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一、实体特征制作过程Pro/Engineer制作实体特征的过程如下: 1. 画出基础截面。 2. 将截面以任一生成方式作成立体雏形(实体特征初胚)。 3. 对此立体进行加工(Create Feature),如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。 二、实体特征形成的常用概念1、加材料(protrusion)和去除材料(Cut)去材料方向拉伸方向正视时的拉伸方向-指向屏幕外 ,指向屏幕内 2、实体与曲面实体薄板实体曲面(为面,无厚度)实体薄板及厚度、方向控制按钮三、基础特征建模概述 基础特征一般用来建立零件的粗胚。 拉伸(Extrude):建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体 旋转(Revolve):截面沿一中心线旋转出实体。 扫描(Sweep):截面沿着一条轨迹线扫出一实体特征。 混合(Blend):将多个截面按指定的方式连成一个实体四、拉伸特征的创建1、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如: 创建的拉伸特征为实体。创建的拉伸特征为曲面。深度选项,指定拉伸深度的类型。深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。调整特征的创建方向,有箭头指示。切除材料,通过剖面创
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