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一、VR:行业迎来快速发展期,上游零部件具备确定性成长机遇1. VR 迎来快速发展期,Meta 龙头优势显著n VR 成功实现 C 端突破,产业开启新一轮景气周期。2013 年 Meta Rift产品问世开启了 VR 行业的民用元年,2016 年市场热度达到高点,随后由于受限于商业模式的不清晰、软硬件和生态的不成熟,VR 产业经历了 2017-2019 年行业的瓶颈期。2019 年 5G 商用元年开启,VR 产业迎来又一轮快速发展,2020 年疫情冲击增加对 VR 产品的需求,Quest2硬件升级与高性价成催化剂带动 VR 行业发展,加快 VR 对传统游戏机的渗透进程。根据 VR 陀螺统计,2021 年全球 VR 头显出货量达到 1110万台,2019-21 年CAGR 达 68.7%。其中,Meta 于 2020 年 10 月推出的 Quest 2 成为最热门产品,2021 年实现 880 万台的销量,在 VR 头显市场的份额高达 79.3%,Quest 2 的放量增长标志着 VR 完成了从B 端向 C 端的突破。22H1 全球 VR 头显出货量约 684 万台,
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