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我要自学网3dmax2010板书 3D最全的快捷键.doc

1、 第一课:现成的三维物体建模 1-1、 3Dmax2010 软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件, 其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 3Dmax2010 中文版下载地址: 我要自学网 首页 学习辅助 常用软件 1-2、 3dmax2010 界面组成和界面优化 3Dsmax2010 界面优化: 1、 改变界面风格: 自定义 -加载自定义用户界面方案 UI 文件的位置在 C:Program FilesAutodes

2、k3ds Max 2010ui 2、 隐藏动画轨迹栏: 自定义 -显示 -。 “显示轨迹栏” 3、 隐藏石墨建模工具栏 : 4、 以小图标来显示工具栏: 自定义 -首选项 -常规 -“使用大工具栏按钮”的复选框钩号去掉。则所有工具将会全部显示出来。 5、 自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者 在“视图控制区”右击 “布局 “文件”菜单 快速工具栏 6、 可以将“石墨建模工具”隐藏。 1-3、 3dmax2010 视图控制 1-4、 3Dmax2010 标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5 和 1.6、实例:装饰品 知识点:(

3、1)、学习堆积木式的建模方法, ( 2)、学习“选择、移动 、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸: 1300*800 1000*500 25*480 知识点:( 1)、使用标准尺寸建模 1-8、 3Dmax2010 扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、 L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、 1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径: 500mm 高 10mm 环形结:半径: 335mm P: 1 Q: 3 横截面半径:15mm 知识点:( 1)、借助其它物体来确定尺寸 ( 2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11

4、、综合实例:沙发 尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500 脚 25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。 1-12、课程总结: 1、 了解 3D 的应用和软件界面 2、 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型 3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 4、 了解一些常用的快捷键 知识点: 1、 工具栏作用: 2、 shift+移动 复制 3、 视图的切换 P 透视 图( Perspective) F 前视图( Front) T 顶视图( Top) L 左视图( Left) 4、

5、 F4 显示分段数 5、 Shift+Q 渲染当前视图 6、 W 移动 E- 旋转 7、单位设置: 自定义 单位设置 8、 Atl+A 对齐 9、 G 隐藏网络 第二课:二维线条建模 一, 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二, 线的控制 1、 修改面板 : 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、 线条顶点的四种状态: Bezier 角点、 Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8 键) 3、 编辑样条线: 右击 转化为 编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、 步数 :控制线的分段数,即

6、“圆滑度”。 2、 轮廓 :将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、 优化 :用于在曲线上加入节点。 4、 附加 :将两条曲线结合在一起。 5、 圆角 :把线的尖角倒成圆角。 6、 拆分 : 把线等分成几部分 7、 修剪 :跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 8、 断开 :把一条线在顶点处断开成两段 9、 焊接 :把两个顶点焊接成一个顶点。 10、 插入 :在线一个端点上接着画线。 顶: 400*1200mm 点击“ ”,放点; 点击“可编辑样条线”之“线段”,选择

7、“拆分”。 选择所有顶点,转为“角点”; 选择角点,进行移动。 四、二维转三维的命令 1. 挤出 :使二维图形产生厚度。 比如对一个矩形进行“挤出”命令,如果前面两个复选框不打钩,则六面体只有四个侧面了。 1.1 栅格的运用 可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕捉。比 如做楼梯(在左视图作轮廓)。如下图: 2. 车削 :可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 3. 倒角 :跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 4. 可渲染线条 :使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。 5. 倒角剖面 : 使用另一个图形路径作为 “倒角截剖面 ”来挤出一个图形 五、 知识点: 1、按 shift 键

8、,可画直线。 2、按 ctrl 键,可多选。 3、 镜像 :将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 第三课:复合建模(布尔运算和放样) 一、 布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交 集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:( 创建面板 复合对象 布尔 ) 并集、交集、差集 A-B、 例子: 房子门、窗 2、 超级布尔运算: 例子:烟灰缸 “ProBoolean”命令 3、 线的布尔运算: 例子:钥匙 附加 点击“并集” 点击“布尔”按钮 点击另外一条线。 二、 放样 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,

9、就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板 几何体 复合物体 放样 1、 放样的一般操作:获取图形、 获取路径 杯子 2、 放样的修改:修改图形 修改路径 例子:楼梯 3、 放样的变形:缩放扭转倾斜 例子:牙膏、 4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线 三、知识点: 视图控制区快捷键: Alt+Z 缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W 区域缩放 Ctrl +P 抓手工具,移动视图 Ctrl+R 视图旋转 Alt+W 单屏显示当前视图 第四课:修改模型 一、 FFD 修改: 定义:针对

10、某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:苹果,枕头 操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放, FDD:“控制点”、“晶格”、“设置体积” Ctrl:加选。 Alt:减选。用于减选几个点,避免同时选几个点,致使操作不方便。 “控制点 ” ”与图形一致 ” 可以对图形进行多次“ FDD”操作,力求图形更真实。 注:使用“ 编辑多边形 ”命令,调整后会显得很尖锐。不如 FDD 柔和。 二、 锥化:( Taper) 定义:对 物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程

11、度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于 0 时,边缘线向外凸出。当数值小于 0 时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度。 三、扭曲: (Twist) 定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。 偏移:数值为 0 时,扭曲均匀分布;数值大于 0 时,扭转程度向上偏侈; 数值小于 0 时,扭转程度向下偏移。 上限和下限:决定物体的扭转限度。 四、 晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。 五、 噪波: (No

12、ise) 定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘, 操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到 更为复杂的噪波效果。 粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。 强度 : 用于控制 X、 Y、 Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。 六、弯曲: (Bend) 定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯 操作:角度:指物体与所

13、选的轴的垂直平面的角度。 方向:指物体与所选的轴的平面 的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴。 七、壳( Shell): 定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:锅 八:知识点 1、 G 隐藏和显示网络 2、右击可以显示和隐藏对象 3、 Alt+Q 孤立显示选择对象 第五课:其它造型命令 1、 阵列工具:菜单栏 【工具】【阵列】 分清: 矩形阵列 , 圆形阵列 , 一维阵列 , 二维阵列 , 三维阵 列 , 总计 , 增量 ,复制 、 实例 的不同 2、 间隔工具:【组】【对齐】【间隔工具】 shit+I 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列 3、 组的操作:明白“组”的各种操作 【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】 4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:约束 X 轴 F6:约束 Y 轴 F7:约束 Z 轴 F8:没有约束 5、 更改物体的轴心点: 【层次面板】【仅影响轴】 也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐

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