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界面设计原则理解用户设计流程任务分析以用户为中心的界面设计第5章 界面设计命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。5.1 界面设计原则 1.1.命令行和文本菜单技术命令行和文本菜单技术 命令行 真正意义上的人机交互开始于联机终端的出现。用户输入文本命令,系统也以静态文本的形式表示对命令的响应。这种人机界面称为命令行界面。命令行界面概念模型 文本菜单文本菜单 字符界面下的菜单方式:在菜单方式下用户必须在有限的一组选项中进行识别和选择,更多的是响应而不是发出命令。用户不必记忆功能命令,缩短了用户的培训时间,减少用户
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