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龙渲分享《怪家伙》模型制作流程.docx

龙渲分享怪家伙模型制作流程 怪家伙模型制作流程如下:正式开始: 先从头的基础模型一点点雕刻的。面部细节:关于细节怎么做,上网搜了很多资料,看着很简单,其实还是需要自己反复实验几遍的。基本就是标准笔算配合一些zb里的alpha。 当然有时也会找一些毛孔的图片:直接导入alpha中(图片是psd格式),点击菜单栏中brush-modify把blur调成2,去掉噪点,max打开增大对比度,把rf调大,就会产生边缘消隐的效果,这样就可以在模型上拖拽出毛孔的效果,总之做毛孔可以有很多方法,找到适合自己的最关键!绘制贴图:身体的贴图大多都是在ps里完成的,但头部的贴图是在mudbox里画的,先把zb的头部高模减面导进mudbox,然后找来高清的素材进行投射。mudbox很方便,操作也傻瓜,有一些三维软件经验的的人非常容易入手,画贴图时也能分层,而且在里面绘制高光贴图也很直观。点击mudbox里的stencil左边的那个小箭头,就可以导入图片,双击导入的图片,它就显示

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