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傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/Flash动画设计与制作 第六章:动画制作基础知识和基本操作 第六章:动画制作基础知识和基本操作1 傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/动画制作基础知识和基本操作 动画制作基础知识和基本操作一、时间轴及其显示设置二、帧的分类、选择及其操作三、逐帧动画四、形状渐变五、运动渐变六、编辑动画2 傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/动画制作基础知识和基本操作 动画制作基础知识和基本操作一、时间轴及其显示设置二、帧的分类、选择及其操作三、逐帧动画四、形状渐变五、运动渐变六、编辑动画3 傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/动画制作基础知识和基本操作 动画制作基础知识和基本操作 时间轴及其显示 时间轴及其显示 时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示
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