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《中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程》课件7.ppt

1、中文版中文版 3ds Max 2011三维动画三维动画创作实训教程创作实训教程第第 7章章 高级建模方式高级建模方式新世纪高职高专规划教材新世纪高职高专规划教材主要内容主要内容3ds max 2011中有中有 3种不同的复杂高级建模方法:网格种不同的复杂高级建模方法:网格建模、多边形建模和建模、多边形建模和 NURBS建模,这些建模方式主要用于建模,这些建模方式主要用于制作高精度的规则和不规则物体。本章主要介绍了可编辑制作高精度的规则和不规则物体。本章主要介绍了可编辑网格修改器、可编辑多边形修改器等常用多边形建模工具网格修改器、可编辑多边形修改器等常用多边形建模工具的使用方法,另外还介绍了的使

2、用方法,另外还介绍了 NURBS曲面建模方法,包括曲面建模方法,包括NURBS子对象的创建和编辑方法等内容。子对象的创建和编辑方法等内容。 u 掌握可编辑网格修改器掌握可编辑网格修改器 u 掌握网格模型的表面属性掌握网格模型的表面属性u 掌握可编辑多边形修改器掌握可编辑多边形修改器 u 创建创建 NURBS曲面曲面 u NURBS对象的创建对象的创建u NURBS曲面的编辑曲面的编辑本章重点本章重点7.1 可编辑网格建模可编辑网格建模 任何三维模型,都是由点、线、面等像网格这样的基本对象构成。 点控制线,线控制面,而面控制模型的造型。弯曲、锥化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整体,从而限制了对

3、模型的修改。 使用网格修改器,可以对模型的深层结构进行编辑,通过推、拉、删除、创建平面和顶点等操作,对模型的基本组成结构进行修改。7.1.1 选择子对象 将场景重置。执行 【 创建 】 |【 几何体 】 |【 标准基本体 】 命令,打开【 标准基本体 】 创建命令面板,单击 【 长方体 】 按钮,在 【 顶 】 视图中创建一个长方体 (长度分段和宽度分段为 1)。 右击长方体模型,在弹出菜单中选择 【 转换为 】 |【 转换为可编辑网格 】 命令,将其转换为可编辑网格对象。打开 【 修改 】 命令面板,修改器堆栈显示 【 可编辑网格 】 修改器,将其展开。 7.1.2 软选择子对象 将场景重置

4、,在 【 顶 】 视图中新建一个长度分段和宽度分段分别为 4的长方体,并将其转换为可编辑网格模型,将 【 透视 】 视图以线框方式显示,框选长方体的部分顶点。 在 【 软选择 】 卷展栏下选中 【 使用软选择 】 复选框,将 【 衰减 】 设置为 50,可以观察到顶点随着离第一行的距离远近而显示出不同的颜色,从而表明将来所受影响的大小。 在主工具栏中单击 【 选择并均匀缩放 】 工具,对顶部所选择的点进行均匀压缩,可以看到,随着距离的变化,影响已经达到整个长方体,只是影响的大小不同。7.1.3 网格模型的表面属性 网格模型的表面是由一个个网格组成的。因而,网格模型表面的属性,是光滑,是平整,还

5、是粗糙,就要由网格的属性来决定。网格修改器中多边形子对象的参数面板中提供了平滑组工具,用来对网格的表面进行修改。另外还提供了法线的翻转功能,用于对镂空的面进行缝补。 网格表面的平滑 【 曲面属性 】 卷展栏中的 【 平滑组 】 决定了对哪一组面进行平滑处理,使直面变得光滑。 这里有两种方式:一种是 【 按平滑组选择 】 进行平滑,一种是 【 自动平滑 】 。 如果不想一个一个地对网格表面进行平滑,可以采用 【 自动平滑方式】 。 法线 法线是 3ds Max中的一个重要概念,它直接影响到模型的最终渲染效果。法线是相对于面来说的,尤其是曲面。 每个面的法线方向将决定在最终渲染过程中哪个面会被渲染。正对镜头的面,只有当它的法线为正方向时才会被渲染,否则就是黑的,不会被渲染。 中文版 3ds MAX 2011的可编辑网格修改器提供了法线翻转工具,用来对镂空的面进行处理,它在导入其他软件制作的模型时会很有用处。 7.2 可编辑多边形建模可编辑多边形建模 将三维模型转换为可编辑多边形对象的方法同可编辑网格相似,有两种:选中模型,右击后在弹出菜单中选择 【 转换为 】 |【 转换为可编辑多边形 】 命令;或者在修改器列表中为该模型应用编辑多边形修改器。在中文版 3ds MAX 2011中,可编辑多边形模型有 5种子对象级:顶点、边界、面、多边形和元素。

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