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第第5章章 文本的使用文本的使用 5.1 文本的类型文本的类型 5.2 创建文本创建文本 5.3 编辑文本编辑文本 5.4 将时间轴特效应用于文本将时间轴特效应用于文本 5.5 将滤镜应用于文本将滤镜应用于文本 5.6 跟我学操作跟我学操作5.7 本章小结本章小结 5.8 过关训练过关训练 5.1 文本的类型 在Flash 8中,文本分为静态文本、输入文本和动态文本3种类型。合理地为动画添加文本,可以增强动画的表现效果。(1)静态文本:指在播放过程中不能改变的文本,其属性面板如图5.1.1所示。图5.1.1 “静态文本”属性面板1)“文本类型”下拉列表:设置文本的类型。2)字体:设置静态文本的字体。3)字体大小:设置静态文本的字号。4)文本颜色:设置静态文本的颜色。5)文本样式:设置静态文本为粗体或斜体。6)对齐方式:设置静态文本的对齐方式。7)编辑格式:设置静态文本的缩进、行距和边距。8)改变文本方向:设置静态文本的方向。9)字符间距:设置字符之间的距离。10)字母位置:设置静态文本为上标或下标。11)使用设置字体:设置字体的呈现方法。12)可选:设置是否允许浏览者选择动画中的文本。
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