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游戏产业:因互联网而变.doc

1、游戏产业:因互联网而变几年前游戏行业在中国一直是一个“被网瘾” 、 “被误解”的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体中。游戏产业在短短十几年,实现了从无到有、产业规模远超电影和动漫产业,年产值几千亿。 近日召开的 2013 年度(第十届)中国游戏行业年会公布一组数据,2013 年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内,中国整个游戏行业的全年生产经营总收入约为 1230 亿元。殊不知,游戏行业在中国真正发展才始于 2000 年,但发展速度和市场潜力却非常惊人。网游市场已成“红海” 互联网和宽带的进一步普及,加快

2、了网络游戏产品的开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。数据显示,2013 年中国游戏产业领域中网络游戏的经营收入约为 650 亿元,约占整个游戏产业产值的 52.8% ,比 2012 年的 525.77 亿增收 124.23 亿元。其中包括社交类游戏在内的网页游戏的经营收入约为 150 亿元以上,约占整个游戏产业产值的 12.2%,比 2012 年增收 27.5 亿元。中国网页游戏发展前景预测报告更是表明,中国网络游戏市场发展强劲,到 2014 年网络游戏的收入将增长一倍以上。 不禁发现,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分,而其强劲的发展势头更使之全线飘红。据悉

3、,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,2012 年一年中国共有 15 家网络游戏公司的 33 款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等 40 多个国家,年销售收入超过 1 亿元。 在中国游戏行业年会上,数位业内人士多次强调,网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业在未来注入新的活力。 更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。网络游戏市场供需分析及投资策略研究报告指出,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏 60%以上的份额,以其强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏独霸中国市场的局面。据不完全统

4、计,迄今已有20 多款中国网络游戏销往全球的 20 多个国家和地区,增长幅度达到 175%。易观智库高级分析师薛永锋指出,当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。据了解,中国每年新增网民超过 5000 万,侧面反映着网游市场之巨大。另外,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们的心理压力。再者,中国的主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表等多方面来看,这些企业基本处于良性发展状态。薛永锋还表示,未来几年,网络游戏仍会保持每年 20%以上的增长率,进入 2014 年,网游市场或将朝着千亿的产业规模继续迈进。 手游市场格局初定 “未来移动互联网

5、的商业价值将是 PC 互联网的十倍甚至百倍,创业机会主要集中在游戏、O2O、平台应用三个领域。 ”搜狗的 CEO 王小川在2013 年 5 月举行的 2013 年中国互联网创业者大会上如此说到。不难看出,游戏已经成为当前移动互联网发展过程中的关键方面。 当然,就像当初乔布斯重新发明了手机一样, “Mobile First(移动优先) ”的概念和行动迅速走红,甚至形成了一股风潮席卷了整个商业领域。在这样一个“移动+”的时代,很多行业已经或正在被手机重新发明:因为移动互联网平台的出现以及介入,几乎各个行业的传统规则都或多或少地被改变了,游戏产业也不例外。 从多年前的单机游戏时代到如今多端游戏共同繁

6、荣的新里程,游戏行业经历了数十年的洗礼,尤其面对移动互联网的冲击,并未像其他产业那样出现严重震荡,奇妙的是,众多游戏企业顺势而为,抓住手机等移动终端的平台优势,开辟了手机游戏的新纪元。 回顾 2013 年,就投资手机游戏的公司而言,北京掌智软件有限公司CEO 刘文佳深有体会。 “2013 年是血雨腥风的一年,同时也是游戏投资市场紧缩的一年。 ”他感慨道,一些大的手游并购案在 2013 年期间改变了整个领域的渠道分发格局,虽然不影响中小游戏厂商有好的产品出现,却将“渠道”的实际效用推至顶峰。刘文佳认为,国内几乎所有大的分发渠道均采用“编者推荐”的方式,而企业又深知“能和渠道搞好关系,甚至重于产品

7、的质量” 。记者从多方了解到,渠道的恶性抢夺久遭诟病,见面送礼土豪金已经不是新鲜事。 行业隐忧催生思变 市场高速发展下随之而来的必然是猛然加剧的市场竞争,中国移动游戏行业仍在狂欢,但是暴风雨已不远。刘文佳表示, “产品渠道商即使发现好的游戏产品,可能也不会勇于尝试,因为意味着要失掉手中原本拥有的收益稳定的千万蛋糕,因为渠道所拥有的推荐位置有限。 ” 刘文佳还指出,在中国的手机游戏产业市场早就出现“大吃小”的并购现象,大公司拿出资金忙于布局,而游戏运营商则会遵循先找大游戏厂商要产品的惯例,如此势必扼杀小公司,未来手游并购案也会越来越多,手游团队辛苦研发的产品也会被渠道榨干, “国内产品商和运营商

8、的分成平均比例是 50%左右,与腾讯合作的产品商与渠道却达到了 1:9的不对称分成比例” 。 针对这一问题,刘文佳希望国家在未来推行一些限制政策,以干预市场中的垄断大潮。同时企业若将手游作为今后重要的发展方向,应着重思考能否创造更高的市场价值,应及时调整产业运营,走一条转型思变的道路,依据自身的市场与研发优势,进行相应的战略调整与部署。 随着 2014 年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海内外研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,刘文佳还认为,中国的手机游戏企业应该将目光转向全球化,摆脱国内分发渠道的多重限制,让中国的游戏产业可以面向世界走出去。

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