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室外大场景的制作流程案例说明1.先仔细分析拿到的Whitebox和cco文档(其中包括点的预算,参考资料,要求添加的必要物件等)如有不确定的请立即和客户沟通得到明确要求后再制作(特别针对那些不明确风格的参考图)2.制作模型优化模型(游戏视角看不见的面全部删除)合理的面数分布,Gameplay区域和次要区域。(为达到丰富细节效果,Gameplay区域的面数不能太少,以免材质阶段无面可用不出效果,次要区域如山顶不能走的远山等,精简面数)山石形态要坚硬山路地带的细节要求如下图:路上要加车辙鼓包凸现细节。要是路宽,要加多航道对照特定风格的ref来制作特定的细节(添加石头和草的Proxy,注意如果之后调了地面场景别忘记再调整proxy不要有飘起的物件或者插入地面太多的物件)最后检查制作好的模型和通过refereneeeditor工具导入Whitebox比较之间形体差距,确保边缘部分一致,(和其他zone连接没问题)3.UV和贴图需要3套uvset(注意命名顺序和名称)map1Lightmap
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