1、分析王者荣耀新年广告传播1731赵丹广告 目录简介A 人设B剧情C 启发D简介:王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款运营在Android与iOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有英雄战迹、王者联盟。游戏是类DotA手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。目标消费群体:18-25岁的玩家时间充裕的学生 碎片时间多的上班族 其 王者荣耀的 玩法是5V5 对战,由于 的 , 对战的
2、游戏时间 在平 15分 , 时间 在10 ,对 时间 , 的 ,满足玩家的碎片 时间, 加上 简 的 作、美的,currency118-25岁的年玩家群体。18-25岁的竞技类手游用“类用“正在fifl,主 为年新 的MOBA类 手游currency1fl竞技类手游用“,并以”的在 加,类 游戏,用“群体一模时,为 类 fl的CP 可 的 加 。 用“ 一 碎片 时间主 :l一 为工作 家年的 年l 的 :2018年王者荣耀的新年广告 目一新。 一 的游戏 开 currency1。广告的是 还是 的故事。广告的开是一 在 工的年 为工作 无法 家年, 的欢声笑语 更加落寞,乡愁 无处可躲。唯一
3、安慰 一 的是朋在手机里 停的呼唤 一起玩游戏,后 为累currency1就睡着currency1, 突 惊醒发朋还在等待着 .1.广告利用产 战 展朋 聚。告诉观众,即使 家,也可以在游戏里与 聚,距离 再是问题。将款游戏升华一种新的 聚的意义。2.牌理念在 广告中得currency1改变。广告中朋在等待 一起玩游戏的片段观众 受款游戏仿佛也成为currency1朋之间 交流的纽 ,即使 见, 们也并肩作战。3.针对年消费群体,有些在 拼的年 看款广告可触景生,忍 住约上 一起一把。4.在新年 节 上播放,更是消费者注意,发观众 共鸣。 认为还是比较 的。启发:比较喜欢看有故事节的 的广告。 觉得可以在广告中加入一 新的 ,将其与产 色联系一起,赋予产 没有的一种新的意义和方式。比如王者荣耀通 新年广告将它升华朋 聚的美 。一 的广告文案 将商业 与文学 结 ,既 突出产的卖 ,又有其产内涵和 。还有就是选择一恰的时间段播放也是比较重的。谢谢观赏与倾听LOREM IPSUM DOLOR