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【动态处理器原理】遗忘的参数,关旋转点的讨论序言,愚以为,各种音频效果器,如果单纯从功能对音乐影响的程度来说,动态处理器是最有影响的,门限器、压缩器、扩展器、限制器都属于动态处理器。今天我要说的一个参数是旋转点(RotationPoint)。我们将由这个参数引入我们的讨论。几日前在计算压缩器的一个Sche时候发现这个参数,怪自己的无知,竟然不认识他,只好请教各位大佬,但是很多人都没有知道这个参数,但是在我看到这个参数的理论原理图(theoryschematic)时候才发现这个点似曾相识,让我一下想起的老dbx压缩器等。经过请教语简单讨论我下了一个我自己理解的小结论,但是我觉得我才疏学浅,自己理解的也许依旧不准确,遂辗转到论坛开贴讨论,望广大人民群众积极参与。在此首先感谢DLL/HIMHUI/TT/YING等大力支持(排名部分前后,按字母顺序)。让我们首先记住111图片和222图片。【下面有图片,真的,不信你往下拉考虑到有些朋友可能不理解,我先简单反以一下参数。Gain=即Make-upGain修正增益,用来补偿压缩后损失的动态。Attack和Release=启动时间和恢复时
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