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基于生态营销的E卡通营销模式探讨.doc

1、1基于生态营销的 E 卡通营销模式探讨摘 要:创新 E 卡通生态营销模式,针对 E 卡通现有应用环境,通过主题营销和协同营销相结合,实现营销活动的自动化、标准化、简单化,推动 E 卡通领域的营销模式创新,实现 E 卡通业务的健康可持续发展。 关键词:生态营销;应用环境自动化;标准化;简单化;可持续发展 根据省公司“ 2013 年把一卡通打造成百万级业务应用”的指导方针,以及公司 “两个务必”和“五个聚焦”的要求,为扎实推进 e 卡通业务的稳健发展,实现 E 卡通业务在新领域取得突破 ,打造亮点 E 卡通商家联盟应用,实现 E 卡通业务的健康可持续发展,特开展了“E 卡通营销模式创新项目” 。创

2、新 E 卡通生态营销模式,针对 E 卡通现有应用环境,通过主题营销和协同营销相结合,实现营销活动的自动化、标准化、简单化,推动 E 卡通领域的营销模式创新,实现 E 卡通业务的健康可持续发展。 营销理论和营销实践 一、营销理论 生态营销:是指任何一个企业如同生物有机体一样,要同它们的生产环境相协调。企业必须从实际出发,善于把市场的需要和企业自身的资源与技术特长结合起来,扬长避短,生产既能满足市场需要,又符合2企业自身擅长的产品,以求得企业的生存与发展。生态营销是一种社会的进步,是在可持续发展的战略思想指导下的一种市场营销观念的新发展,又是企业因应市场竞争的一种策略与手段。 E 卡通生态营销:是

3、指某移动根据 E 卡通现有应用环境,从客户的消费需求出发,制定符合消费者需求的营销模式,培养客户的 E 卡通使用习惯,实现 E 卡通业务的健康可持续发展。 二、营销实践 围绕“公交”和“商家联盟”两大核心应用,创新 E 卡通生态营销模式,实现客户健康持续发展。通过公交、电影、超市、便利店等消费环境的培育,逐步建立优质的 E 卡通生态消费环境。有阶段分批次的开展 E 卡通主题生态营销。下图为 E 卡通生态营销的四大主题: 三、实践案例呈现 “金秋硕果”E 卡通观影有礼主题营销活动 1.【活动效果】新增客户&活跃次数 (1)活动目的:拓展 E 卡通客户,提升客户活跃度; 创新营销模式,打造某移动

4、E 卡通生态营销的示范案例; 完成省公司对市公司的 E 卡通考核指标。 (2)活动内容:8 月 5-31 日,E 卡通客户发 8849 至 10086,即可享受 30 元购买 2 张电影通票的优惠。 (3)活动效果:4500 名客户参与活动,平均 167 人次/天。活动期间有 4500 名客户上行短信参与活动,其中成功参与客户数为 1892 名;其中新增客户参与活动客户数为 1394,占比为 73.7%;存量客户参与活3动客户数为 498,占比为 26.3%。 8 月新增 E 卡通激活客户 4268 名,环比增加 47%。8 月 E 卡通客户活跃次数 5252 名,环比增加 176%。8 月份

5、 E 卡通累计激活客户数 2.15万,E 卡通客户活动活跃度 24%,顺利完成省公司活跃度 10%的考核指标,累计激活客户数和活跃度跃居一类地市第一。 2.【主要创新点】实现 E 卡通电影票营销活动的营销自动化 “客户一条短信搞掂”的营销目标,客户发 8849 至 10086,仅需 1分钟就可以获得 E 卡通电影票。 “冬藏万宝”嘉荣 SPAR 手机通宝联名卡营销活动 3.【活动效果】新增客户&活跃次数 (1)活动目的:拓展 E 卡通客户,提升客户活跃度; 创新营销模式,与战略商家联盟开展深度联合营销; 完成省公司对市公司的 E 卡通考核指标。 (2)活动内容:9 月-10 月,联名卡客户发

6、JR 至 106582688,即可享受分 3 个月获赠 50 元 E 卡通购物券的优惠。 (3)活动效果:活动期间共激活 3.61 万名联名卡客户,且有3.54 万名客户参与活动,活动参与率达 98%,平均 667 人次/天。 9-10 月份新增激活客户数 4.09 万名,其中该活动带来 3.61 万名,占新增客户的 88.2%。活动效果显著。 9 月 24 日至 10 月 2 日共有 1.65 万名客户参与活动,共有 1.58 万名客户刷卡消费,达到活动的高峰值。 9-10 月份新增激活客户数 4.09 万名,其中该活动带来 3.61 万名,4占新增客户的 88.2%。活动效果显著。 通过该

7、活动拉动,我促使我司 9-10 月 E 卡通累计激活客户数和活跃客户数居一类地市第一名。 4.【主要创新点】实现与核心商家联盟的深度联合营销 (1)借力促应用。借助嘉荣超市庞大的销售人员和庞大客户群,实现 e 卡通商家联盟应用的实质性突破。 (2)整合减资源。通过开展联合营销,节约服务厅人员 9 万人次咨询及售卡工作量,通过联合发卡享受双方的优惠资源,实现了低成本高效益运营。 (3)丰富和完善商家消费环境,促进 e 卡通客户的可持续健康发展。四、成果实施效益 1.经济效益 (1)创新 E 卡通生态营销模式,制定 E 卡通营销活动的标准化流程。通过主题营销和协同营销相结合,实现营销活动的自动化、标准化、简单化,推动 E 卡通领域的营销模式创新。 (2)建立完善的 E 卡通生态营销环境,提升 E 卡通客户的健康度。通过公交、零售、娱乐、医疗、校园、企业、园区、绿道等多个应用领域的培育,建立完整的 E 卡通生态营销环境,提升 E 卡通客户的粘性和健康度。 2.社会效益 生态营销提健康、拓展应用利民生。E 卡通业务功能日益丰富、应用5环境日益完善、用户规模日益扩大、公共服务价值日益凸显。各类 E 卡通已经成功应用于公交、零售、娱乐、医疗、校园、企业、园区、绿道等多个领域。为市民的衣食住行等需求提供了更多的便利。

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