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动画片中的“演员”.doc

1、1动画片中的“演员”【摘 要】 本文介绍了动画角色的产生思路,阐述了动画角色的性格塑造途径,并以动画片卑鄙的我为例,对角色性格塑造进行了具体分析。指出要以角色的造型特征塑造角色的性格,以角色的“表演”塑造角色的性格,以故事情节塑造角色的性格。 【关键词】 动画片;角色设计;性格塑造;表演 一、动画角色的产生思路 1、根据剧本来设计人物角色(即先有情节再有角色) 角色设计不是简单的形象绘制,这就要求创作者能准确分析出剧本中所描述的角色性格,通过分析剧本,深入挖掘角色的个性,把握角色特征及风格。这是动画创作中最常用的创造思路。这其实也说明,动画角色设计并不是角色设定师一个人的工作,有时候编剧也应该

2、参与其中,也应对角色有所设定。 2、根据一个角色设计故事(即先有角色再有故事) 迪士尼在车库中遇到一只大胆的老鼠,迪士尼觉得它很可爱,然后随手画了几张草图,再经过反复修改几次便诞生了后来风靡全球的米老鼠这个角色。另外还有目前在国内比较火的阿狸这个动漫角色,说起来更有趣,这个角色是一个高中生在课堂上随手画的。以上两者都是先有了角色,再做动画片,通过设置故事情节,来塑造角色的性格。 2按照创作思路来看,无论是根据故事设计人物角色,还是根据一个角色设编故事,其核心问题都是要塑造角色性格。 二、动画角色的性格塑造 1、以角色的造型特征塑造角色的性格 性格反映在外相(即角色的外貌特征) 。 你设定的的角

3、色是欢快的、幸福的、机智的、外向的?还是严肃的、腼腆的、内向的?或者死心眼的、呆头呆脑的?一般一个角色从视觉上都会显示出一种个性。在大多数情况下,角色形象和性格是高度统一的,其外貌特征能够直观的表现出人物的性格特点。最直观的比如, 西游记中,猪八戒的形象设计直接反应出他性格里懒惰、贪吃、笨拙的特点,而孙悟空的设计则捉住了其聪明、好动的性格特点。另外,角色的五官和体形、线条的棱角、颜色的冷暖、光影,都能体现角色的性格特征,所以在动画角色设计中,形象的设计与其性格特点是密不可分的。 2、以角色的“表演”塑造角色的性格 动画作品中“角色”的概念,犹同于真人影视作品中的“演员” ,而相比于现实中的演员

4、,在动画创作中,动画角色的创造具有更大自由性,动画角色可以挣脱现实的束缚, “演技”可以更加夸张。 “演员”可以是任何能想象出来的角色。可以是生命体,比如人、动物、植物,也可以是非生命体,比如锅碗瓢盆。可以真实存在,也可以完全虚构。例如皮克斯的小台灯角色,作者没有给这盏台灯任何拟人化的造型处理,而是通过表演赋予了小台灯生命及性格特点。如此看来,通过对角色动作以及表演的设计就可以塑造角色的性格。 33、以故事情节塑造角色的性格 从某种程度上来说, “情节是为塑造角色服务的,故事发展的过程也是角色成长的过程” 。随着情节的展开,角色性格通过行为、动作、语言逐渐清晰。角色性格的塑造一方面表现在外相上

5、,而更为重要的一方面则是需要靠情节来塑造和体现。比如天降美食中的 fint,他在刚出场的时候,是一个经常被别人嘲笑,是一个不被理解的小孩子,随着剧情的推动,他的成长经历娓娓道来一路走来,波折却又精彩,终于走出童年时候的阴影,成为了一个坚韧、敢于追逐梦想的男孩。 三、对动画片卑鄙的我角色性格塑造分析 卑鄙的我是一部非常精彩的动画片,细节做的很到位,每一个镜头都几乎完美,没有丝毫累赘,并且,导演花大量的镜头来刻画角色的表情,心理变化,夸张的肢体语言,使得影片中每个角色都个性鲜明。1、性格反映在外相上 主角 GRU 第一次出场时候给大家的印象就是一个光头,鹰钩鼻,上身强壮,腿特别细,总是一个坏坏的表

6、情。这些都是为了表现一个大坏蛋且卑鄙的形象。这也是为了后来主角转型成为一个大英雄而做的对比反差,给大家一个不一样的视觉感受。而坏人银行的行长,一个真正的坏蛋。秃顶、头上的头发设定的像死神似的两只角,三角脸型,下巴上都是赘肉,大块头,小眼睛,他的外貌特征直观的表现出他人物的性格特点。三个小女孩设定的都非常可爱,尤其是最小的女孩 AGNES,背带裤,头上顶着一根马尾辫,小小的个子,大大的眼睛,总是一副很期待的表4情,手中总是拎着一个独角兽玩具。这些设定都表现了一个很天真可爱,很小女孩的性格特点。 2、性格反映在剧情设计上 主角 GRU 的出场。一些小情节的设置便把其人物性格表现的淋淋尽致,首先,G

7、RU 看到路边一个正为掉了冰激淋而伤心的小男孩,表现出同情心,并制作了一个气球玩具来哄小男孩开心,但当小男孩为得到新玩具而满心欢喜之时,GRU 又用一根大头针扎破了小男孩手中的玩具;接着GRU 走进快餐店,看到正在排队的顾客,他没有使用暴力方式来驱走顾客,反而是掏出速冻枪,使其他人瞬间冰冻,当售货员有些害怕的把咖啡递给 GRU 时,GRU 转身离开,却突然想到忘记付钱,又转身回来把硬币丢进钱罐这一些列的出场情节设计,形象的塑造出了 GRU“卑鄙”但又善良的性格特征,让观众在短时间内深刻的记住了 GRU 这个角色。 3、性格反映在角色的“表演”上 角色的行为动作是角色性格的外在表现。动画是“运动

8、着的画面” ,对于动画片来说,行为动作的表现也是更好的塑造角色性格的重要方面。卑鄙的我中,三个小女孩第一次出场是她们在推销曲奇饼干的时候,老大的 MARGO,很规矩的上前去按门铃,表现出一个稳重规矩的性格特点;老二 EDITH 喜欢恶作剧,当 GRU 从猫眼看向门外时,看到 EDITH 在冲着猫眼做鬼脸,而她听到 GRU 说自己不在家不想开门的时候,EDITH 便气愤的用脚踢了两下 GRU 家的门,然后不屑的离开,表现出了她调皮且叛逆的性格特点;而年龄最小的 AGNES 习惯牵着 MARGO 的手,害怕时会躲在姐姐身后,表现出 AGNES 很小女孩很可爱的性格特点。还有,三个小女5孩一起走路时

9、,每个人的姿态都不同,年龄稍大的 MARGO 领着最小的AGNES,EDITH 则是一路活蹦乱跳。简单的走路动作也能反应出了三个女孩不同的性格特点。片中,仅通过三个女孩的行为动作便塑造出了三人不同性格的角色,可见,角色的“表演“是丰富人物性格和剧情的重要手段。 四、结语 动画角色造型的整体设计, 不只是追求表面形式上的视觉变化, 还是为了塑造一个造型形象的外部特征和鲜明的个性特征。同时, 每一个形象在作品中的表现都有助于动画作品的统一和完整。而如何创作出一个成功的动画角色,确实是一个从业人员值得研究的问题。若想做好一名优秀的角色设计师,首先一定要多留心生活细节,学会观察,用专业的眼光去审视,多思考,不断学习,开阔眼界,提高审美能力。这样设计出来角色才能够引起观众的共鸣和喜爱。 【参考文献】 1 薛峰. 动画故事与台本动画前期编创研究. 南京师范大学出版社,2009.7(1). 2 李亦中,姚忠礼.动画编剧. 重庆大学出版社,2008.3(1). 3 (美)帕德鲁. 2D 与 3D 人物情感动画制作. 罗振宁译. 中国科学技术出版社,2009.10(1) . 4汪豪.论动画角色设计的情感内涵与识别性. 2012-02-15.

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