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篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统总 结1篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三维观察流程观察空间的定义用户坐标系到观察坐标系的转换规范化投影变换三维裁剪正、透视投影二维变换输出裁剪后的三维形体用户坐标系中的几何形体观察坐标系中的三维形体规范化观察空间中的三维形体二维坐标系下的图形输出设备上的图形1、在世界坐标系中生成图形;2、将世界坐标系中的图形描述转换到观察坐标系中;3、观察空间的规范化变换;4、在规范化空间内进行图形的三维裁剪;5、裁剪完后即可作正、透视投影,将裁剪后的图形投影到观察平面上;6、最后,将观察窗口中的内容在图形输出设备上进行显示。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统为了便于几何造型和图形的观察与显示,引入了一系列的坐标系:1.世界坐标系:世界坐标系(用户坐标系)是一个三维笛卡儿坐标系。它是一个全局坐标系统。该坐标系主要用于图形场景中的所有图形对象的空间
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