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第一章 简介1.1. 编写目的对Unity 3D房地产虚拟现实制作的基本流程作一个简单的小结1.2. 定义1.3. 读写对象第二章 简要介绍2.1. 资料准备项目CAD图素材贴图收集2.2. 涉及软件3D maxUnity 3DVrayPhotoshop第三章 制作流程3.1. 创建max文件和U3D工程文件3.1.1. 3D max文件目录应该整理好贴图文件夹,以方便后期调用和查看3.1.2. U3D工程文件的建立时可默认引用自带的一些资源,如天空盒、相机脚本等3.1.3. U3D工程文件的目录必须是英文目录3.2. 3D Max基本设置3.2.1. 3D max单位设置:一般把显示单位比例和系统单位都设置为“米”3.2.2. 渲染器:设置为默认渲染器(如果用Vray渲染器,烘焙过程将变得稍微复杂)3.3. 3D Max模型建立地面建模建筑建模景观建筑3.4. 灯光与阴影制作一般使用标准灯光进行照明。3.5. 材质制作 一般使用用标准材质或多维子对象材质
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