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基于LearnSite平台的新生态教学探索与研究.docx

1、基于 Learn Site 平台的新生态教学探索与研究 一、平台介绍与教学架构设计 下载 1.平台介绍 Learn Site 信息技术教学平台是温州市三 ?中学的周建达老师开发的一个专门用于信息技术教学的网络平台。该平台主要研究如何降低课堂组织难度,提高教学效率和教学容量。目前,平台由管理员平台、教师平台和学生平台构成,如图 1。 系统管理员平台特色功能:支持新生数据 Excel 格式导入;支持多教师教学及班级分配;支持数据备份和恢复。 教师平台特色功能:支持在线备课、反思、课程打包及导入;支持任务驱动、分层教学及课堂讨论;支持在线签到和缺席记录;支持作品在线提交及作品等级评价;支持在线测验(

2、单选、多选及判断题);支持学期作品统计(总分折算、等级分配)及学期成绩存档。 学生平台特色功能:学分及作品排行榜;未学与已学课程分类列表;学生作品在线提交;支持学生作品投票;学生网页制作支持;支持在线测验;支持指法训练和中文 打字。 2.教学架构设计 建构主义学习理论认为,知识不是对现实的纯粹客观的反映,而是人们对客观世界的一种解释、假设或假说,并随着人们认识程度的深入而不断地变革、深化,出现新的解释和假设。学习是学生自己建构知识的过程。学生不是简单被动地接受信息,而是主动地建构知识的意义。 近两年,笔者努力实践新课程改革,积极探究基于 Learn site 网络教学平台的新生态教学方式,旨在

3、促进学生学习方式的变革,构建良好的学习秩序。在探索实践学法指导教学模式的基础上,笔者总结提炼形成了以“ 情境导入 ” “ 问题先学 ”“ 任务探究 ”“ 实践应用 ” 为主要核心环节的教学设计模型,如图 2所示。 二、教学实践应用案例 下面以 VB随机函数的应用一课为例进行具体阐述。学案界面如图 3所示。 【情境导入】运行 “ 幸运抽奖 ” 程序,如图 4,看看今天的幸运儿。 课前:学生登录 Learn Site 平台,下载并运行 “ 幸运抽奖 ” 程序。 课上:教师打开并执行 “ 幸运抽奖 ” 程序,随机生成一个数字(学号),给中奖的同学发一份小礼物。 教师: 同学是不是一定能中奖? 学生:

4、不是 (齐声回答)。 教师:其他同学有没有机会呢? 学生:有。 教师:那说明这是一个什么事件? 学生:随机事件。 教师:什么是随机事件呢?生活中也有很多例子,比如下飞行棋扔骰子环节、商场内抽奖转盘 那么,这个 “ 幸运抽奖 ” 程序如何来实现呢? 出示课题: VB 随机函数的应用。 【评析】学生在课前登录学习平台,打开学案,运行抽奖程序,起到了预热的作用。教师创设的 “ 幸运抽奖 ” 环节,全班学生都参与其中,中奖的学生体验了幸运的滋味。之后的一问一答中,学生领 悟了随机事件的内涵,为接下来的随机函数教学做了很好的铺垫。学生在不知不觉中感悟了教材中的内容,诱发了学生的探究心理,极大地调动了学生

5、思维的积极性,从而真正做到寓教于乐。 【问题先学】在掌握了随机函数的功能的基础上,思考 “ 如何随机产生10 以内的整数( 0 9) ” 。 1.用 Rnd 可以获得 区间内的一个随机数。 2.如果把它扩大 10 倍,即 Rnd*10,可以获得 区间内的一个随机数。 3.利用 Int 函数将这个随机数进行取整,即可以得到 区间内的一个随机整数。 实践:下载并打开 “ 任务一 ” 的工程文件,打开窗体,如图 5,实现单击 “ 开始 ” 按钮在对应的文本框内显示相应的随机数。调试完程序,保存工程文件。 【评析】学生在 Learn Site 平台的学案中可以明确需要思考的三个问题,并下载教师提供的窗

6、体文件,输入代码以验证自己的想法。教师设置的三个问题有明确的目的性,有梯度环环相扣,逐层递进遵循从易到难的原则。由于学科的特殊性,教师设置了验证的环节,学生可以在代码反复修改中,在不断思考中正确掌握随机函数的运用。 【任务探究】编写 “10 以内加法 ” 程序。 程序功能:实现出题功能。单击 “ 出题 ” 按钮,在前面两个文本框内出现两个随机加数,加数为 10 以内的正整数。 实践:打开 “ 任务二 ” 文件夹中的工程文件,打开窗体,如图 6,完善代码,调试完程序,保存工程文件。 提示:双击 “ 出题 ” 按钮,在代码对话框中输入代码: Text1.text= Text2.text= 思考:

7、50 以内的加法? 100 以内的加法? 【评析】在 “ 问题先学 ” 环节,学生已经掌握了如何随机产生 0 9的数字。那么,在这个环节,难度又有所提升,先完 成 “10 以内加法 ” 程序的调试,再思考如何在此基础上进行修改,编写 “50 以内的加法 ” 和 “100 以内的加法 ” 程序。探究任务具有明确的目的性、开放性、驱动性。探究方式以小组为单位,小组合作学习。开展一些小组合作学习竞赛活动,定期不定期地进行评优,调动学生的合作积极性。 【实践应用】编写我们班的 “ 随机点名 ” 程序。 程序功能:单击 “ 点名 ” 按钮,窗体上随机显示学生学号。 实践:下载并打开 “ 随机点名 ” 程

8、序的工程文件,打开窗体,如图 7,完善代码,调试完程序,保存工程文件。在平台 “ 提交作品 ” 页面 提交编写完的程序。 提示:双击橙色按钮,在代码对话框中输入代码: Label1.Caption= 【评析】教师结合教 ?W内容,设计的 “ 随机点名 ” 程序难度适中,用于巩固所学知识,学生实践应用,真正做到学以致用。学生将编写完的程序在平台中提交,相互点评作业,教师可在课后完成在线作业的批改,并给出等第,便于学期结束时学生平时成绩的汇总与统计。 三、反思与展望 创设情境法不能单纯地为了激发学生的兴趣,应以激发思维为主。教师要起启发和诱导的作用,必须基于平台,从教学内容出发,精 心组织,创设符

9、合教学需要的情境。情境导入法旨在缩短学生与教学内容、教师的距离,形成最佳的情绪状态,使学生成为真正的学习活动的主体。 问题的设置要遵循由浅入深、由表及里的原则,一步一个台阶把问题引向深入。教师要设计有思考价值的问题,不仅要考虑应该提出什么样的问题,还要考虑为什么要提这样的问题,使每一个问题既能为活跃学生的思维服务,又能成为完成教学任务的一个组成部分。问题的设计可以从培养学生的感知能力、分析能力、比较能力、抽象概括能力等能力入手,使提问具有较好的启发性、清晰的层次性和丰富的挑战性。 教师要从 “ 是否需要探究 ”“ 探究什么 ”“ 多少学生探究 ”“ 如何探究 ”等问题入手设置探究任务,这样才能达到预期的教学目标,才能在有限的课堂教学时间内产生更好的教学效果,把高效课堂落到实处。要充分利用平台的在线讨论,让学生可以发表自己的观点与同学分享,也可以点评其他同学的观点,从而碰撞出思维的火花。 总之,如何改进和更好地利用 Learn Site 平台优势,打造个性化信息技术教学环境,开发出新的教学模式,从而提升学生的信息素养,仍需要信息技术教师继续探索,开阔思路,真正利用好多媒体先进手段,摸索出更有效的教学方式。

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