ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:50 ,大小:151KB ,
资源ID:154197      下载积分:5 文钱
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,省得不是一点点
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.wenke99.com/d-154197.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(C语言答案删减版.doc)为本站会员(h****)主动上传,文客久久仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知文客久久(发送邮件至hr@wenke99.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

C语言答案删减版.doc

1、 第 1 页 共 50 页 C 语言答案() 第一章 C 语言程序设计基础 习题参考答案 1-1 冯诺依曼体系结构的基本原理: 五大构成部分:输入、输出、 CPU、控制器、存储器;程序存储、自动执行、逻辑判断 功能;二进制的信息表示。 1-6 编辑、编译、链接、执行。 1-7 必须有一个主函数,它是程序执行的起点;一个 C 语言程序由函数构成;每一条可 执行语句都必须由分号结束;函数的代码段必须由花括号对括住。一个函数中的语句组由声 明区和可执行语句区两部分构成。 1-8 三个一缩;每遇到一个结构时均缩格,每结束一个结构时 回退;缩格格式必须对齐。 1-9 试给出以下问题的程序设计过程描述:

2、1) 求两个数中之最大者。 #include int main(void) float fA,fB; clrscr(); printf(“Please input two values(fA,fB):“); /*输入要比较的两个数 fA,fB*/ scanf(“%f,%f“, /*格式化输入 fA,fB*/ if(fA=fB) printf(“the max is %f“,fA); if(fA int main(void) float fA,fB,fC,fMax; printf(“Please input three values(fA,fB,fC):“); /*fA,fB,fC 是输入的 3

3、 个数, fMax 存放最大值 */ scanf(“%f,%f,%f“, fMax=fA;/*假定 fA最大 */ if(fMax int main(void) int i,nSum;/*声明变量 i,循环的总和 */ for(i=1,nSum=0;i int main(void) float a,b; printf(“Please input two real values(a,b):“); scanf(“%f,%f“, printf(“n%f+|%f|=%fn“,a,b,b0?a+b:a-b); /*利用三元条件运算,详见 P52*/ return 0; 1-13 试编写一个在五个整数中找

4、出最大数的程序。 #include int main(void) float val_1,val_2,val_3,val_4,val_5,fMax;/*声明要比较的 5 个变量 */ 第 3 页 共 50 页 printf(“Please input 3 values(val_1,val_2,val_3,val_4,val_5):“); scanf(“%f,%f,%f,%f,%f“, fMax=val_1;/*假设最大值为 val_1*/ if(fMax #include/*包含数学函数文件,详见 P391*/ int main(void) double val; printf(“Please

5、 input the value:“); scanf(“%f“, printf(“the result is %lf“,cos(val); /*调用数学函数中的 double cos(double x)函数 */ return 0; (2) log 90 #include #include int main(void) double val; printf(“Please input the val:“); scanf(“%lf“, printf(“the result is %lfn“,log(val); return 0; (3) #include 第 4 页 共 50 页 #includ

6、e int main(void) double val; printf(“Please input the value(val):“); scanf(“%lf“, printf(“the result is %lfn“,sqrt(val);/*调用 double sqrt(double x)函数 */ return 0; (4) #include #include int main(void) double val; printf(“Please input the value(val):“); scanf(“%lf“, printf(“the result is %lf“,exp(val);

7、/*调用 double exp(double x)函数 */ return 0; 1-16 见名知义;变量名和函数名小写,符号常量一般大写;多个单词构成标识符名时, 一般单词的第一个字母大写,或者用下划线连接;在不影响阅读的情况下,可以使用简单的 符号变量名,如 a,b,c,d,x,y,z 等;注意一些容易混淆的字母的使用;匈牙利前缀数据类型表 示法的运用及 i,j,k,l,m,n 的整型约定规则。 第二章 C 语言中的数据类型及其基本操作 习题参考答案 2-1 为什么 C 的每个数据都必须属于某种特定的数据类型? 解:变量存储空间中的值必须属于某种特定的数据类型才有 意义,同时,数据的类型不

8、 同,其取值范围、所占存储空间大小、能够参加的运算类型等才有意义。例如:一个 char 型数据占用一个字节空间,一个 float 型数据占用 4 个字节空间。另外,作为 C 语言中的数 据类型,大部分都可以用 signed, unsigned, long, short 进行修饰,以表示数据的取值范 围和数据所占存储空间的字节数变化。 2-2 浮点数和定点数的区别在哪里 ? 解:在于小数点位置是否固定不变。 2-3 计算机中的数是精确的表示吗? 解:不完全是。对整型数据,在不超出表示值范围 时一般是精确表示的。对浮点数,则 一般是不能精确表示。原因在于计算机内表示浮点数的存储空间大小是固定的,因

9、此,它所 能表示出来的精度是有限的。例如,无限循环小数 3.33333333333333333333333在计算 机内部只能近似表示。 2-4 为测试数据类型所占存储空间的大小, C 提供了专门的运算符 sizeof(),它用于返第 5 页 共 50 页 回 或计算给定数据变量或数据类型所占存储空间的大小。请编写程序能够测试 C 的基本数据类 型所占存储空间的大小。 解:这里以 int 型为例。其它数据类型所占存储空间大小的测试方法 相似。 #include void main() int nSize=sizeof(int); printf(“%d“,nSize); getch(); 2-9

10、为什么要强调“先声明、后定义、再使用”的原则?请阐述其理由。 解: 因为变量使用前必须要有存储空间分配给它用来保存其值,对变量存储空间的分 配就是通过变量的声明完成的。变量在被引用之前,其中的值应当是确定的某一个值,但变 量的声明并不能保证变量存储空间中有一 个合适的初始状态值,而是一个随机值。当以错误 的初始值开始变量的引用时,会导致程序的执行逻辑错误。为此,一般需要在变量被引用之 前赋予其一个合理的初始值。因此,在变量的使用上,一般应当遵循先声明、后定义、在引 用的基本原则。 2-12 解: (1)ABC DE FGH (2)12+20=32 (3)ch1(S)+ch2(x)=203 (4

11、)nX=2 nY=5 nZ=12 nX=1830 nY=28 nZ=38 nX=3 nY=6 nZ=2 2-13 解: ( 1) 1; ( 2) 0; ( 3) 0; ( 4) 0; ( 5) 2, 2, 5; ( 6) 10; ( 7) 3; ( 8) 12, 8, 30, 20, 0, 0; ( 9) 15, 5, 324; 2-14 解: m=0 n=0 k=-1 m=1 n=1 k=-1 m=0 n=0 k=0 m=0 n=0 k=1 m=1 n=0 k=1 2-15 解: 第 6 页 共 50 页 (1)mn float fX; double dY,dZ; printf(“i =%d

12、n“,i); printf(“i =%5dn“,-i); printf(“i =%5on“,i); printf(“i =%5xn,i“); printf(“i =%ldn“,i); fX=dY=333.12345678901234567890; dZ=-555.1234567890123456789e-9; printf(“%fn“,fX); printf(“%fn“,dZ); printf(“%en“,dZ); printf(“%.4fn“,fX); printf(“%.8fn“,dY); printf(“%.3en“,dZ); printf(“%.18fn” ,dY); printf(“

13、%10.3en“,dY); printf(“%2.5fn“,dY); printf(“%2en“,dZ); rerturn 0; /*main()函数结束 */ (分析略 )。 3-15 编写一个程序显示如下的方框,椭圆,箭头,或者菱形图 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * int main(void) printf(“*n“); printf(“* *n“); printf(“* *n“); 第 9 页

14、 共 50 页 printf(“* *n“); printf(“* *n“); printf(“* *n“); printf(“*n“); return 0; /*其余的照例或者用 for 循环来做 */ 3-17 int main() int num; int square11; int cube11; for(num=0; num=10; num+) squarenum = num * num; cubenum = num * num * num; printf(“number square cuben“); printf(“-n“); for(num=0; num=10; num+) p

15、rintf(“%-10d %-10d %-10dn“, num, squarenum, cubenum); return 0; 第四章 程序设计的算法基础 习题参考答案 4-1 试分析给出人们日常生活中对问题求解的一般过程和步骤。 解:首先:(必须)知道一些已知条件或约束条件; 第二,确定或寻找针对该问题的求解方法; 第三,根据选择的求解方法确定具体的问题求解步骤; 第四,进行问题求解的实际演算和推理活动; 最后,得到并整理求解结论。 4-2 解:( 1) 1)睁开 双眼; 2)穿好衣服、裤子及鞋子等; 3)下床; 4)洗漱(包括洗脸、刷牙等); 5)吃早餐(包括饭后洗碗等工作); 6)上课学

16、习; 7)吃午餐; 8)午休; 9)上课学习; 10)吃晚餐; 11)课外活动(包括看电视、写作业等等); 12)洗漱; 13)上床; 14)脱衣服、裤子及鞋子等; 15)睡觉。 ( 2) 1)整理好课本; 2)从座位上站起来; 3)走出教室; 4)走进食堂; 第 10 页 共 50 页 5)排队; 6)判断是否已经轮排到 自己,若否,则转 5),否则转 7); 7)刷卡; 8)点菜、买饭。 ( 3) 1)寻找座位; 2)坐下; 3)用筷子夹起饭菜; 4)将饭菜送到嘴里; 5)细嚼慢咽; 6)判断是否已经吃饱或者饭菜已经吃完,若否,则转 7),否则转 8); 7)重复 3) 5)过程; 8)整

17、理餐具,从座位上站起; 9)端起餐具离开座位; 10)寻找水龙头,洗碗; 11)带着餐具回寝室; 12)到达寝室,放下餐具; 13)做个人卫生; 14)午 睡; 4-4 怎么理解 Wirth 提出的程序 =算法 +数据结构的深刻含义? 解:程序是在数据的某种特定表示方法和结构基础上对抽象算法的具体描述,它揭示了 面向过程程序设计的本质。将程序设计问题分为算法和数据结构,充分显示了算法在程序设 计过程中的重要性。 算法注重问题求解的过程和步骤描述,主要考虑问题求解的方法;程序是对算法具体实 现的描述,它需要考虑与程序语言及编程环境有关的实现细节,如语言环境、操作系统环境 等。 4-5 解:参见课

18、本第 79 页。 4-6 解:算法的实质是对问题求解方法和过程的 描述,它由解决问题的基本操作及控制操作过程次序的控制结构组成。其中基本操作包括算术、关系、逻辑等基本运算和输入输出以及函数、位操作、文件操作等;控制结构主要是顺序、选择和循环三种基本的控制结构。 算法的三组成要素: 1)操作; 2)控制结构; 3)数据结构; 算法的基本性质: 1)(有穷)动作序列; 2)动作序列只有一个起点(即初始动作); 3)每一动作 只有一个后继动作; 4)动作序列的终止表示问题得解或无解(不保证一定能得解)。 4-7 解:算法描述方法有: 1) 传统流程图和标准流程图符号体系的表示方法; 2) 传统流程图

19、符号表示的结构化表示方法; 3) 无流程线流程图符号的结构化表示方法; 4) 问题分析图的结构化表示方法; 5) 伪代码的结构化程序表示方法。 传统流程图符号是一些专门设计的图形符号,用于表示程序或算法中的各类操作,用线 条表示这些操作之间的执行顺序。标准流程图符号是 针对传统流程图符号体系的改进。在算 法描述中使用他们来描述算法过程,能很好地表达程序设计的结构与梗概,方便同人的交流。 传统流程图运用起来灵活、自由、形象、直观,流程线指向的任意转向使得绘制过程比 较随意、自由,易被接受和运用。但是流程线的不加限制带来了算法流程绘制的随意性和不 规则性容易导致绘制出来的流程图零乱,阅读不变,修改和维护也比较困难。 无流程线流程图显得更紧凑和清晰,其结构化绘制具有强迫性,绘制结构化流程图的过 程也更加容易和方便,克服了传统流程图的缺陷,同时保留了流程图的直观和简单特点 。但 是该表示法的图形嵌套层次不能太多,尤其是对多层次条件选择的嵌套清形,并且对图形的 修改和维护,也不如传统流程图方便。 问题分析图 PAD 采用 PAD 图形符号描述算法,比较方便,当问题过程复杂时 PAD 描

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。