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浅论武侠动画叙事的内容模式.doc

1、浅论武侠动画叙事的内容模式论文关键词:武侠动画 叙事模式 类型动画 论文摘要:武侠动画叙事的内容模式体现在主题、情节、角色三个方面。正邪、家国、复仇等是常用的叙事主题,三段式情节也是武侠动画所遵循的,但注重开始的惊起与缓起的运用,发展的一波三折,结尾的圆满。在角色叙事上,使用了动物角色,人物构成上设定正反两派人物,并在其中体现角色塑造的英雄情结。 武侠动画以动画为载体,通过描述侠客的道义生活,表现侠义精神。在其发展中,武侠动画形成了具有一定特色的叙事模式。本文旨在对武侠动画叙事的内容模式进行分析,如武侠叙事的主题模式、常规情节模式、结构模式等,试图为国产武侠动画的叙事创作提供借鉴。 一、叙事主

2、题模式 武侠动画的主题模式是与武侠文化紧密联系在一起的,传统的武侠文化中,既有“正邪” 、 “家国” 、 “复仇” 、 “寻宝” 、 “道义”等积极主题元素,也有一些消极元素,如“杀戮” 、 “犯罪” 、 “色情”等。 “无论我们将武侠动画的观众群体延伸到那个层次,少年儿童始终是动画的主流受众的群体,对是非辨别能力比较弱的青少年而言,武侠动画创作者必然要考虑作品的社会文化责任,避免儿童受到不良信息的毒害。 ”1因此,武侠动画在叙事上就不得不注意摒弃上述消极因素。否则容易产生不良影响, 虹猫蓝兔七侠传对叙事主题的把握有所不足,被人诟以有“暴力” 、 “色情”之嫌,引发较大争议。武侠动画叙事主题把

3、握较好,反而比较容易表现出积极向上,奋发励志甚至气质宏大的效果。 二、叙事的常规情节模式 武侠动画在叙事上采用的是开始、发展和结束的常规叙事结构。只不过在三部分的篇幅分配中有所差别,或者在部分的细分中有些许更细的补充。 对武侠动画而言,其常规叙事的开始部分形成了“缓起”和“惊起”两种不同的方式。所谓“缓起” ,即渐进式地进入故事,节奏和过程比较缓和。如功夫熊猫 、 秦时明月等都是典型的“缓起”式开始。为了弥补缓起式开始的节奏缓慢的不足,许多武侠动画作品在开始之前会有“引子” (“楔子” )部分用以阐述与故事相关的背景,帮助观众进入剧情。如风云诀在故事展开之前就有约 2 分钟的时间,讲述“麒麟剑

4、”的前世今生和聂风步惊云与雄霸之间的恩怨等,以减少观众对在刚进入剧情时的理解过程。 “惊起”式开始是采用突发事件的方式,一开场就爆发具有强烈的冲突状况,或者给予观众强烈的心理震撼,使剧情快速展开。 武侠动画的常规叙述模式在发展阶段通常具有“一波三折”的特征。即讲究在故事发展的过程中曲折发展,矛盾的冲突多次累积。 勇闯天下在故事发展过程中,情绪有起有伏,节奏快慢交错。时而危机重重,时而峰回路转,时而剑拔弩张,时而又心平气和。从而极大地增加了故事的观赏性。对多数武侠动画进行分析都可以得出这样一条“一波三折”的发展轨迹。武侠动画的结尾阶段相对前面的开始和发展部分而言则显得常规,通常采取圆满式的归一法

5、。种种最线索最终都有圆满的交代,事件有结果,人物有归宿,主题被伸张。近年来,好莱坞式的开放式结尾在动画片中大行其道,但是在武侠动画中基本上没有得到欢迎, 功夫熊猫在制作之初就有续集的准备,但在结尾上也采用了归一法。笔者认为,随着武侠动画发展,我们应该在结尾结构上多做艺术探索。 三、叙事的角色模式 人物作为武侠文学及武侠电影的角色一直至今,武侠动画在沿用人物作为角色之外,还适宜地使用了动物作为作品的角色。这无疑是一种新的尝试。 功夫熊猫系列以熊猫阿宝(事实上是我们的国宝)为主角,配以虎、鹤、螳螂、蛇和猴子盖世五侠等,把自虹猫蓝兔七侠传开创的武侠动物角色方式,发挥到了全世界。 武侠动画在人物构成上

6、通常设定正反两派人物,相互处于对立状态,这样的正反派人物对立符合矛盾对立的编剧法则。当然,不少武侠动画作品中的人物构成上也表现得到具有灵活性,正反派人物可以在一定条件下转化,如阿木星中的阿木星、 虹猫蓝兔七侠传中的马三娘。武侠动画通过这种人物构成的叙事模式,不仅增强了人物形象的立体化,也让剧情中的人物身份变得扑朔迷离,使剧情更加具有可看性。 武侠动画的角色英雄情结由正面主角打败反面主角而凸显。在现代文艺中,英雄梦逐渐破灭,如后现代文艺破除权威、消解主体、平面无深度的主张倾向。 “在英雄光谱系列上,小说世界的人物塑造呈现出一种十分清晰的滑坡现象。 ”2而武侠动画的观众群的青少年及儿童的特性,决定了其角色的英雄梦的继续,以其榜样的力量提倡人类人性中美好的品质德行,如虹猫蓝兔等七侠所代表的勇敢、爱心、自信、热心、正义、机智、奉献,这些加起来,正是英雄必备的素质。 参考文献: 1吴珊.中国武侠动画的文化艺术形态及其市场环境D.湖南师范大学,2008.20.

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