1、0毕业论文(设计)开题报告电子商务与虚拟现实技术结合的网络旅游发展研究一、立论依据1研究意义、预期目标(1)研究意义敦煌莫高窟,坐落在甘肃省河西走廊西端的甘肃省敦煌市,以精美的壁画和塑像闻名于世,是世界上现存规模最大、内容最丰富的佛教艺术圣地。千余年来由于自然因素的作用和人为因素的影响,使敦煌石窟面临着逐渐褪化的危险,特别是脆弱的壁画趋势无法逆转。敦煌石窟逐渐褪化的壁画和塑像及其狭小的洞窟空间,与迅速发展的旅游开放所形成的矛盾日益突出。因此,如何能永久地保存、又能永续利用敦煌莫高窟这份人类珍贵的文化遗产,成为一大难题。二十世纪末虚拟现实技术的兴起和网络旅游的高速发展,为石窟艺术的保护与利用找到
2、了可靠的途径。网络旅游是指不仅可以通过虚拟社区平台与其他参与者交互,借助旅游网站收集各种旅游信息,制定出出游路线,进行票务预订,购买旅游产品和纪念品等活动,还可以在三维虚拟景观中漫游、与旅游景观要素交互,在虚拟世界中获取现实世界旅游体验。虚拟现实技术是综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。将虚拟现实引入到敦煌莫高窟网络旅游的建设中,开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来,从而实现敦煌莫高窟的实地与网络旅游得到长期持续的发展。(2)预期目标本
3、文通过文献阅读,了解网络旅游的概念、特点和当前国内、外网络旅游的应用现状,探讨虚拟现实技术相关理论,着重研究虚拟现实技术在网络旅游环境中的关键技术和应用现状;之后,实地深入了解敦煌莫高窟存在的问题,通过官方网站、虚拟社区平台等展开网络旅游在敦煌莫高窟的应用分析,旨在探究网络旅游在敦煌莫高窟应用中存在的可能的问题,对网络旅游在敦煌莫高窟未来的发展提出建议和展望。2国内外研究现状1对于网络旅游的概念、特征,虚拟现实技术的概念、应用,众学者做了不少研究。首先,网络旅游从学术界研究来看并没有权威的定义。KIMBD,KIMSO(2001)11,BARWISE,HAMMOND,ELBERSE(2002)1
4、2等认为网络旅游是线性的,以文字为基础,主要是进行网络信息的浏览和提供行程建议的过程。SIEGAL(1997)13、SENECAL,NANTAL(2004)14、HENNIGTHURAU(2004)15BLACKSHAW,NAZZARO(2005)16等认为网络旅游应整合图片和可视化的设计方式,通过创意的网站设计提供“完整体验”,为游客提供便利的网站导航和熟悉的使用环境、高质量的信息内容和产品价值。于萍(2008)1指出网络旅游可以分为广义网络旅游和狭义网络旅游两种。广义网络旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识信息的过程,这些非身临其境的方式可能是文字、图形、录像或其他方式。狭义
5、网络旅游源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,使使用者获得感性、理性的等多种有关旅游景点知识信息的过程。韩宏斌、郭蕾(2010)2认为从网络旅游本身的特点来看,网络旅游具有以下特点和优势第一,网络旅游是旅游业的发展趋势之一。第二,网络旅游增强游客的互动性。第三,网络旅游节省旅游的手续,突破时间和财力限制。第四,网络旅游满足人们的旅游欲望。第五,网络旅游促进传统旅游业的发展。其次,针对虚拟现实技术概念的研究,比较有代表性的有国内的陈宏伟、潘俊、李湘、德彭斌。陈宏伟、潘俊(2007)3认为虚拟现实技术是一种可创建的和体验虚拟世界的计算机系统,能向用户提供临境和
6、多感觉体验,可以实现世界的再现,也可以是用户构想中的世界。用户可以通过视觉、听觉、触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互,并以仿真的方式给用户创造一个事实反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,通过头盔显示器、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化产生沉浸感。李湘、德彭斌(2004)4认为虚拟现实技术是20世纪末发展起来的一项集计算机、传感与测量、仿真、微电子技术于一体,利用计算机生成的一种虚拟环境,通过视、听、触,甚至味觉,使用户身临其境,并能够与之发生交互作用。国外学者GRIGORECB(2005)17认
7、为虚拟现实技术是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来2的交叉学科。虚拟现实有很多种定义,一种比较有概括性的定义是虚拟现实是一种非常强大的高端人机接口,包括通过视觉、听觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。周红军、王选科(2005)5认为虚拟现实技术具有三个最突出的特征交互性、想象性和沉浸感,可以由此来区分相邻技术,如多媒体技术、科学计算可视化技术。虚拟现实技术的最主要的技术特征是沉浸感,即投入感。虚拟现实技术的追求目标是力图使用户在计算机所创建的三维虚拟环境中处于一种全身心投入的感觉状态,有身临其境的感觉,即所谓“沉浸感”。导致“沉浸
8、感”的原因是用户对计算机环境的虚拟物体产生了类似于对现实物体的存在意识或幻觉。在敦煌莫高窟的保护和修复过程中运用到许多虚拟现实技术的关键技术。HAMBACHS(1999)18指出中德合作创建的敦煌信息网站,利用VRML和QTVR等技术实现对敦煌洞窟的漫游,使得用户在网络上也可以参观敦煌石窟,得到相关资料。石宜辉、鲁东明、潘云鹤(2002)6指出在敦煌石窟漫游系统中,采用了两种表达方式来绘制彩塑一种是传统的3D建模方法;另一种是近来比较热门的IBR绘制技术。吴健、余生吉、俞天秀(2009)7指出由于受摄影镜头像场、洞窟形制的限制,一般只能进行拍摄佛像的局部,采取前期散点透视平行移动摄影手法和后期
9、计算机拼接艺术处理,以此来获得全景图像,从而可以以全新视角来展示雕塑极高的艺术性和观赏性。潘云鹤、鲁东明、陈任(2002)8指出对于石窟结构,直接使用如AUTODESK公司的3DSMAX的三维建模工具(等)进行建模,把壁画和地砖纹理采用投射贴图的方法映射到洞壁表面,采用凹凸贴图的方法来模拟洞壁上的浮雕,并根据洞壁原始情况改变其凹凸度以增加真实感。陈任,鲁东明,潘云鹤(2003)9指出一般三维扫描仪只能获得物体的单色几何模型,无法直接获取色彩信息。为了弥补这种不足,他们研究了通过三维扫描仪扫描获得的单色模型与围绕着物体所拍摄的多角度照片序列来计算彩塑表面纹理的算法。刘刚,张俊,刁常宇(2005)
10、10认为三维重建工作是后期处理和制作过程中最重要的一环。敦煌三维重建的内容包括彩塑的三维重建、壁画的三维重建、整个洞窟室内结构的三维重建等。高精度的三维重建要求几何模型与模型纹理都达到非常高的精度。3参考文献1于萍虚拟旅游初探J新乡学院学报(社会科学版),2008(2)2韩宏斌,郭蕾浅析虚拟旅游在晋祠景区的应用J经济师,2010(4)33陈宏伟,潘俊虚拟现实技术在城市规划设计中的应用J山西建筑,2007(11)4李湘,德彭斌虚拟现实技术发展综述J技术与创新管理,2004(6)5周红军,王选科虚拟现实系统概述J航空计算技术,2005(3)6石宜辉,鲁东明,潘云鹤敦煌石窟彩塑漫游技术J计算机应用研
11、究,20027吴健,余生吉,俞天秀莫高窟雕塑数字化与艺术表现以莫高窟第158窟三身雕塑为例J敦煌研究,2009(6)8潘云鹤,鲁东明,陈任敦煌石窟虚拟重现与壁画修复模拟J测绘学报,2002(2)9陈任,鲁东明,潘云鹤多维度对象数字化信息记录技术研究J测绘学报,2003(11)10刘刚,张俊,刁常宇敦煌莫高窟石窟三维数字化技术研究J敦煌研究,2005(4)11KIMBD,KIMSOANEWRECOMMENDERSYSTEMTOCOMBINECONTENT2BASEDANDCOLLABORATIVEFILTERINGSYSTEMSJJOURNALOFDATABASEMARKETING,2001,8
12、(3)24425212BARWISETP,HAMMONDKA,ELBERSEAHANDBOOKOFMARKETINGMLONDONSAGEWEITZBARWENSLEY,200252755713SIEGAIDCREATINGKILLERWEBSITESTHEARTOFTHIRDGENERATIONSITEDESIGNMINDIANAPOLISHAYDENBOOKS,1997,27729914SENECALSNANTALATHEINFLUENCEOFONLINEPRODUCTRECOMMENDATIONSONCONSUMERSONLINECHOICESJJOURNALOFRETAILING,20
13、04,(80)15916915HENNIGTHURAUT,GWINNERK,WALSHG,GREMLERDELECTRONICWORDOFMOUTHVIACONSUMEROPINIONPLATFORMSJJOURNALOFINTERACTIVEMARKETING,2004,18(1)123516BLACKSHAWP,NAZZAROMCONSUMER2GENERATEDMEDIA101WORDOFMOUTHINTHEAGEOFTHEWEBFORTIFIEDCONSUMERRINTELLISEEKWHITEPAPER,200529931517GRIGORECB,PHILIPPECOIFFETVIR
14、TUALREALITYTECHNOLOGYSECONDEDITIONM魏迎梅,等译北京电子工业出版社,2005(1)18HAMBACHSHOWTOVISITDUNHUANGWITHOUTTRAVELINGTOCENTRALASIACSLEUROGRAPHICSASSOCIATION,1999二、研究方案1主要研究内容(或预期章节安排)1网络旅游简介11网络旅游的概念12网络旅游的特点13网络旅游国内外应用现状2虚拟现实技术在网络旅游中的应用21虚拟现实技术的概念422虚拟现实技术的主要特征及分类23虚拟现实技术在网络旅游环境中的关键技术24虚拟现实技术在网络旅游中的应用意义3虚拟现实技术在敦煌
15、莫高窟实地与网络旅游中的应用31敦煌莫高窟概述32虚拟现实技术在游客服务中心的应用33敦煌莫高窟各政府与官方网站应用状况分析34敦煌莫高窟其它网络平台应用状况分析4基于虚拟现实技术的网络旅游发展状况分析2实施方案和进度计划实施方案文献研究的重点是与虚拟现实技术相结合的网络旅游在敦煌莫高窟的具体应用,主要将通过中国知网、中国期刊网、学位论文数据库等查找相关的文献。对于一些相关的数据资料,则通过互联网信息中心、相关机构统计报告获得;而对于景点现状的资料,主要通过各种媒体(如电视、报纸、网站等)进行收集、总结。进度计划第6学期第1920周查阅资料,确定选题。第7学期第14周搜集资料,并对资料进行归类、整理、分析,对案例企业进行实地调研,完成外文翻译、文献综述和开题。第四周周末开题答辩。第7学期第59周查阅并收集资料的基础上,完成论文初稿的撰写。第7学期第1020周修改完善论文正文,参加这学期的毕业论文答辩。第8学期第12周修改、完善论文。第8学期第36周参加毕业实习;进一步调研和修改、完善论文,完成定稿。第8学期第7周进一步修改和完善论文;完成论文定稿、上交。
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