1、Painter 软件在建筑设计效果图教学中的优势摘要:随着计算机 CG 技术的不断发展,各大艺术院校都纷纷增加了插画课程。尤其是视觉传达专业,插画教学就成了这一专业的必修课程。但是,由于大众主流插画软件版本的不断更新和新型软件的不断出现,各类软件的优势和劣势也不断显现出来。本文对于几种常用的插画软件做了详尽的对比分析,对 CG 插画教学具有相当的指导意义。 关键词:CG 教学 建筑设计 效果图 随着建筑设计效果图技术的不断完善和制图软件的不断升级,计算机制作插画的软件也逐渐增多起来,并且视软件的优势劣势分工越来越详细。按使用功能的不同可以分为三类:1、像素型图形编辑软件。2、矢量图编辑软件。3
2、、综合性编辑软件。 像素型图形编辑软件主要是对以像素为单位形成的图片格式的图形文件进行编辑。这类软件的代表是 photoshop 和 painter。 Painter 是沿着“术业有专攻”这条路线发展的,Painter 具备其它图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大的油画、水墨画绘制功能,由于具备了如此新颖的绘图功能,以致 Painter 5.0 一推出就引起了很大的波动,在 1999 年底,MetaCreations 公司又推出了Painter 6.0,绘图功能比前一版本增强了许多,诸如新增了许多画笔,增强了图层支持功能,改进了文本处理功能等等。 Painter 6.0 将所有的
3、图形编辑功能归类到 Brush Controls、Objects 和 Art Materials 三个可伸缩浮动面板中: Brush Controls:画笔控制浮动面板,该浮动面板包含了画笔的所有设置功能,用户可以在这里设置任何一个 Painter 6.0 中的画笔的参数。 Painter 之所以一直在图形软件市场中驰骋的一个主要原因就是它的画笔,它不仅包含众多的画笔,而且每一种画笔具有许多的设置参数,通过参数设置,同一种画笔可以绘制数十种的图形效果。 Objects:对象浮动面板,该面板主要用来处理整个图形文档,诸如编辑图层等等。 Art Materials:材质浮动面板,Painter 6
4、.0 将所有颜色、底纹、贴图等等材质编辑功能都归类到该面板上,用户可以同时选择好各种不同类型的材质,然后在绘图过程中选择使用它们,而不用在不同面板上编辑不同的材质。 Painter 6.0 新增了对图层的支持,Painter 的早期版本都是使用“Floater”来完成与图层类似的功能,也许当初 MetaCreations 公司为了显示 Painter 的独特之处才使用了“Floater” ,但是现在大部分的图形处理软件都使用“Layer”来代表图层,为了能够使更多的用户适应使用 Painter 6.0,MeataCreations 公司也不得不走 ISO 路线了,使用“Layer”来代替“Fl
5、oater” ,另外还有一些有关图层的术语都具有新名称了,例如“Layer”代替了“Image floater”和“Transparent layer”, “Dynamic layer”取代了“Plug-in floater”,而“Floaters Portfolio”被“Image Portfolio”代替了。 Painter 6.0 为每个新建的图形创建一个图层,该图层代表图形的画布“Canvas” ,现在选区也可以作用到图层上,就像以前在画布上使用选区一样,而且一个选区可以同时在多个图层上使用。另外,Painter 6.0 中的图层比其他图形软件中的图层有一个独特之处,它允许一个图层上可
6、以拥有一个飘浮对象(Floating Object) ,用户可以将选区转换为选定图层上的飘浮对象,此时自动为飘浮对象创建一个图层,而且飘浮对象所处的图层是原先选定图层的子图层,飘浮对象只是原先图层中包含的图形的一部分,善于使用飘浮对象将对用户处理图形十分有帮助。 众所周知,一般图形软件中的画笔在绘图时只能使用一种颜色,用户若想使绘制的线条由多种颜色组成,那么必须通过多次选择画笔颜色,然后沿着原来的线条重新绘制才可能得到由多种颜色组成的线条。Painter 6.0 推出了一种全新的画笔颜色处理方案,它可以使使用画笔绘制出的线条的颜色与位于绘制位置下方的颜色有关,如果用户没有激活“Brush Lo
7、ading”,那么 Painter 6.0 将从位于绘制位置下方采样出不同像素的颜色,然后取这些颜色的平均值,这表明绘制出的线条将呈一种颜色显示;当用户激活“Brush Loading”,Painter 6.0 会将用户为画笔选择的颜色和画笔每处下方的颜色智能地中和在一起生成一种新颜色,并将该颜色赋予画笔的某一处,这样使用画笔绘制出的线条就同时具有不同的颜色了。 Painter 6.0 中的画笔越来越象现实中真正的画笔了,现在 Painter 6.0 支持媒体累积了,它指的是当用户在使用任何一个画笔工具时,绘制出图案的颜色深度与用户将画笔停留在某一位置的时间成正比,即用户若在某一位置停留鼠标的
8、时间越长,那么在该位置绘制出的线条的颜色就越深,相当于在这段鼠标停留时间内颜料累积的结果,按照缺省设置,Painter 6.0 并不启用画笔的媒体累积功能,用户必须选择“Brush Controls”浮动面板上的“Spacing”项目中的“Continuous Time Deposition”选项才能够使用媒体累积功能。 另外,在现实中使用画笔作画的过程中,绘制出线条的宽度与作画者使用画笔的力度以及笔尖的角度都有关,Painter 6.0 也在这个方面改进了画笔的功能,现在 Painter 允许用户设定使用画笔绘制出的线条的最小宽度,然后在绘图过程中,Painter 6.0 会自动根据绘制线条
9、的角度和力度来决定线条的宽度,例如力度越大,那么线条将越宽,这样绘制出的线条将更加具有真实感。用户可以在“Brush Controls”浮动面板中的“Size”项目中设定画笔线条的宽度属性, “Size”滚动条用来设定画笔线条的最大宽度,而“Min Size”参数则代表线条的最小宽度,它以最大宽度的百分比为单位。 使用 Photoshop 这样的图形处理软件绘制二维图形比较方便,但是如果需要绘制一些不规则的立体图形,那么使用 Photoshop 来完成就比较费劲了,例如 Photoshop 就不太适合用来制作浮雕效果。如今 Painter 6.0 新增了一项其它任何二维图形软件都不具备的功能立
10、体效果直接绘制功能,Painter 6.0 中的画笔属性中新增了一项“Impasto”属性,用户可以在“Brush Controls”浮动面板上看到“Impasto”项目,该属性原来设置当前画笔的绘制手法,Painter 6.0 为每种画笔提供了“Color”、 “Depth”和“Color and Depth”三种绘制手法, “Color”手法就是大部分二维图形软件所使用的基本绘图方法,即只绘制颜色,Painter 6.0 缺省也是使用“Color”手法;“Depth”代表的就是立体绘制手法,如果当前画笔使用该手法,那么绘制出的线条将具有明显的三维效果,而且线条呈浮雕效果显示,所以线条的颜色与当前的前景色无关;“Color and Depth”手法则是以上两种绘制手法的综合,它既使绘制出的线条具有不同的颜色,而且又可以体现线条的三维效果,如需要绘制三维线条,我们一般使用“Color and Depth”手法,它可以十分逼真地模仿出现实地绘画手法。 以上只是 Painter 6.0 新增功能中的几点,另外还有许多新增功能这里不能一一介绍,诸如画笔的“AirBrush”属性、拓展鼠标功能以及QuickTime 4.0 支持等等功能,这里就不赘述了。
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