现实世界有关)能够及时做出反应。这也同样 要求着一个强大 的多任务处理能
30、力 。 而这两者,却是真正的 “ 移动计算 ” 的未来,一个 “ 带在身上的计算设备 ” 的 “ 带在身上 ” 所真正蕴含的意义。可以说,我们现在的移动计算仅仅停留在婴儿的阶 段,很大程度上都只是传统桌面计算的一种延伸。至多近来涌现一些基于地理位置的简单服务。而未来这个世界所蕴含的当量,绝非现在的世界所能够比拟。而在未 来的这个万千移动计算的世界, Apple 不可能再通过穷举开放的方式来满足各种需求 ,相反 Android却很可能能处理得很好(很多相关的研究在实现上现在都是基于 Android 平台的)。 Android 的 Service 功能很大程度上就是为止设计的。面对这样一种情况,i
31、OS 是不是会愈加过时而被时代所淘汰,而其未来将会如何发展,我们拭目以待。 2) 信息流传递 很难给这类功能起一个通俗概况的名字,其所涵盖了很大一类程序与程序间如何传递信息的方式。这源于系统底层的技术问题,但却极大地,非常巨大地,个人认为至少在当下时代智能手机使用上占据极大地位,是手机平台上解决其原来用户体验问题的极其重要的一部分, 极大地影响了手机的用户体验 (请 原谅在这里词贫,只是想突出其重要性)。对 Android 而言,同多任务一样是一个根深蒂固的功能 。而对于 iPhone 而言,忘记是在 iOS 3.x 还是 4.0 以后加入了一些这个的一些最为简单基本的功能 (Open wit
32、h),但实在太弱化了。所以谈及 “ 信息在程序间传递 ” 这个概念,可能 iPhone 的用户会很茫然没有概念,那么就先看下几个例子吧: 1)你收到一条短信,飞信的软件(事先没有开启)利用 Android 开放的功能事先获取到了这条短信弹出一个 “ 快速回复 ” 对话框,如果你 按 “ 用飞信回复 ”则跳转到飞信的程序中去。而这条短信是英文的,有个单词你不认识,你长按它出来的功能栏中(对应 iPhone 复制黏贴那个功能栏),你选 中了 Quick lookup功能,跳转到对应软件中去直接翻译选中的这个单词,此外,你还可以把这个词在维基百科里搜,在 google 里搜,等等。看完这条短信,你觉
33、得 很棒,你长按短信,在跳出的菜单中选择 “share via” 功能,在跳出的接受 “ 文字类信息 ” 的软件列表中,我选 “ 微博 ” 将会启动微博把这段文字作为状态发布出去,而选 “Evernote” 将会将这段文字 作为一篇笔记记下来。而一切完毕后,按一个 back 键就能回到之前的短信界面,仿佛什么都没发生过一样。 记得毕设的时候自己写的一个垃 圾短信过滤程序就是一方面在短信来的时候可以获取、拦截到短信进行分析、截断;另一方面用户在收件箱里也可以通过 Share Via 的形式手动举报漏判的短信到自己写的程序中去。对于开发者来说,能够获取到这个短信的信息流所能带来的功能是极其强大的,
34、对于这条你收到的短信而 言, 你可以 share 到你的输入法配置软件中添加一些常用词词条,也可以用来进行一些强大的文本智能分析 真的是一切皆有可能,体现了 Android 设 计的 “ 信息流 ” 的理念。 2)你刚拍摄完一张照片,同 iPhone 一样,你可以直接在拍照界面进入照片列表。你长按照片调出 Share via,你同样可以选 “ 人人 ” 马上发布,或是可以选 “ 美图秀秀 ” 之类的进行美化,或更是可以选择一些第三方软件把照片里的字通过图形识别算法获取到。值得 注意的是,这期间的用户体验过程。你是拍了照片,然后看,然后你想对照片进行一些操作,于是你就直 接来到了相应的软件进行操
35、作,操作完了按个后退就回到原 来的相册,再按个后退你就继续拍摄 整个操作的流程和你所想的完全一致,带来无比流畅的用户体验。而 iPhone 呢?你拍完照片,看 好,你不得不退出回到桌面,在一堆堆的软件方格子中找到 “ 美图秀秀 ” ,启动它,然后在你的相册中找到刚刚拍的那张照片进行操作。操作完了之后再在任务列表 中找到刚才的拍照点回去(对于系统而言,你不是 “ 回去 ” ,而是 ” 来到刚才众多打开的程序之一 “ 中)。这样的体验相当糟糕,而且这才是更 ” 大 “ 意义上的用户体验 ,相比于切换动画之类的。 总之, 在 Android 的设计中,信息成为了一种流。在整个操作的过程,在多个功能软
36、件进行跳转操作的过程中十分圆滑通畅, 信息如同行云流水般在各个程序间流动来实现用户如流的想法,带来最为流畅的用户体验。 在我们的日常生活中,在任何地方出现到的文字(短信、邮件、网页、书等等)以及在任何地方出现的图片(照相机、网上、邮件等等)以及任何地方出现的音频、视频,抽象而言即任何地方接触到的信息,才是我们使用手机的根本。 我们使用移动设备是为了获取这些信息,处理这些信息,发布这些信息。移动设备的主角应该是信息,而不是软件本身。 而软件并不 是一个独立单薄的主角体存在,而是针对主角 ” 信息流 “ 的处理的一道过程和工具而已。可以说, 这样一套哲学相比 iPhone 以应用程序为主角, Ap
37、p-based 的设计理念无疑更为先进。 iPhone 所代表的 App-Based的设计理念是时代的产物,为手机时代到应用时代的过渡起了不可磨灭的功绩。然而,越来越多的事实证明,应用时代也已有些过时, 内容时代才应当是当下的主角,而未来则应当是现实增强时代。作为后辈, Android 成功地意识到了时代的变化在 iPhone 的基础上跨向 Content-based 的理念,从这点上理念 更为先进。而再来的后辈 Windows Phone 7 更是以一种近乎偏执极端的方式来强调Content-based。相比之下作为先驱的 iPhone 或许应该承认自己有点老了(事实上 iOS5 的大规模抄
38、 袭就可以理解为一种谦卑的示老)。 3) 桌面控件 同样,源自 Content-based 的设计理念,另一个比较明显的 Android 的特色功能便是桌面控件 Widget。同样用一些实例来阐述桌面控件是什么: 【新闻 &天气】 Android: 直接在桌面上看到天气和滚动播放的新闻 iPhone: 在众多的小方块中找到新闻软件,打开, launching, loading,看到新闻列表 【 Color Notes】 Android: 每想到一件事就做一个 widget 贴在桌面上 iPhone: 要点开记事软件才能看到 Todo List,可问题的关键是,为什么你会记得时不时打开这个软件?你为了让自己记得要做事所以记得打开那个软件,很讽刺 【日历】
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