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计算机科学技术导论教程第7章.ppt

1、多媒体技术及其应用内容提要内容提要本章主要介绍多媒体技术及其应用,包括本章主要介绍多媒体技术及其应用,包括多媒体、超媒体、超文本的概念,视频、音频多媒体、超媒体、超文本的概念,视频、音频等各种媒体技术及综合应用。通过本章学习,等各种媒体技术及综合应用。通过本章学习,要求读者初步掌握各种多媒体技术及其应用,要求读者初步掌握各种多媒体技术及其应用,了解超文本、超媒体的组成和虚拟现实等多媒了解超文本、超媒体的组成和虚拟现实等多媒体应用。体应用。 1媒体 媒体是一种分媒体是一种分 发发 和表示信息的方法,例如,文本、和表示信息的方法,例如,文本、图图 形、形、 图图 像和声音。像和声音。u 感知媒体:

2、通过视觉、听觉和嗅觉来感知周围的信息。感知媒体:通过视觉、听觉和嗅觉来感知周围的信息。u 媒体的内部表示:计算机内部表示多媒体信息的方法。媒体的内部表示:计算机内部表示多媒体信息的方法。u 媒体的外部表示:输入输出多媒体信息的工具和设备。媒体的外部表示:输入输出多媒体信息的工具和设备。u 存储媒体:存储多媒体信息的一个数据载体。存储媒体:存储多媒体信息的一个数据载体。u 传输传输 媒体:信息在有媒体:信息在有 线线 媒体或无媒体或无 线线 媒体媒体 连连 接的网接的网 络络 上上传输传输 。 2多媒体系统的特征 u 媒体的多样性:文本、声音、图形、图像、动画和视频媒体的多样性:文本、声音、图形

3、、图像、动画和视频等。等。u 技术的集成性:新的软件和硬件技术,并将不同性质的技术的集成性:新的软件和硬件技术,并将不同性质的设备和信息媒体集成为一体,以计算机为中心综合处理各设备和信息媒体集成为一体,以计算机为中心综合处理各种信息。种信息。u 处理过程的交互性:交互性使得人们更加具有主动性和处理过程的交互性:交互性使得人们更加具有主动性和可控制性。可控制性。u 信息的共享性:计算机网络信息的共享性:计算机网络 /通信实现多媒体信息的共通信实现多媒体信息的共享和分发。享和分发。 3多媒体系统的组成 u 多媒体硬件系统:支持多媒体信息交互处理所需的硬件设备多媒体硬件系统:支持多媒体信息交互处理所

4、需的硬件设备,如大容量内存、声卡、,如大容量内存、声卡、 CD-ROM或或 DVD-ROM驱动器、显卡、视频驱动器、显卡、视频卡以及显示器、扫描仪、数码相机、摄像机等。卡以及显示器、扫描仪、数码相机、摄像机等。u 多媒体操作系统:提供程序执行的工作环境,如多媒体操作系统:提供程序执行的工作环境,如 Windows 98/2000/XP等。等。u 多媒体创作工具:开发多媒体应用程序的软件系统,如多媒体创作工具:开发多媒体应用程序的软件系统,如 Flash、 Authorware、 Cakewalk等。等。u 多媒体多媒体 应应 用系用系 统统 :与特定多媒体:与特定多媒体 应应 用有关的用有关的

5、 应应 用程序和用程序和 设设备备 ,如,如 CD播放器、播放器、 录录 音机、支持音机、支持 VCD的豪杰超的豪杰超 级级 解霸、解霸、Realplayer等。等。 4多媒体文档 多媒体文档是由至少一个多媒体文档是由至少一个 连续连续 媒体和一个离散媒体媒体和一个离散媒体 组组 成的文档成的文档。u 连续媒体:视频连续媒体:视频 (动态图像动态图像 )、音频(声音、音乐等)等与时间相关、音频(声音、音乐等)等与时间相关的数据。的数据。u 离散媒体:静态文字、图片等与时间无关的数据。离散媒体:静态文字、图片等与时间无关的数据。通通 过过 工具工具 软软 件,例如件,例如 编辑编辑 器、桌面出版

6、程序等,可以操器、桌面出版程序等,可以操 纵纵 多媒多媒体文档的数据。体文档的数据。5文档结构 文档包括文档内容、文档结构和模型。文档包括文档内容、文档结构和模型。标标 准化文档准化文档 结结 构有构有 标标 准通用准通用 标记语标记语 言(言( SGML) 和开放和开放文档体系(文档体系( ODA)。)。 u 文档内容:指文件中存放的表示各种信息的数据。文档内容:指文件中存放的表示各种信息的数据。u 文档结构:描述文档中各模型之间的联系,包括链接和同步文档结构:描述文档中各模型之间的联系,包括链接和同步。u 模型:操模型:操 纵纵 模型、表达模型和演示模型。模型、表达模型和演示模型。 u 操

7、纵模型:文档允许的操作,如创建、修改以及删除操纵模型:文档允许的操作,如创建、修改以及删除。u 表达模型:定义不同计算机之间信息交换的协议和数表达模型:定义不同计算机之间信息交换的协议和数据存储的格式。据存储的格式。u 演示模型:定演示模型:定 义义 信息的信息的 显显 示和示和 输输 出方法。出方法。 串行和并行串行和并行传输传输 6多媒体数据的操纵 多媒体数据的操多媒体数据的操 纵纵 工具工具 软软 件:件: u 编辑器编辑器u 桌面出版程序桌面出版程序u 其他文本其他文本 处处 理程序理程序 7超文本与超媒体的概念 u 超文本系统:通过指示器连接非线性的基本信息单超文本系统:通过指示器连

8、接非线性的基本信息单元。不同信息单元的数据可以由一个或多个媒体表示元。不同信息单元的数据可以由一个或多个媒体表示。u 多媒体系统:包含连续和离散编码的信息。例如,多媒体系统:包含连续和离散编码的信息。例如,在视频会议应用中,同时传输文档处理程序产生的文在视频会议应用中,同时传输文档处理程序产生的文本(离散)和图像(连续),就是一个多媒体应用系本(离散)和图像(连续),就是一个多媒体应用系统。统。u 超媒体系超媒体系 统统 :包括超文本系:包括超文本系 统统 的非的非 线线 性信息性信息 链链 和多和多媒体系媒体系 统统 中的中的 连续连续 和离散媒体。和离散媒体。 8超文本与超媒体举例 u 超

9、文本:超文本: Windows中的中的 “ 帮助帮助 ” 使用了超文本的方式。使用了超文本的方式。u 超媒体:超媒体: MP3网站上的音乐,娱乐网站的视频(电影)网站上的音乐,娱乐网站的视频(电影)。 9超文本系统的体系结构 u 存储层:又称数据库层,涉及所有存储数据的问题。存储层:又称数据库层,涉及所有存储数据的问题。u 超文本抽象机:该层以存储层在分布式环境中存储的多媒体超文本抽象机:该层以存储层在分布式环境中存储的多媒体数据的数据库功能为基础,决定超文本系统的结点和链的基本特数据的数据库功能为基础,决定超文本系统的结点和链的基本特征,记录结点之间的链接关系以及相关链的属性。征,记录结点之间的链接关系以及相关链的属性。u 表表 现层现层 :又称用:又称用 户户 界面界面 层层 ,它根据,它根据 给给 定的定的 结结 构和用构和用 户户 所期所期望的望的 显显 示,决定了超文本系示,决定了超文本系 统统 的人机交互界面、信息的表的人机交互界面、信息的表 现现 方方式、交互操作方式以及式、交互操作方式以及 浏览导浏览导 航方式。航方式。 表 现层超文本抽象机超文本抽象机存存 储层储层10

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