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动画新手常见问题介绍.docx

1、动画新手常见问题介绍动画新手常见问题 大家好,我是一个刚刚入行的动画师,还没脱离菜这个级别,所以新人们不要见外,咱们都是一样的。 经常望见有新人提出一些常遇见的问题,也走过许多相似的弯路,和我自己学习时候遇到的问题很类似, 所以才有了想发一些常见问题小结的想法期望能对需要的朋友有帮忙吧。 问题嘛,从小球到表演,系统的来。 这天是小球,我先挑一些最常见的部分: 1:为什么一开始学动画要做小球? 2:小球如何做出轻重感 3:关键帧中间帧到底该怎样找? 4:在动画制作过程中是不是务必遵循老师或者教程上的做法? 5:动画中的非绝对性 我估计你们也很少去思考这五个问题,但是个人推荐, 先思考一下再继续往

2、下看 先说一句,这只是我个人的理解和小结, 如有雷同,纯属巧合,如有不同,欢迎探讨。 1:为什么一开始要学小球? 先说一下动画是由什么组成的, 生存手册上说动画的一切在于时间和空间幅度, 我更喜欢称之为:节奏和 pose,或者是:时间和姿态 而小球弹跳最容易训练这两个东西。 小球在弹跳的时候,它每一帧时候所显示的位置都是一个 pose。 它的最高和最低点的那一帧就是关键 pose,关键pose 加上合理的节奏,就组成了动画。 小球能够相当于主角的胯部重心,我们都有过这种体验,当胯部受到外力的作用,我们整个人都不好了就会极易失去平衡,其它部位就不会这么轻易让整个身体失衡。 还有 2 个因素那就是

3、质地和性格。 不同的小球质量、材质、表面光滑度等都会有所不同,而这些不同就必然导致弹跳方式的不同,比如乒乓球和保龄球,脑补一下都明白不同,而这正对应主角性格,我们每个人都是独一无二的,所以,每个人的运动方式也不尽相同,这一点,在小球上,个性是在做性格小球的时候,会体现的更明显,所以!做好了小球,你就基本能够掌握动画的规律,在后面的学习中也会更加得心应手,小球就是动画师的达芬奇鸡蛋。 2:小球的重量感怎样体现。 其实这个问题不难,加快下落的时间, 加长上升的时间,构成上慢下快, 为什么?因为越重的物体它受到的引力越大,越重的物体越不容易脱离地球引力,所以上去会慢,到达最高点之后,向上的能量释放完

4、毕,随之而来就是快速下落,因为引力嘛。 我们都学过基本的力学,排除空气阻力的状况下,上升和下落就应是相同的时间,而且不论轻重之分。但是请注意,我们做的是动画,是最终给人看的,而不是为了特殊状况下科学的论证,所以一切还是以现实的一般状况为基础。 那么要让小球变轻怎样办?很简单反过来试试。 3:关键帧中间帧到底该怎样找? 关键帧刚才上面说了,极限帧,还有接触帧。 那中间帧是啥?这么说吧,假如,一个小球从 A 到B 这是两个极限帧,那么这个小球它是怎样过去的?是从上面过去的还是下面过去的? 这个过去的方式就是我们要加的中间帧。 当然,这个中间帧很有可能被当成关键帧, 那咱们能够种方式,一个人要打另一

5、个人,他收起拳头预备的是关键帧,拳头打到对方脸上是关键帧,那么,他是直拳?右勾拳?还是下勾拳,这个拳头运动的方式就是我们要加的中间帧。 4:在动画制作过程中是不是务必遵循老师或者教程上的做法? 根据我的经验,第一遍能够一步一步做,因为你并不熟悉,做完第一遍之后,你脑子里就应会有一个印象,这时候能够按照印象来自己做第二遍,当你练习并且返修多了之后,你看一遍教程之后,自己就会做自己的东西了,而不是照搬老师的示范。前提是你练习得多。 第二小问,对于这个,也就是我下面说的,老师的方法和教你道理先遵循,但千万不要死守,因为老师所传授给你的只是为了让你尽快掌握原理。记得我第一条说的小球不同性格和质感吗,比如说走路,你拿一个重的模型去做轻的走路节奏,那怎样看怎样别扭,除非你就是故意这么做的。 5:动画中的非绝对性 这是动画的生命所在(我个人认为)。凡事无绝对,这放在动画上也适用。就好比每一个人都是独一无二的,每个人的走路跑步的方式也没有相同的,(除非是军队走队列)。 动画没有绝对,所以,在练习一段时间之后不要守着教程的方法不放,多尝试一些不一样的方法,这样才能构成独属于你自己的习惯。

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