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基于C语言赛车游戏.doc

1、 1 图形库 凌阳, 拇指 凌阳 EASYX 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 #include凌阳, 拇指 凌阳 #include凌阳, 拇指 凌阳 #include凌 阳, 拇指 凌阳 #include凌阳, 拇指 凌阳 #include凌阳, 拇指 凌阳 #include凌阳, 拇指 凌阳 #include凌阳, 拇指 凌阳 #include 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 #pragma 凌阳, 拇指 凌阳 comment(lib,“winmm.lib“)凌阳, 拇指 凌阳 #include 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

2、#define CMD_UP 1 凌阳, 拇指 凌阳 #define CMD_DOWN 2 凌阳, 拇指 凌阳 #define CMD_LEFT 4 凌阳, 拇指 凌阳 #define CMD_RIGHT 8 凌阳, 拇指 凌阳 #define 凌阳, 拇指 凌阳 CMD_SPACE 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 16 凌阳, 拇指 凌阳 #define CMD_ESCAPE 64 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 GetComma

3、nd(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 获取控制命令 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 DispatchCommand(int 凌阳, 拇指 凌阳 _cmd); 凌阳, 拇指 凌阳 凌 阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 OnUp(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

4、 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 上移 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 OnDown(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳下移 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 OnLeft(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

5、凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 左移 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 OnRight(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 右移 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌 阳, 拇指 凌阳 fly(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌

6、阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 飞行 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 eat1(int 凌阳

7、, 拇指 凌阳 w1, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 w2, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 n1, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 n2); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 吃道具 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 eat2(int 凌阳, 拇指 凌阳 w1, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 w2, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 n1, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 n2); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳,

8、拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 吃道具 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 Quit(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 退出 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 welcome(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳,

9、拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 起始界面 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 move(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳,

10、拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 运行 凌阳, 拇指 凌阳

11、 void 凌阳, 拇指 凌阳 impact(int 凌阳, 拇指 凌阳 w1, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 w2, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 n1, 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 n2); 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 碰撞检测 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 IMPACT(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳

12、 ,拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 综合碰撞函数 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 fail(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

13、凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 失败 凌阳, 拇

14、指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 initx(int 凌阳, 拇指 凌阳 a); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指

15、凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 初始化 x 坐标 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 instructions(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇

16、指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 游戏说明 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 showhigh(); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌

17、阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 / 凌阳, 拇指 凌阳 最高分 展示 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /定义图片文件 凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 car1; 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳

18、, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳

19、, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 car2;凌阳, 拇指 凌阳 2 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 car3;凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 tone1;凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 tone2;凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 tone3;凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 Long;凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 prop1;凌阳, 拇指 凌阳 IMAGE 凌阳, 拇指 凌阳 prop2;凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /定义赛车 ,

20、拇指敌方赛车变量及其初始化 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 car_x 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 409 凌阳, 拇指 凌阳 , 凌阳, 拇指 凌阳 car_y 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 500;凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 tone1_x, 凌阳, 拇指 凌阳 tone1_y, 凌阳, 拇指 凌阳 a1, 凌阳, 拇指 凌阳 b1 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 -100, 凌阳, 拇指 凌阳 e1, 凌阳, 拇指 凌阳 f1;凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 tone2_x, 凌阳, 拇指 凌阳

21、 tone2_y, 凌阳, 拇指 凌阳 a2, 凌阳, 拇指 凌阳 b2 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 -100, 凌阳, 拇指 凌阳 e2, 凌阳, 拇指 凌阳 f2;凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 tone3_x, 凌阳, 拇指 凌阳 tone3_y, 凌阳, 拇指 凌阳 a3, 凌阳, 拇指 凌阳 b3 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 -100, 凌阳, 拇指 凌阳 e3, 凌阳, 拇指 凌阳 f3;凌阳, 拇指 凌阳 /定义道具变量坐标 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 prop1_x, 凌阳, 拇指 凌阳 prop1_y, 凌阳

22、, 拇指 凌阳 c1, 凌阳, 拇指 凌阳 d1 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0;凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 prop2_x, 凌阳, 拇指 凌阳 prop2_y, 凌阳, 拇指 凌阳 c2, 凌阳, 拇指 凌阳 d2 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0;凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指凌阳 flag1 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0, 凌阳, 拇指 凌阳 flag2 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0, 凌阳, 拇指 凌阳 flag3 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0;凌阳, 拇指 凌阳 /场景

23、移动变量 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 StuSpeed 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 -1300; 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /躲避车辆数 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 total 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0;凌阳, 拇指 凌阳 /车速 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌 阳, 拇指 凌阳 speed 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 2;凌阳, 拇指 凌阳 /最高分数 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 top 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳

24、 0;凌阳, 拇指 凌阳 char 凌阳, 拇指 凌阳 top110000;凌阳, 拇指 凌阳 /飞行道具数量 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 flyprop 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 3;凌阳, 拇指 凌阳 char 凌阳, 拇指 凌阳 showprop100;凌阳, 拇指 凌阳 /全局计数变量 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 QJJS 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 21;凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 Start 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0, 凌阳, 拇指 凌阳 End 凌阳, 拇指 凌阳

25、= 凌阳, 拇指 凌阳 0; 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /设置跳跃间隔 , 拇指 防止连跳 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 Niu 凌阳 ,拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0, 凌阳, 拇指 凌阳 limit, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 First 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳

26、 0, 凌阳, 拇指 凌阳 Seccond 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0; 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /设置无敌状态的时间间隔变量 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 char 凌阳, 拇指 凌阳 Niu1100;凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 int 凌阳, 拇指 凌阳 main()凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指

27、 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 3 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 loadimage(凌 阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 welcome();凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指

28、 凌阳 Quit();凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 return 凌阳, 拇指 凌阳 0;凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 void 凌阳, 拇指 凌阳 welcome()凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 MOUSEMSG 凌阳, 拇指 凌阳 n;凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 initgraph(1000, 凌阳, 拇指 凌阳 500);凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 loadimage(NULL,“picstart1.jpg“, 凌阳, 拇指 凌阳 800, 凌阳, 拇指 凌阳 500); 凌

29、阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /载入图片文件 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 LOGFONT 凌阳, 拇指 凌阳 f; 凌阳, 拇指 凌阳 getfont( 凌阳, 拇指 凌阳 f.lfHeight 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 20; 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指

30、凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 strcpy(f.lfFaceName, 凌阳, 拇指 凌阳 “华文行楷 “); 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 f.lfQuality 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳,

31、拇指 凌阳 ANTIALIASED_QUALITY; 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 f.lfWeight 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 20; 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 setfont( 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

32、 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳凌阳, 拇指 凌阳 setcolor(WHITE);凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 setbkcolor(BLACK);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 1

33、0, 凌阳, 拇指 凌阳 “版权声明 :“);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 60, 凌阳, 拇指 凌阳 “本游戏所有图片素材均 “);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 110, 凌阳, 拇指 凌阳 “为原创 , 拇指 所有代码 , 拇指 算 “);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 150, 凌阳, 拇指 凌阳 “法 , 拇指均为自己编写 , 拇指 仅 “);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 190, 凌阳, 拇指 凌阳 “供个人娱乐 , 拇指 学习

34、 , 拇指 不 “);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 230, 凌阳, 拇指 凌阳 “得用于其它用途 , 拇指 版权 “);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(800, 凌阳, 拇指 凌阳 270, 凌阳, 拇指 凌阳 “所有 , 拇指 翻版必究 “);凌阳, 拇指 凌阳 outtextxy(840, 凌阳, 拇指 凌阳 440, 凌阳, 拇指 凌阳 “);凌阳, 拇指 凌阳 4 outtextxy(900, 凌阳, 拇指 凌阳 470, 凌阳, 拇指 凌阳 “2013.07.09“);凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 whi

35、le(true) 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌

36、阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 /检测鼠标信号 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 n 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 GetMouseMsg();凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 FlushBatchDraw();凌阳, 拇指 凌阳 if(n.uMsg 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 WM_MOUSEMOVE 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳,

37、 拇指 凌阳 /排除重合情况 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 if(tone1_x 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 tone2_x)凌阳, 拇指凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 if(abs(tone1_y 凌阳, 拇指 凌阳 - 凌阳, 拇指 凌阳 tone2_y) 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 100)凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 putimage(tone2_x,tone2_y, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

38、 if(m 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 200)凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 putimage(tone3_x,tone3_y, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 if(flag1 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 1)凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 putimage(prop1_x,prop1_y, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇

39、指 凌阳 d1 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 d1 凌阳 ,拇指 凌阳 + 凌阳, 拇指 凌阳 speed;凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 if(flag2 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 1)凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 putimage(prop2_x,prop2_y, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 d2 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 d2 凌阳, 拇指 凌阳 + 凌阳, 拇指 凌阳 speed;凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳,

40、拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 if(QJJS 凌阳, 拇指 凌阳 % 凌阳, 拇指 凌阳 1000) 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0)凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 flag1 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 1;凌阳,

41、拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 putimage(prop1_x,prop1_y, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 if(QJJS 凌阳, 拇指 凌阳 % 凌阳, 拇指 凌阳 200) 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 0)凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳 flag2 凌阳, 拇指 凌阳 = 凌阳, 拇指 凌阳 1;凌阳, 拇指 凌阳 putimage(prop2_x,prop2_y, 凌阳, 拇指 凌阳 凌阳, 拇指 凌阳

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