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基于bs模式的牌类游戏开发.doc

1、 河南理工大学 计算机科学与技术学院 课程设计报告 2010 20011 学年第 一 学期 课程名称 零基础 学 JavaWeb 开发 设计题目 基于 b/s 模式的牌类游戏开发 学生姓名 学 号 专业班级 指导教师 2010 年 12 月 25 日 目 录 一、 功能描述 3 二、 理论基础 4 Java 语言简介 4 Java 运行环境 JDK 4 线程 4 三、 总体设计 6 四、 代码实现 7 五、 运行结果 15 六、 参考文献 17 摘要 Java 是一种解释型的、面向对象的编程语言。适用于各种应用开发,尤其是网络应用,网络服务,嵌入式系统等。它具有简单易学、面向对象、分布式、健壮

2、性、安全稳定、平台无关性、支持多线程、高性能、动态性等特点。在本课程设计中, 通过 基于 b/s 模式的牌类游戏开发,主要实现游戏的发牌、难度设置等功能。 同时将理论知识与具体实现相结合,巩固对 Java 的相关方法与概念的理解。 关键字: JDK 运行环境 线程 蜘蛛纸牌 功能描述 基于 b/s 模式的牌类游戏,通过鼠标操作,将电 脑多次分发的牌,按照相同的花色由大到小顺序排列起来,直到桌面的牌全部消失,即为胜利。它主要功能包括如下: 开局:任何时候都可以重新开始一盘新的游戏。 难度选择:包括简单(单色),中级(双色),高级(四色)。 发牌。 显示可行操作:提示当前可行操作。 理论基础 1、

3、 Java 语言简介 Java 是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。 Java 语言其实最早是诞生于 1991 年,起初被称为 OAK 语言,是 SUN 公司为一些 消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前, OAK 可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了 OAK 的命运。在 Java 出现以前,Internet 上的信息内容都是一些乏味死板的 HTML 文档。这对于那些迷恋于WEB 浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望

4、能在 WEB 中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在 WEB 上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能 为力,而 SUN 的工程师敏锐地察觉到了这一点,从 1994 年起,他们开始将 OAK 技术应用于 WEB 上,并且开发出了 HotJava的第一个版本。当 SUN 公司 1995 年正式以 Java 这个名字推出的时候,几乎所有的 WEB 开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是 Java 成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。 2、 Java 运行环境 JDK Java 的开发环境有不同

5、的版本,如 sun 公司的 Java Development Kit, 简称JDK。后来微软公司推出了支持 Java规范的 Microsoft Visual J+ Java 开发环境,简称 VJ+。 JDK 是 Sun Microsystems 针对 Java 开发员的产品。自从 Java 推出以来, JDK 已经成为使用最广泛的 Java SDK。 JDK 是整个 Java 的核心,包括了 Java 运行环境, Java 工具和 Java 基础的类库。 JDK 是学好 Java 的第一步。 JDK 运行环境的建立: 1.下载 j2sdk 1.6.0_21 或更高版本 (http:/,建议同时

6、下载其 Java Documentation,这是 Java 帮助文档 ) 。 2.运行刚刚下载的 安装程序进行正式安装(以下假设安装于 c:jdk1.6.0_21,建议安装路径不要有空格,不宜安装在 Program Files 目录下! )。 3.设置运行环境参数: a.如果是 Win95/98,在 autoexec.bat 的最后面添加如下 3 行语句: set JAVA_HOME=c:jdk1.6.0_21 set PATH=%JAVA_HOME%bin;%PATH% set CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%lib 注意: -可用 dos 命令 notepad c:auto

7、exec.bat 打开记事本,加入上面的 3行语句。 b.如果是 Windows2000 或 XP 系统,使用鼠标右击“我的电脑” -属性-高级 -环境变量 -系统变量 -新建 -变量名: JAVA_HOME 变量值:c:jdk1.6.0_21 ; 系 统 变 量 - 新建 - 变量名: CLASSPATH 变量值: .;%JAVA_HOME%lib 系统变量 -编辑 -变量名: Path 在变量值的最前面加上: %JAVA_HOME%bin; 3、 线程 线程 (thread),有时被称为轻量级进程 (Lightweight Process, LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程

8、由线程 ID,当前指令指针 (PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。 在 Java 中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建 Thread 类人子类来实现;另一 种是通过实现 Runnable 接口的类来实现。 每个线程的生命周期一共包括 5 种状态:出生、就绪、运行、阻塞和死亡。线程送出生到死亡的过程

9、称为线程的生命周期。通过特定的操作可以进行状态间的转换。 总体设计 蜘蛛纸牌游戏共由 4 个部分组成,分别是: Spider.java、 SpiderMenuBar.java、PKCard.java、 AboutDilog.java。 1、 Spider.java 包含名为 Spider 的 public 类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机产生、位置的摆放等 等。 2、 SpiderMenuBar.java 包含名为 SpiderMenubar 的 public 类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中的各个组件事件侦听。主要包括 3 个模

10、块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现;显示可执行操作的线程。 3、 PKCard.java 包含名为 PKCard.java 的 public 类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称、位置等相关信息。通过相关方法实现了纸牌的移动等。 4、 AboutDilog.java 包括名为 AboutDialog 的 public 类,其主要功能为生成蜘蛛纸 牌游戏的帮助栏。 代码实现 1、 Spider.java 主要代码如下: /* *开始新游戏 */ public void newGame() this.randomCards(); this.setCardsLocation(); th

11、is.setGroundLabelZOrder(); this.deal(); /* *返回值: int *返回牌的数量 */ public int getC() return c; /* *设置等级 */ public void setGrade(int grade) this.grade = grade; /* *纸牌初始化 */ public void initCards() /如果纸牌已被赋值,即将其从框架的面板中移去 if (cards0 != null) for (int i = 0; i 5; i-) for (int j = 0; j = 104) continue; pane

12、.add(cardsn); cardsn.turnRear(); cardsn.moveto(new Point(x, y); table.put(new Point(x, y), cardsn); x += 101; x = 20; 2、 SpiderMenuBar.java 主要代码如下: import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.ButtonG

13、roup; public class SpiderMenuBar extends JMenuBar /生成 spider 框架对象 Spider main = null; /生成菜单组 JMenu jNewGame = new JMenu(“游戏 “); JMenu jHelp = new JMenu(“帮助 “); /生成菜单项 JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem(“关于 “); JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem(“开局 “); JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem(“重新发牌 “); /生成单选框 JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem(“简单:单一花色 “); JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem(“中级:双

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