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电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案.doc

1、第一册信息技术教案电子工业出版社第一课 迈入电脑教室一教学目标:1.知识目标:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。2.技能目标:合乎规范地使用电脑。3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。二教学重点:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。三教学难点:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。四教学过程:1. 导入师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。大家都猜猜看这是什么东西啊?生猜。答案:电脑。2. 正课师:同

2、学们在平时的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的认识。生回答。师小结:看来,同学们对电脑都有一定的认识。有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。还有很多同学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?想不想和它成为好朋友?生回答。师:今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?那同学们知道该怎么爱护它呀?生讨论并回答。师小结:同学们说的都很不错。老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊

3、?大家一起读一读。师起头,生齐读书 P3 页的电脑小高手的儿歌。读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。教师就此提出自己的几点要求:. 课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。鞋套必带。不准携带其他未经允许的物品。. 有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。. 课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。有问题举手示意。不准大声喧哗,随便下位。在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。. 课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上他人的东西,要尊重他人的劳动成果。. 下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随

4、身物品带好,各小组站好队,方可离开。再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。让学生看书上 P3 页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。让学生自主阅读书上 P4P6 页的“电脑应用知多少”的知识。并分组互相进行讨论。再让学生说说自己知道的电脑的其他用途。教师小结:给学生普及一些电脑知识,说一些电脑趣闻,让学生加深对电脑的认识。让学生完成书上 P7 页试一试的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。3. 教师总结师:最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心!教师带领学生齐读书上 P7 页的我是小小电脑迷 。第 2 课 与新朋友初接触一教学目标:

5、1. 知识目标:认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。了解桌面的组成。2. 技能目标:会正确使用开启和关闭电脑。提高学生操作电脑的能力。3. 情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。使学生养成良好的电脑操作习惯。二. 教学重点:开机和关机的方法。鼠标的指向和单击操作。认识桌面。三. 教学难点:鼠标的单击操作。四教学过程:1. 复习并导入教师先带领全班同学做一个小游戏我说你做。即:先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。两个人一组,互相检查对方的对错。看谁做得又快又好。做错的同学要被搭档刮鼻子。师:同学们真聪明,今

6、天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。2. 正课(1)学会开机打开电脑要注意开机的顺序:先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。(提示:在主机箱上一般有 2 个按钮,标有英文单词 Power 的是电源开关,标有英文单词Reset 的是重新启动开关。 )(2)认识电脑桌面屏幕上显示的整个区域就是“桌面” 。它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。(3)认识鼠标启动 Windows 后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。鼠标一般分为两键:左键和右键。有的中间还有一个小滚轮。握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,

7、也不要将它拿起离开桌面(4)学会关机首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成(提示:电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。 )(5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。(6)让学生自评,检测一节课的上课情况。3. 教师总结同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:小小鼠标、小小鼠标,前前后后、左左右右,我们一起来做运动。第三课 动动手玩电脑教学目标:1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。2.设计具体的“任务” ,引导学生在完成“任务”的实践中,学

8、习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题教学重点:鼠标的各种操作。教学难点:鼠标的双击、拖动操作。教学过程:1. 新课导入同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗?(能在电脑上玩游戏;能画画;能上网聊天;能写作文;能记日记等等。 )哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好?2.新课教学1)认识鼠标:鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它

9、叫做鼠标的右键。能记住吗?手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。2)请同学们注意看屏幕上的“ 电脑拼图”小游戏。这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对?3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向) ,快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击) ,这样就可以打开运行我们的游戏了。4)第一关中,我们需要将鼠标指

10、针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关?等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好?2. 巩固练习打棒球(单击、双击) 、天上星亮晶晶(指向) 、拼图(指向、拖动)3. 本课小结今天大家玩得高兴吗?电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。第四课 成为学习好

11、帮手教学目标:1.知道窗口的基本组成。2.了解键盘的组成。3.了解电脑在学习中的用处。4.学会使用多媒体教学软件。5.学会用电脑帮助自己学习。教学重点与难点:掌握键盘的操作。教学过程:一、导入新课教师:你们身边有好朋友吗?学生:有。教师:你与谁是好朋友?学生:教师:好朋友对你们学习有帮助吗?有什么帮助?学生:有。教师:你们还想交更多的朋友吗?学生:想。教师:电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。今天我们交一个新朋友电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。二、 讲授新课教师:鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而

12、且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。教师:现在让我们来玩个“键盘游戏” 。【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。展示游戏:展示完成游戏的学生作品。小组交流:小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。教师:“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?学生:主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。教师:虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。教师:现在我们再来玩个

13、游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。教师巡视指导。提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。展示游戏:展示完成了 20 道数学题计算的学生作品。小组交流:小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。教师:有些同学觉得自己的速算能力不够, “算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。 “算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。教师巡视指导。展示游戏:展示完成 20 个单词学习的学生作品。小组交流:小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。教师:同学们都觉得英语单

14、词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙, “单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。三、教师总结同学们玩了“键盘游戏” 、 “算算看” 、 “单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。四、试一试请同学们继续完成书本中第 25 页的试一试。第 5 课:用规则图形组画教学目标 1.学会启动和退出“画图”软件。2.熟悉“画图”软件的窗口。3.了解用电脑绘画的基本方法。4.知道作品的保存方法教学重点与难点 1.“画图”软件的启动及界面认识。2.学会用规则图形组画。3.作品的保存。4 “画

15、图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。教 学 流 程一、导入师:这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。师:展示高年级同学的绘画作品。生:跃跃欲试。二、绘制显示器打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的 4 个矩形,组合成“显示器”图。师:1.单击开始,指向程序、附件、画图, 从而打开“画图”软件。2.单击进入“画图”窗口。“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。3.选择矩形工具,选择样式和颜色。在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。在颜料盒中,单击深蓝色。注意;选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。4.绘制深蓝

16、色矩形。按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。注意:选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。最多可撤消 3 笔。5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制。单击颜料盒中的白色,按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画出矩形,松开鼠标左键确定终止位置。注意:画显示器边框时,在松开左键前,注意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一致。6.绘制显示器底座。单击选择淡蓝色,用步骤 4 的方法绘制矩形;选择深蓝色绘制一个矩形。生:自己操作三、绘制主机箱绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后选择刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭。师:1.依照

17、绘制显示器的方法,绘制主机箱。2.绘制 3 个白色的圆表示开关。单击选择“刷子”工具,选择样式,选择白色。3.以 diannao 为问文件名,保存图片到“图片收藏”文件夹中。单击文件、保存,待弹出保存为对话框,在文件名一栏输入 diannao,后单击保存。生:自己操作四、展示作品将优秀作品展示给学生看。第六课 用变化线条画画教学目标 1.学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法。2.熟悉所用工具的工具样式。3.知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画语言。教学重点与难点 教学重点:1.学会使用绘图工具绘画。2.保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。教学难点:学会使用绘图工具绘画。教 学 流 程一、导入

18、师:“三毛头上三根毛,谁见谁都笑。你要问他叫啥名字,大家都知道。三毛三毛”这是动画片三毛流浪记中的主题歌。三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,已经成为好多人童年生活回忆中不可缺少的部分。展示三毛的肖像画。介绍画法:三毛,是由线条组成的。绘制时,先用椭圆工具和铅笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画。细画过程中,要抓住光头、三根毛、圆鼻头等特点。二、绘制草图师:先绘制三毛头部的轮廓,以及五官的位置,然后用刷子工具进行细画。1.打开画图软件,选择椭圆工具。2.选择(第一种)和颜色(浅灰色) ,绘制椭圆作为脸部的轮廓。3.运用刷子工具,绘制五官的位置。4.选择文件、保存命令,以“sanmao”

19、命名,将结果保存在“图片收藏”中生:操作。三、绘制果盘师:选择刷子工具,将颜色调整为黑色,根据草图中的椭圆,对头的轮廓进行细画,在画画时要突出三毛光头的特征。1.选择刷子工具,并设置样式和颜色(黑色) 。2.绘制头部轮廓。注意:在画图时,每画完一笔要送开左键,然后再画下一笔,不要拖泥带水。握鼠标时,不要用力太大和紧张,你肯定会越画越好的。3.用橡皮工具和线条样式的重新选择,对图中不圆滑的部分进行修改。4.完成头部轮廓的绘制。生:操作。四、绘制五官师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中五官的位置,对五官进行细画。1.绘制眼睛、鼻子、嘴以及耳的轮廓。2.单击放大镜放大画面,选择橡皮工具擦除多余线条。3.单击放大镜,还原。用刷子工具修饰耳朵。用刷子工具(选择样式,绿色为前景色) ,拖动绘制线条。生:操作。五、绘制毛发师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中毛发的位置,对毛发进行细画。1. 绘制三根毛,注意图中刷子起、落笔的位置。2 .选择放大镜,将画面放大,擦出多余的草稿线,即灰色线条。3.选择文件、保存,将最终结果保存。生:操作。六、作品展示展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。

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