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第二课堂活动方案.doc

1、- 1 - 第二课堂 活动 方案 一、题目:思维的碰撞 头脑奥林匹克竞赛 OM 竞赛介绍: OM 竞赛全称是头脑奥林匹克竞赛,是培养学生创造力,开展素质教育的有效途径。它是一种完全新型的创造力比赛,要求动脑与动手相结合、社会科学与自然科学相结合、科学与艺术相结合。 OM 活动是一项十分有益于开发学生创造力的活动,广大学生通过 OM 活动,能取得打开自己创造潜力之门的钥匙。 在物理的第二课堂活动中开展 OM 活动,既能培养学生观察能力、试验能力、逻辑能力等初级层次的物理创造思维能力。还对培养高层次的创造思维能力、分散思维能力、直觉思维能力 、灵感思维能力等,使物理学习与创造思维能力的培养互相促进

2、。 二、 活动目的: 1.培养学生创造力、动手能力、表达能力,全面开展素质教育。 2.头脑奥林匹克是一项集体性竞赛活动。通过活动,使学生认识集体智慧的重要作用,培养互相帮助、群策群力的集体主义精神。 三、活动时间: 待定 四、 活动准备: 1向全体学生简单介绍头脑奥林匹克活动,以自愿参加为原则,鼓励学生报名参加。 2挑选的比赛题目应动手、动脑相结合。 强调团体努力;鼓励发挥队员的创造性;强调趣味性;不要成人协助;能广交朋友。 五 、活动形式: 分组进行小组竞 答 六 、 活动过程: 比赛共有五 回合 , 5 回合 累计得分, 加上拉拉队得分, 最高分为第一名。允许并列。 第一回合 :热身 1

3、你来我往。 玩法: 如下图所示, 队员 6 个人分成 A、 B 两组,打侧身站在通道两头。这条通道用椅子和绳子围成,通道两头很窄,只容许一个人侧身走过。中间有一较宽的空间,但只能同时容下两个打侧身的人站立。 A 组的人想办法全走到 B 组那边, B 组的人走到 A 组那边。 规则: 哪队最先完成任务为获胜。比赛时,队员不许推开桌子或爬上桌子。注:完成任务时间最短的队得 50 分,之后是 40、 30、 20 分,无法完成任务的队伍得 10 分 附图: - 2 - 游戏说明: 这个题目集创造性、团结协助性及趣味性于一身。最快纪录的仅用了 9 秒。 2.滚动的骰子 参加人数: 9 人 (由于每个队

4、仅六人,那么每个队需要另找三个帮手解决) 玩法: 每个队前面有一个大骰子,大骰子放在一个有 9 个格子的正方形的图案纸上,其中一个格子为灰色,大骰子刚好能放在纸的一个格子上。 9 个队员轮流上前滚骰子每人只能滚动 骰子一次,直到骰子置于灰色的小方格上,并且它的6 点正好朝上。若第 9 个队员滚完,仍未达到目标,第一个队员重新接上,接着第二个,如此类推,直到完成任务。 规则: 各队的 9 个队员要求排队轮流按次序到台前滚骰子。 注:完成任务时间最短的 队得 50 分,之后是 40、 30、 20 分 .无法完成任务的队伍得 10分 .每队限时: 2 分钟。 (注:骰子和表格在这里没那么规则,现场

5、是规则的。 ) 游戏说明: 主要也是要发挥集体的智慧,需要统一协调。 第二回合:排除思维障碍 (每题 10 分) (时 间: 6 分钟) 游戏说明: 平均赋予 每队 两 个答题机会 , 每 队 回答时间限定在 一 分钟以内,回答不出其他队接替,如果其他队也答不出,公布答案。题目 在现场随即 抽取 ,所以所有题目必须提前准备好。 另外还有两道是现场题,哪个 队 最先答对加分 1.如何通过? 有辆卡车,堆装着很高的货物,当要通过一处铁路桥时,发现货高出桥洞一厘米,卡车无法通过。卸货重装很费事,你给想想办法,应该样才能通过? 2.喝酒难题 有半瓶酒,瓶口用软木塞塞住。不敲碎酒瓶,不拔去塞子,也不准在

6、塞子上钻孔,如何将瓶内的酒喝光? 3跑马问题 甲、 乙两人赛马 从 A 点倒 B 点 比谁骑得慢 两人骑到中间都不动了。过了- 3 - 好久来了一老头,知道情况后和他们说了一句话,两个人突然玩命得往 B 点跑 老头说了什么? 4.吃饭问题 什么饭不能在夜间吃? 5.没有受伤的人 有一个人从十五层大楼的窗户跳下去了,可是他却没有受伤, 怎么 回事? 6.蒙住眼睛的神枪手 有一个人,并不擅长射击。现在将他蒙住眼睛,拿上一支手枪;另一个人把他的帽子挂了起来以后,让这个人向前走了三十米,反身开枪,结果子弹打穿了那项帽子,这有可能吗? 7.瘸腿人上车以后 一个瘸腿的老人上了电车,却没有人让坐,这 件事又

7、发生在以文明礼貌著称的城市。有这种事吗?为什么? 8.读了多少页书? 一天读二十页书,第三天因故没读,其他日子都按计划读了,问第八天他读了多少页? 加分题 (每题 10分) : 1. 连点 横 四 排竖 四 列的 16 个点,试着不抬起笔连画 六 根直线,把它们连接起来。 2.灯泡控制问题 有两间屋,一间甲,一间乙。甲屋有三个开关,乙屋有三个灯泡,甲屋是看不到乙屋,而甲屋的每一个开关是控制乙屋的其中一个灯泡,问你怎样可以只留在甲屋一次, 停留在乙屋一次,而可以知道哪个开关控制哪个灯泡呢? 第三回合: 试试你的 记忆 力 (时间: 3 分钟) 数字 游戏 : 主持人将念出一串数字,看哪个队能既快

8、又准确地将数字复述出来。一开始是四个数字,之后是八个,然后十二个,最后十八个。一串数字完成正确才可得分,分数依次为、分。注意:每队只有秒的对策准备时间 。 第四回合:比比谁厉害 (时间: 3 分钟) - 4 - 1 大杯小杯 游戏说明 : 活动前,所有队伍先向现场公布本队答案个数。本题无实物提供,活动过程中由各个队将自己的答案公布,配合黑板计算。正确答案多的队胜 。 玩法: 有一大一小两圆柱形的标准量杯,不透明,上面没任何刻度,杯壁厚度忽略。大的容积为 50 升,小的为 30 升,小杯可放入大杯中。思考,如何不使用任何辅助器具和不准用手测量的条件下,仅用这两个杯量出大约 40 升水? 2、瞎子过雷区 在地上放有十个瓶子,各队派出一名队员蒙住眼睛,在另一名队员的导航下通过由瓶子设成的雷区。每队开始时送有 50 分,在通过的过程中,踢倒一个瓶子扣 10 分,直至扣完 50 分为止, 扣分后 若 还有分数剩余则为本队在 此环节 所得分数。 第五回合: IQ 问答游戏 观众回答,争抢奖品 结束: 1 统计各组 得分,排出名次,并派发奖品。 2 老师最总结,宣布结束

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